TIM_B_057 Dějiny her a hraní

Filozofická fakulta
podzim 2024
Rozsah
1/1/0. 4 kr. Ukončení: zk.
Vyučující
Mgr. Bc. Silvester Buček (přednášející), doc. Mgr. Jana Horáková, Ph.D. (zástupce)
Garance
Mgr. Bc. Silvester Buček
Ústav hudební vědy – Filozofická fakulta
Kontaktní osoba: Ing. Alena Albíniová
Dodavatelské pracoviště: Ústav hudební vědy – Filozofická fakulta
Předpoklady
Predpokladom je schopnosť porozumieť anglickým textom a jazyku.
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 50 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/50, pouze zareg.: 0/50, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/50
Mateřské obory/plány
Cíle předmětu
Ciele kurzu sú poskytnúť študentom a študentkám komplexný prehľad o histórii hier (digitálnych aj nedigitálnych) a hrania, a ich vývoja, ako aj získanie znalostí o ekonomických, technologických a spoločenských aspektoch herného priemyslu a hrania. Kurz pomôže študentom a študentkám porozumieť, ako sa formovali a menili herné žánre a platformy, a zdôrazniť význam hier v širšom kultúrnom a mediálnom kontexte. Kurz si tiež kladie za cieľ rozvíjať kritické myslenie a schopnosti analyzovať a hodnotiť vplyv hier na spoločnosť a kultúru.
Výstupy z učení
Schopnosti nadobudnuté počas kurzu Analýza a interpretácia historických zdrojov a materiálov týkajúcich sa hier a hrania. Rozpoznanie kľúčových udalostí, osobností a technologických inovácií, ktoré formovali herný priemysel a kultúru hrania. Kritické myslenie a schopnosť hodnotiť vplyv hier na spoločnosť, právo popkultúru a podobne. Pochopenie ekonomických a spoločenských súvislostí, ktoré ovplyvňujú vývoj a šírenie hier a hrania. Komunikácia s odbornou terminológiou a konceptmi v oblasti dejín hier a hrania.
Osnova
  • Kurz bude pozostávať zo 6 stretnutí: 1. Úvod do dejín hier a hrania 1.1. Prehľad tradičných a stolových hier 1.2. Prvky hier: pravidlá, hráči, ciele a stratégie 1.3. Sociálne a kultúrne aspekty hrania 2. Herná kultúra a spoločenský vplyv 2.1. Vzťah medzi hrami, spoločnosťou a právom 2.2. Vývoj herných komunít a fanúšikovskej kultúry 2.3. Reflekcia hier v popkultúre, médiách a akadémii 3. Počiatky digitálnych hier (1950 - 1983) 3.1. Prvá generácia konzol a počítačových hier 3.2. "Zlatá éra" arkádových hier 3.3. Rozvoj herných žánrov a mechanik 4. Zmeny v hernom priemysle po Atari krachu (1984 - 1995) 4.1. Atari krach a jeho dôsledky 4.2. Nové platformy a vývojári 4.3. Rozvoj herných technológií a významných titulov 5. Herný priemysel a trh na prelome tisícročí 5.1. Štandardizácia hardvéru a softvéru 5.2. Vývoj v postsovietskom bloku 5.3. Nástup 3D grafiky a vývoj herných žánrov 6. Moderné trendy v hernom priemysle 6.1. Pohybové ovládanie a inovácie v hraní 6.2. Online hranie a esport 6.3. Mobilné hry a ich vplyv na trh
Literatura
  • DONOVAN, Tristan. Replay : the history of video games. 1st pub. in Great Britain. East Sussex: Yellow Ant, 2010, xiv, 501. ISBN 9780956507204. info
  • KENT, Steven L. The ultimate history of video games : from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world. New York: Three Rivers Press, 2001, xvi, 608. ISBN 0761536434. info
  • HUIZINGA, J. Homo ludens : o původu kultury ve hře. Translated by Jaroslav Vácha. Vyd. 2., v edici Studie 1. Praha: Dauphin, 2000, 297 s. ISBN 8072720201. info
  • HUIZINGA, J. Homo ludens : a study of the play-element in culture. 1st Beacon pbk. ed. Boston: Beacon, 1955, 220 s. ISBN 9780807046814. info
Výukové metody
Predmet má primárne podobu prednášky, s menšími cvičeniami na zvýšenie pozornosti.
Metody hodnocení
Vzhľadom na súčasné udalosti ohľadom jazykových modelov momentálne prehodnocujem spôsoby hodnotenia.
Další komentáře
Předmět je vyučován každoročně.
Výuka probíhá každý druhý týden.
Předmět je zařazen také v obdobích podzim 2023.