Wortschatzübungen für den Nachbarsprachunterricht - Volksschule Sage mir etwas und ich werde es vergessen. Zeige mir etwas und ich erinnere mich daran. Beziehe mich ein und ich werde es mir merken. Konfuzius Damit Vokabellernen zum Kinderspiel wird, hat das NÖ Sprach-Kompetenzzentrum eine Auswahl an Übungsformen zusammengestellt, die den Lernenden das Einprägen der Wörter erleichtert. 1) Beschriften Lernziel: Einprägen der Wörter hinsichtlich Rechtschreibung Lehrziel: Der Mensch denkt in Bildern. Dieser Zugang ist auch in der Vokabelvermittlung zu beachten. In der Vergangenheit wurde häufig die Übersetzungsmethode zum Memorieren der Vokabeln benutzt. In einer Vokabelliste standen sich das fremdsprachliche Wort und das muttersprachliche Wort gegenüber. Der Zugang über die Muttersprache zur Fremdsprache verlangsamt jedoch den Zugriff auf das fremdsprachliche Wort. Günstiger ist es deshalb von Anfang an mit Verbildlichungen zu arbeiten. Beispiel: Wortfeld Gegenstände im Klassenraum Co to je? To je ……………………. ……………..……………………. ……………..……………………. ……………..……………………. Landesakademie. Zukunftsakademie 2 Beispiel 2: Malen nach Zahlen: Während die Kinder die Zahlen verbinden, können sie schon darüber nachdenken, welcher Gegenstand entsteht. Beispiel 3: Gleiche suchen: Der Gegenstand/Tier/Person, die 2x vorhanden ist/eine bestimmte Farbe/Eigenschaft hat, soll herausgesucht werden. obraz tabule … 2) Übungen zur Rechtschreibung Beispiel 1: Buchstaben-Salat:  Schwierigkeit 1 rückwärts: oklbaj, …. Kinder finden selber weitere Beispiele  Schwierigkeit 2 vermischt: bojakl, …. Beispiel 2: Rebus: j a b l k o p t s z h k o h a b o b a n a n e s h q n s w t o e o t p Landesakademie. Zukunftsakademie 3 Beispiel 3: Kreuzworträtsel 3) Zuordnungsübungen Lernziel: Einprägen der Wörter hinsichtlich Rechtschreibung und Satzverwendung Lehrziel: Wörter haben eine engeren und einen weiteren Bedeutungskontext. Dieser wird durch Zuordnungsübungen in unterschiedliche Kontexte gesetzt und damit erweitert. Beispiel 1: Wortfeld Gegenstände im Klassenraum Ordne zu. lavice tabule glóbus obraz oder: ………………… visí na zdi. …………………. ukazuje země. …………………. je ve třídě. . …………………. je za učitelkou. ………………… visí na zdi. …………………. ukazuje země. …………………. je ve třídě. . …………………. je za učitelkou. Landesakademie. Zukunftsakademie 4 Beispiel 2: Wortfeld Gegenstände im Klassenraum Ordne die Gegenstände den Farben zu. Bemerkung: Diese Zuordnungsübung ist auch günstig für die Verbindung zur Realität zu nutzen. Dabei kann jede(r) Schüler/in die Gegenstände danach zuordnen, welche Farbe ihr Lehrbuch, Stift etc. hat. Dabei können die Antworten der Lernenden variieren oder zu einem Zuordnungsgegenstand mehrere Farben möglich sein. Beispiel 3: Verben der Bewegung. Ordne die Bewegungen nach Schnelligkeit. Ordne die Tiere nach Größe. tabule křída glóbus glóbus lézt chodit běžet myš kočka pes Landesakademie. Zukunftsakademie 5 Beispiel 4: Welches Wort passt nicht in die Reihe? matka – myš – otec- syn sýr – pravítko – pero - tužka Beispiel 5: Was passt dazu? Tipp: Werden die anderen Wörter so ausgewählt, dass auf bereits bekannte Gegenstände zurückgegriffen wird, entsteht ein zusätzlicher Wiederholungseffekt. Beispiel 6: Oberbegriffe finden. Wie sagt man zu allem zusammen? Beispiel 7: Fehlerbilder – Wie viele Fehler findest du in dem Bild? Was ist anders? Wortschatz: Gesicht pes - kost myš - ………………… oblečení ……………………………. Landesakademie. Zukunftsakademie 6 Beispiel 8: Wo kaufen wir was? Im Gemüseladen kaufen wir: Im Kleidungsgeschäft kaufen wir: ananas, banán, jablko, …………………. ………………………………………….. 4) Einbezug der persönlichen Erfahrungen Lernziel: individuell wichtige Vokabeln hervorheben Beispiel 1: Stell dir vor, der fliegende Teppich schwebt zu dir. Du kannst vier deiner Lieblingsspielsachen mitnehmen. Welche 4 sind das? Beispiel 2: Welche sind deine drei Lieblingsfarben? 5) Umfragen Lernziel: Zahlen, erfragter Gegenstand Lehrziel: Durch das Stellen der immer wieder gleichen Frage prägt sich die Formulierung ein. Weiters wird das Hörverständnis trainiert. Beispiel 1: Ein Schüler fragt jeden Schüler einzeln: Welche ist deine Lieblingsfarbe? An der Tafel notiert er sich in einer Tabelle, wie viele Schüler welche Farbe gern haben. weitere Möglichkeiten: Sportarten, Essen, Schulfächer, … 6) Buchstaben/Laute Auch hier begünstigt das Lernen eine Verbindung zu Bildern. Die Erstellung eines individuellen BuchstabenBilderbuches ermöglicht es jedem Kind, sich den Laut zu dem Buchstaben gut einzuprägen. Beispiel 1: A B Landesakademie. Zukunftsakademie 7 Beispiel 2: Verknüpfung zu Tierlauten 7) Phrasen Das Einprägen von Phrasen geschieht über die fast mechanische Wiederholung immer derselben Phrase ohne Abänderung und dem wiederholten Einsatz in unterschiedlichen Situationen. Beispiel 1: nach Hause gehen. mňau, mňau píp, píp Katrin jde domu. Sven …………………………… . Die Lehrerin ………………….. . Landesakademie. Zukunftsakademie 8 8) Satzbildung Beispiel 1: Was haben die Kinder vergessen? Hilfestellung 2: Was hat Katrin vergessen? Katrin zapomněla ………………………………………….. Was hat Michaela vergessen? Michaela zapomněla ……………………………………….. Was hat Paul vergessen? …………………………………………………………………….. Beispiel 2: Misch-Masch Ordne die Satzteile richtig: tužku / Katrin / zapomněla. Beispiel 3: Bildergeschichte Pes žere kost. ……………………………………………… Katrin Michaela Paul knihaHilfestellung 1: tužka banán Landesakademie. Zukunftsakademie 9 9) Rätsel Ähnlich wie bei Textaufgaben in der Mathematik wird durch Rätsel das aktive Leseverständnis trainiert. Beispiel 1: Ein Vater hat 3 Söhne und 2 Töchter. Wie viele Geschwister hat seine Tochter Ema? Spaß-Rätsel: Durch Spaß-Rätsel können Kinder phantasievolle Verbindungen zwischen erlernten Wörtern herstellen. Beispiel: Was ist grün, isst Nüsse und sitzt auf einem Baum? – Ein Eichhörnchen, das Spinat gegessen hat. Auswahlfragen: 1) Der Polizist ärgert sich, wenn du bei Rot über die Straße läufst. – M bei Grün über die Straße läufst. – K M 2) In einen Klassenraum gehört eine Katze. – B ein Schwamm. – A A 3) Im Winter ziehst du Schwimmsachen an. – D Handschuhe an. - U … 4) Zum Fußballspielen braucht man einen Clown. - S einen Ball. - Z … Codewort: Katrin hat Angst vor einer …………..… . 10)pädagogische Spiele Galgenraten Lehrziel: Wiederholung von Vokabeln, Schreibung Benötigt: Tafel, Kreide Zeitaufwand: variabel Der/Die SpielleiterIn denkt sich ein Wort aus und schreibt für jeden Buchstaben dieses Wortes einen Strich an die Tafel. Die Klasse wird mehrere Gruppen eingeteilt. Jede Gruppe darf einen Buchstaben sagen. Kommt dieser Buchstabe im Wort vor, ergänzt der/die SpielleiterIn das Wort über dem Strich. Kommt er nicht vor, malt er/sie Stückweise den Galgen (meist zuerst Hügel, dann senkrechter Balken, dann waagerechter Balken und zum Schluss das Galgenmännchen). Zahlenkinder Lehrziel: Erlernen komplexerer Zahlen Benötigt: Tafel, Kreide Zeitaufwand: variabel Landesakademie. Zukunftsakademie 10 Für 9 Kinder/Gruppen: Jedes Kind bekommt eine Zahl von 1-9. Hat ein Kind beispielsweise eine 2 ist es für 2-12-20 verantwortlich. Bei einer 1: 1-11-100, 3: 3-13-30, 4: 4- 14-40 usw. Der/Die Spielleiterin schreibt eine Zahl an die Tafel an. Zum Beispiel: 53. Bei dieser Zahl steht das Kind für die 5 und für die 3 auf und sagen drei und das andere Kind fünfzig. Das Spiel kann beliebig auf umfangreichere Zahlen erweitert werden. So kann eine Gruppe für die Hunderter, die nächste für die Tausender zuständig sein. Bei 1.543 zum Beispiel steht die Gruppe/das Kind für die Tausender auf und sagt „eintausend“, das Kind/Gruppe für die Hunderter und sagt „fünfhundert“, das Kind für die 3 und sagt „drei“ und das Kind für die 4 und sagt „und vierzig“. Bingo Lehrziel: Wiederholung Zahlen Benötigt: Zettel und Stifte Zeitaufwand: variabel Der/Die SpielleiterIn legt einen Zahlenbereich (bspw. von 1-20) und ein Codewort (neue Vokabeln) fest. Die Kinder malen sich ein Bingofeld (Tabelle mit 3 Zeilen und 3 Spalten – kann beliebig erweitert werden), in das Zahlen aus dem vom/von der SpielleiterIn genannten Zahlenbereich eintragen. Der/Die SpielleiterIn sagt nun durcheinander die Zahlen aus dem Zahlenbereich an. Die Zahlen, die bereits angesagt wurden, dürfen weggestrichen werden. Hat ein(e) SpielerIn senkrecht, waagerecht oder diagonal eine Zahlenreihe weggestrichen, schreit er das Codewort und hat das Spiel gewonnen. Er/Sie ist neuer Spielleiter. Wie viele Schritte darf ich gehen? Lehrziel: Wiederholung Zahlen Benötigt: einen großen Raum Zeitaufwand: variabel Der/Die SpielleiterIn ist der König und steht am Ende des Raumes. Die restlichen Kinder stellen sich ihm gegenüber an einer Linie auf. Das erste Kind fragt: „Wie viele Schritte darf ich gehen?“. Der „König“ sagt ihm eine Zahl, die das Kind laufen darf. Ein Schritt ist dabei allerdings nur eine „Kaffeebohne“ – man setzt einen Fuß an den anderen. Wer zuerst beim König ist, ist neue(r) SpielleiterIn. Bankrutschen Lehrziel: Vokabelwiederholung Benötigt: Zeitaufwand: variabel Die beiden Kinder, die in der Bank sitzen, stehen auf. Der/Die Spielleiterin nennt ihnen ein Wort/zeigt Ihnen ein Bild, das sie in der Fremdsprachen sagen müssen. Das Kind, das das Wort zuerst richtig gesagt hat, darf zu den Kindern in der nächsten Bank „rutschen“. Nun wird nach der nächsten Vokabel gefragt. Sieger ist derjenige/diejenige, die die meisten Bänke gerutscht ist. Landesakademie. Zukunftsakademie 11 10-Sekunden Lehrziel: Vokabelwiederholung, Hörverständnis Benötigt: Zettel und Stifte Zeitaufwand: variabel Die Klasse wird in Gruppen geteilt. Der/Die Spielleiterin nennt den Kindern einen Oberbegriff, zu dem die Kinder 10 Sekunden Zeit haben, sich passende Unterbegriffe zu notieren. Beispielsweise Obst: Die Kinder schreiben Banane, Zitrone, Apfel, …. Nach 10 Sekunden (oder länger) stoppt der/die SpielleiterIn das Schreiben. Nun sagt jedes Kind der Reihe nach in der Gruppe seine Begriffe an. Aber Achtung: Jeder Begriff zählt nur einmal in der Gruppe. Das Kind muss also seinem/seinen Vorgänger(n) zuhören und darf von ihnen genannte Begriffe nicht noch einmal ansagen. Der/Die SpielleiterIn notiert die Punkte pro Gruppe. Mein rechter, rechter Platz ist leer. Lehrziel: Wiederholung Benötigt: Stuhlkreis mit einem zusätzlichen Stuhl Zeitaufwand: variabel Die Kinder setzen sich in einen Stuhlkreis mit einem zusätzlichen Stuhl. Das Kind, das links neben dem leeren Stuhl sitzt, beginnt: „Mein rechter, rechter Platz ist leer. Ich wünsche mir den/die (Name eines Mitspielers/in) als Elefant her.“ Der/Die MitspielerIn imitiert dann auf dem Weg zum leeren Stuhl das jeweilige Tier. Als nächstes ist immer das Kind an der Reihe, neben dem der rechte Platz leer ist. Variation: linker Platz; an die Kinder werden Bilder ausgegeben und statt des Namens wird der Gegenstand auf dem Bild verwendet. Feuer, Wasser, Sturm Lehrziel: Vokabelwiederholung Benötigt: Raum, in dem sich die Kinder ohne sich zu verletzten Bewegen können - Turnsaal Zeitaufwand: variabel Mit den Kindern wird eine Reaktion auf 3 Begriffe vereinbart. Beispiel: Bei Feuer legen sich die Kinder hin, bei Wasser machen sie Schwimmbewegungen, bei Sturm halten sie sich an etwas fest. Die Kinder laufen nun im Raum umher. Der/Die SpielleiterIn sagt einen der Begriffe und die Kinder reagieren prompt mit der vereinbarten Reaktion. Das Kind, das zuletzt reagiert, fällt heraus und setzt sich an die Seite. Das letzte, überbleibende Kind ist neue(r) SpielleiterIn. Variation: Hose, T-Shirt, Mütze: Die Kinder fassen sich an das entsprechende Kleidungsstück Landesakademie. Zukunftsakademie 12 Activity Lehrziel: Vokabelwiederholung Benötigt: kleine Zettel mit Vokabeln, ein Schild mit „Pantomime“, „Zeichnen“ Zeitaufwand: variabel Die Klasse wird in Gruppen eingeteilt. In jeder Gruppe ist der Reihe nach ein Kind der/die Erklärende. Er/Sie bekommt vom/von der SpielleiterIn einen Zettel, auf dem das Wort steht, das er/sie entweder pantomimisch darstellen oder zeichnet. Die jeweils andere Gruppe legt fest, ob das Wort gezeichnet oder pantomimisch nachgestellt wird und überwacht die Spielzeit (bspw. 1 Minute). Der/Die Erklärende muss nun das Wort – je nach Festlegung der anderen Gruppe – entweder pantomimisch nachstellen oder zeichnen. Die eigene Gruppe muss erraten, um welchen Begriff es geht. Errät die Gruppe nach der festgelegten Spielzeit das Wort nicht, darf die andere Gruppe erraten. Einen Punkt bekommt die Gruppe, die das Wort erraten hat. Variation: Schwierigkeitsgrad 2: erklären (das Wort selbst darf nicht genannt werden), Schwierigkeitsgrad 3: kleine Sätze (Der Elefant isst Käse.) Staffellauf Lehrziel: Vokabelwiederholung Benötigt: Blatt mit Aufklebern mit Vokabeln Zeitaufwand: variabel Die Klasse wird in Gruppen eingeteilt. An einer für beide Gruppen gut zugänglichen Stelle (Vorsicht sonst Verletzungsgefahr!) werden für jede Gruppe entsprechend der Anzahl der Kinder in der Gruppe Gegenstände hingelegt. Beide Gruppen stellen sich in gleicher Entfernung vor den Gegenständen hintereinander auf. Die ersten Spieler der Gruppe erhalten das Blatt, auf dem die Aufkleber mit Vokabeln sind und laufen zu den Gegenständen ihrer Gruppe. An den Gegenstand kleben sie den Aufkleber vom Aufkleberzettel, laufen wieder zurück und übergeben den Aufkleberzettel an den nächsten Spieler. Es gewinnt die Gruppe, die die meisten Aufkleber richtig an die Gegenstände geklebt hat bzw. schneller war.