VV036 3D Character Modeling

Fakulta informatiky
jaro 2024
Rozsah
1/1/0. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučováno prezenčně.
Vyučující
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (přednášející)
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
RNDr. Filip Opálený (cvičící)
Bc. Takhmina Sadykova (cvičící)
Garance
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Rozvrh seminárních/paralelních skupin
VV036/01: Pá 10:00–11:50 C403, Pá 10:00–11:50 C405, H. Lukášová
VV036/02: Út 12:00–13:50 C405, Út 12:00–13:50 C403, H. Lukášová, F. Opálený
VV036/03: Po 8:00–9:50 C403, Po 8:00–9:50 C405, H. Lukášová, T. Sadykova
Předpoklady
VV035 3D Modeling || PV272 3D Modelling
Knowledge of 3D modeling principles in the scope of VV035 3D Modeling. Interest in areas of 3D character modeling. Creative thinking.
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 36 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 33/36, pouze zareg.: 1/36, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/36
Mateřské obory/plány
předmět má 10 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
The main aim of the course is to capture the character; students independently work with human proportions, typologies, deformations, etc. in 3D modeling programs. The work on individual projects is complemented by lectures on deliberate deformation and idealization of a human figure, beauty, and fashion, combining anthropomorphic and zoomorphic aspects within the frame of character formation. Students are led to independent creative work. An important part is also the preparation of the digital model for use in the game environment or in the area of rapid prototyping (STL Check, retopology, optimization).
Výstupy z učení
At the end of the course, a student should be able to:
Understand and describe principles of character design.
Understand and apply principles on polygon-flow and topology; high-poly and low-poly variants of the 3D model;
Understand and apply principles of materials and textures, including preparation of normal-map and other supporting textures;
Create realistic lighting and renderings of a 3D scene.
Create a 3D model of character fulfilling given visual and technical requirements.
Osnova
  • Typology of a human figure.
  • Growth periods. Individuality and a cartoon.
  • An idealization of the human body and clothing.
  • Animal anatomy.
  • Creating a character based on existing knowledge.
  • Creating a high-poly model.
  • Creating a low-poly variant, "baking" textures.
  • Preparation of a model for rapid prototyping and game environment.
Literatura
    doporučená literatura
  • THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
  • Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
  • STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
  • Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
  • BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
  • Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
  • Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
  • Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
  • Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
  • Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
    neurčeno
  • Printing things : visions and essentials for 3D printing. Edited by Claire Warnier. Berlin: Gestalten, 2014, 256 s. ISBN 9783899555165. info
  • Out of hand : materializing the postigital. Edited by Ronald T. Labaco. London: Black Dog Publishing, 2013, 304 s. ISBN 9781908966230. info
  • CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
Výukové metody
The course offers lectures explaining the possibilities of the interpretation of the character. During the semester students are working independently on their projects under the supervision of the teacher.
Metody hodnocení
Lectures and assignments in the studio, 3D software exercises. Exam. Evaluated is the final project, the student consults this project with the teacher in the exam term on the given dates. The evaluation is based on the quality of the concept, knowledge of the software and artistic input.
Vyučovací jazyk
Angličtina
Informace učitele
Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
Další komentáře
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2004, jaro 2005, jaro 2006, jaro 2007, jaro 2008, jaro 2009, jaro 2010, jaro 2011, jaro 2012, jaro 2013, jaro 2014, jaro 2015, jaro 2016, jaro 2017, jaro 2018, jaro 2019, jaro 2020, jaro 2021, jaro 2022, jaro 2023, jaro 2025.

VV036 3D Character Modeling

Fakulta informatiky
jaro 2025
Rozsah
1/1/0. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučováno prezenčně.
Vyučující
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (přednášející)
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
RNDr. Filip Opálený (cvičící)
Bc. Takhmina Sadykova (cvičící)
Garance
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Předpoklady
VV035 3D Modeling || PV272 3D Modelling
Knowledge of 3D modeling principles in the scope of VV035 3D Modeling. Interest in areas of 3D character modeling. Creative thinking.
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 36 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/36, pouze zareg.: 0/36, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/36
Mateřské obory/plány
předmět má 9 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
The main aim of the course is to capture the character; students independently work with human proportions, typologies, deformations, etc. in 3D modeling programs. The work on individual projects is complemented by lectures on deliberate deformation and idealization of a human figure, beauty, and fashion, combining anthropomorphic and zoomorphic aspects within the frame of character formation. Students are led to independent creative work. An important part is also the preparation of the digital model for use in the game environment or in the area of rapid prototyping (STL Check, retopology, optimization).
Výstupy z učení
At the end of the course, a student should be able to:
Understand and describe principles of character design.
Understand and apply principles on polygon-flow and topology; high-poly and low-poly variants of the 3D model;
Understand and apply principles of materials and textures, including preparation of normal-map and other supporting textures;
Create realistic lighting and renderings of a 3D scene.
Create a 3D model of character fulfilling given visual and technical requirements.
Osnova
  • Typology of a human figure.
  • Growth periods. Individuality and a cartoon.
  • An idealization of the human body and clothing.
  • Animal anatomy.
  • Creating a character based on existing knowledge.
  • Creating a high-poly model.
  • Creating a low-poly variant, "baking" textures.
  • Preparation of a model for rapid prototyping and game environment.
Literatura
    doporučená literatura
  • THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
  • Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
  • STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
  • Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
  • BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
  • Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
  • Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
  • Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
  • Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
  • Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
    neurčeno
  • Printing things : visions and essentials for 3D printing. Edited by Claire Warnier. Berlin: Gestalten, 2014, 256 s. ISBN 9783899555165. info
  • Out of hand : materializing the postigital. Edited by Ronald T. Labaco. London: Black Dog Publishing, 2013, 304 s. ISBN 9781908966230. info
  • CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
Výukové metody
The course offers lectures explaining the possibilities of the interpretation of the character. During the semester students are working independently on their projects under the supervision of the teacher.
Metody hodnocení
Lectures and assignments in the studio, 3D software exercises. Exam. Evaluated is the final project, the student consults this project with the teacher in the exam term on the given dates. The evaluation is based on the quality of the concept, knowledge of the software and artistic input.
Vyučovací jazyk
Angličtina
Informace učitele
Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
Další komentáře
Předmět je vyučován každoročně.
Výuka probíhá každý týden.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2004, jaro 2005, jaro 2006, jaro 2007, jaro 2008, jaro 2009, jaro 2010, jaro 2011, jaro 2012, jaro 2013, jaro 2014, jaro 2015, jaro 2016, jaro 2017, jaro 2018, jaro 2019, jaro 2020, jaro 2021, jaro 2022, jaro 2023, jaro 2024.

VV036 3D Character Modeling

Fakulta informatiky
jaro 2023
Rozsah
1/1/0. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučováno prezenčně.
Vyučující
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (přednášející)
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
RNDr. Filip Opálený (cvičící)
Bc. Takhmina Sadykova (cvičící)
Garance
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Rozvrh seminárních/paralelních skupin
VV036/01: St 15. 2. až St 10. 5. St 12:00–13:50 C405, St 12:00–13:50 C403, H. Lukášová, T. Sadykova
VV036/02: Út 14. 2. až Út 9. 5. Út 14:00–15:50 C405, Út 14:00–15:50 C403, H. Lukášová, F. Opálený
VV036/03: Čt 16. 2. až Čt 11. 5. Čt 10:00–11:50 C403, Čt 10:00–11:50 C405, H. Lukášová, T. Sadykova
Předpoklady
VV035 3D Modeling || PV272 3D Modelling
Knowledge of 3D modeling principles in the scope of VV035 3D Modeling. Interest in areas of 3D character modeling. Creative thinking.
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 36 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 18/36, pouze zareg.: 0/36, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/36
Mateřské obory/plány
předmět má 10 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
The main aim of the course is to capture the character; students independently work with human proportions, typologies, deformations, etc. in 3D modeling programs. The work on individual projects is complemented by lectures on deliberate deformation and idealization of a human figure, beauty, and fashion, combining anthropomorphic and zoomorphic aspects within the frame of character formation. Students are led to independent creative work. An important part is also the preparation of the digital model for use in the game environment or in the area of rapid prototyping (STL Check, retopology, optimization).
Výstupy z učení
At the end of the course, a student should be able to:
Understand and describe principles of character design.
Understand and apply principles on polygon-flow and topology; high-poly and low-poly variants of the 3D model;
Understand and apply principles of materials and textures, including preparation of normal-map and other supporting textures;
Create realistic lighting and renderings of a 3D scene.
Create a 3D model of character fulfilling given visual and technical requirements.
Osnova
  • Typology of a human figure.
  • Growth periods. Individuality and a cartoon.
  • An idealization of the human body and clothing.
  • Animal anatomy.
  • Creating a character based on existing knowledge.
  • Creating a high-poly model.
  • Creating a low-poly variant, "baking" textures.
  • Preparation of a model for rapid prototyping and game environment.
Literatura
    doporučená literatura
  • THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
  • Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
  • STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
  • Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
  • BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
  • Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
  • Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
  • Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
  • Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
  • Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
    neurčeno
  • Printing things : visions and essentials for 3D printing. Edited by Claire Warnier. Berlin: Gestalten, 2014, 256 s. ISBN 9783899555165. info
  • Out of hand : materializing the postigital. Edited by Ronald T. Labaco. London: Black Dog Publishing, 2013, 304 s. ISBN 9781908966230. info
  • CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
Výukové metody
The course offers lectures explaining the possibilities of the interpretation of the character. During the semester students are working independently on their projects under the supervision of the teacher.
Metody hodnocení
Lectures and assignments in the studio, 3D software exercises. Exam. Evaluated is the final project, the student consults this project with the teacher in the exam term on the given dates. The evaluation is based on the quality of the concept, knowledge of the software and artistic input.
Vyučovací jazyk
Angličtina
Informace učitele
Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
Další komentáře
Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2004, jaro 2005, jaro 2006, jaro 2007, jaro 2008, jaro 2009, jaro 2010, jaro 2011, jaro 2012, jaro 2013, jaro 2014, jaro 2015, jaro 2016, jaro 2017, jaro 2018, jaro 2019, jaro 2020, jaro 2021, jaro 2022, jaro 2024, jaro 2025.

VV036 3D Character Modeling

Fakulta informatiky
jaro 2022
Rozsah
1/1/0. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučováno prezenčně.
Vyučující
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (přednášející)
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
RNDr. Filip Opálený (cvičící)
Bc. Takhmina Sadykova (cvičící)
Garance
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Rozvrh seminárních/paralelních skupin
VV036/Group01: Út 15. 2. až Út 10. 5. Út 12:00–13:50 C403, Út 12:00–13:50 C405, J. Chmelík
VV036/Group02: Čt 17. 2. až Čt 12. 5. Čt 14:00–15:50 C403, Čt 14:00–15:50 C405, H. Lukášová
VV036/Group03: Pá 18. 2. až Pá 13. 5. Pá 12:00–13:50 C403, Pá 12:00–13:50 C405, H. Lukášová, F. Opálený
Předpoklady
VV035 3D Modeling || PV272 3D Modelling
Knowledge of 3D modeling principles in the scope of VV035 3D Modeling. Interest in areas of 3D character modeling. Creative thinking.
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 36 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 19/36, pouze zareg.: 0/36, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/36
Mateřské obory/plány
předmět má 10 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
The main aim of the course is to capture the character; students independently work with human proportions, typologies, deformations, etc. in 3D modeling programs. The work on individual projects is complemented by lectures on deliberate deformation and idealization of a human figure, beauty, and fashion, combining anthropomorphic and zoomorphic aspects within the frame of character formation. Students are led to independent creative work. An important part is also the preparation of the digital model for use in the game environment or in the area of rapid prototyping (STL Check, retopology, optimization).
Výstupy z učení
At the end of the course, a student should be able to:
Understand and describe principles of character design.
Understand and apply principles on polygon-flow and topology; high-poly and low-poly variants of the 3D model;
Understand and apply principles of materials and textures, including preparation of normal-map and other supporting textures;
Create realistic lighting and renderings of a 3D scene.
Create a 3D model of character fulfilling given visual and technical requirements.
Osnova
  • Typology of a human figure.
  • Growth periods. Individuality and a cartoon.
  • An idealization of the human body and clothing.
  • Animal anatomy.
  • Creating a character based on existing knowledge.
  • Creating a high-poly model.
  • Creating a low-poly variant, "baking" textures.
  • Preparation of a model for rapid prototyping and game environment.
Literatura
    doporučená literatura
  • THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
  • Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
  • STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
  • Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
  • BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
  • Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
  • Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
  • Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
  • Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
  • Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
    neurčeno
  • Printing things : visions and essentials for 3D printing. Edited by Claire Warnier. Berlin: Gestalten, 2014, 256 s. ISBN 9783899555165. info
  • Out of hand : materializing the postigital. Edited by Ronald T. Labaco. London: Black Dog Publishing, 2013, 304 s. ISBN 9781908966230. info
  • CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
Výukové metody
The course offers lectures explaining the possibilities of the interpretation of the character. During the semester students are working independently on their projects under the supervision of the teacher.
Metody hodnocení
Lectures and assignments in the studio, 3D software exercises. Exam. Evaluated is the final project, the student consults this project with the teacher in the exam term on the given dates. The evaluation is based on the quality of the concept, knowledge of the software and artistic input.
Vyučovací jazyk
Angličtina
Informace učitele
Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
Další komentáře
Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2004, jaro 2005, jaro 2006, jaro 2007, jaro 2008, jaro 2009, jaro 2010, jaro 2011, jaro 2012, jaro 2013, jaro 2014, jaro 2015, jaro 2016, jaro 2017, jaro 2018, jaro 2019, jaro 2020, jaro 2021, jaro 2023, jaro 2024, jaro 2025.

VV036 3D Character Modeling II

Fakulta informatiky
jaro 2021
Rozsah
1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučováno online.
Vyučující
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (přednášející)
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (cvičící)
RNDr. Filip Opálený (cvičící)
Hana Pokojná, MSc (cvičící)
Garance
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Rozvrh seminárních/paralelních skupin
VV036/01: Po 14:00–15:50 Virtuální místnost, J. Chmelík, H. Lukášová, F. Opálený
VV036/02: Čt 10:00–11:50 Virtuální místnost, J. Chmelík, H. Lukášová
Předpoklady
SOUHLAS
Prerequisite: VV035 3D Modeling
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 50 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 2/50, pouze zareg.: 0/50, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/50
Mateřské obory/plány
předmět má 70 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
Building upon Character Modeling I, the main aim of the course is to capture the character; students independently work with human proportions, typologies, deformations, etc. in 3D modeling programs. The work on individual projects is complemented by lectures on deliberate deformation and idealization of a human figure, beauty, and fashion, combining anthropomorphic and zoomorphic aspects within the frame of character formation. Students are led to independent creative work. An important part is also the preparation of the virtual model for game environment the rapid prototyping (STL Check, retopology, optimization).
Výstupy z učení
A capability to create a character based on visual and technical requirements.
Osnova
  • Typology of a human figure.
  • Growth periods. Individuality and a cartoon.
  • An idealization of human body and clothing.
  • Animal anatomy.
  • Creating a character based on existing knowledge.
  • Completing a 3D character model from the previous semester.
  • Creating a high poly model
  • Animation introduction
  • Preparation of a model for rapid prototyping and game environment.
Literatura
    povinná literatura
  • ROBINSON, Josh. Essential 3ds Max 8. Plano: Wordware Publishing, 2006, x, 406. ISBN 1556224850. info
    doporučená literatura
  • FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
  • Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
  • STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
  • DRAPER, Pete. Deconstructing the elements with 3ds max : create natural fire, earth, air and water without plug-ins. 3rd ed. Oxford: Focal, 2009, xxi, 321. ISBN 0240521269. info
  • Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
  • BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
  • Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
  • Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
  • Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
  • Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
  • Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
    neurčeno
  • Printing things : visions and essentials for 3D printing. Edited by Claire Warnier. Berlin: Gestalten, 2014, 256 s. ISBN 9783899555165. info
  • Out of hand : materializing the postigital. Edited by Ronald T. Labaco. London: Black Dog Publishing, 2013, 304 s. ISBN 9781908966230. info
  • CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
Výukové metody
During the semester students are working independently on their projects under the supervision of the teacher. The course offers lectures explaining the possibilities of the interpretation of the character.
Metody hodnocení
Lectures and assignments in the studio, 3D software exercises. Exam. Evaluated is the final project, the student consults this project with the teacher in the exam term on the given dates. The evaluation is based on the quality of the concept, knowledge of the software and artistic input.
Vyučovací jazyk
Angličtina
Informace učitele
http://is.muni.cz/www/26724/index.html
Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
Další komentáře
Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2004, jaro 2005, jaro 2006, jaro 2007, jaro 2008, jaro 2009, jaro 2010, jaro 2011, jaro 2012, jaro 2013, jaro 2014, jaro 2015, jaro 2016, jaro 2017, jaro 2018, jaro 2019, jaro 2020, jaro 2022, jaro 2023, jaro 2024, jaro 2025.

VV036 3D Character Modeling II

Fakulta informatiky
jaro 2020
Rozsah
1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučující
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
RNDr. Igor Chalás (cvičící)
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (cvičící)
Garance
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Rozvrh seminárních/paralelních skupin
VV036/01: Po 17. 2. až Pá 15. 5. Po 14:00–15:50 C405, Po 14:00–15:50 C403, J. Chmelík, H. Lukášová
VV036/02: Po 17. 2. až Pá 15. 5. Čt 12:00–13:50 C403, Čt 12:00–13:50 C405, J. Chmelík, H. Lukášová
Předpoklady
SOUHLAS
Prerequisite: VV035 3D Modeling
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 50 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 1/50, pouze zareg.: 0/50, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/50
Mateřské obory/plány
předmět má 70 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
Building upon Art Anatomy I, the main aim of the course is to capture the character; students independently work with human proportions, typologies, deformations, etc. in 3D modeling programs. The work on individual projects is complemented by lectures on deliberate deformation and idealization of a human figure, beauty, and fashion, combining atropomorphic and zoomorphic aspects within the frame of character formation. Students are led to independent creative work. An important part is also the preparation of the virtual model for the rapid prototyping (STL Check, retropologisation, optimization).
Výstupy z učení
A capability of standalone work with visual modelling tools.
Osnova
  • Typology of a human figure.
  • Growth periods. Individuality and a cartoon.
  • An idealization of human body and clothing.
  • Animal anatomy.
  • Creating a character based on existing knowledge.
  • Completing a 3D character model from the previous semester.
  • Creating a Hight Poly model
  • Fundamentals of Animation
  • Preparation of a model for rapid prototyping.
Literatura
    povinná literatura
  • ROBINSON, Josh. Essential 3ds Max 8. Plano: Wordware Publishing, 2006, x, 406. ISBN 1556224850. info
    doporučená literatura
  • FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
  • Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
  • STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
  • DRAPER, Pete. Deconstructing the elements with 3ds max : create natural fire, earth, air and water without plug-ins. 3rd ed. Oxford: Focal, 2009, xxi, 321. ISBN 0240521269. info
  • Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
  • BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
  • Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
  • Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
  • Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
  • Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
  • Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
    neurčeno
  • Printing things : visions and essentials for 3D printing. Edited by Claire Warnier. Berlin: Gestalten, 2014, 256 s. ISBN 9783899555165. info
  • Out of hand : materializing the postigital. Edited by Ronald T. Labaco. London: Black Dog Publishing, 2013, 304 s. ISBN 9781908966230. info
  • CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
Výukové metody
During the semester students are working independently on their projects under the supervision of the teacher. The course offers lectures explaining the possibilities of the interpretation of the character.
Metody hodnocení
Lectures and assignments in the studio, 3D software exercises. Exam. Evaluated is the final project, the student consults this project with the teacher in the exam term on the given dates. The evaluation is based on the quality of the concept, knowledge of the software and artistic input.
Vyučovací jazyk
Angličtina
Informace učitele
http://is.muni.cz/www/26724/index.html
Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
Další komentáře
Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2004, jaro 2005, jaro 2006, jaro 2007, jaro 2008, jaro 2009, jaro 2010, jaro 2011, jaro 2012, jaro 2013, jaro 2014, jaro 2015, jaro 2016, jaro 2017, jaro 2018, jaro 2019, jaro 2021, jaro 2022, jaro 2023, jaro 2024, jaro 2025.

VV036 Tvorba 3D charakteru II

Fakulta informatiky
jaro 2019
Rozsah
1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučující
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (cvičící)
Mgr. Zoltán Orémuš (cvičící)
Garance
doc. RNDr. Petr Matula, Ph.D.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Rozvrh seminárních/paralelních skupin
VV036/01: St 12:00–13:50 C405, St 12:00–13:50 C403, J. Chmelík, H. Lukášová
VV036/02: Út 19. 2. až Út 14. 5. Út 10:00–11:50 C403, Út 10:00–11:50 C405, J. Chmelík, H. Lukášová
Předpoklady
SOUHLAS
VV035
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 50 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/50, pouze zareg.: 0/50, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/50
Mateřské obory/plány
předmět má 33 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
Navazuje na Tvorbu 3D charakteru I. Hlavním cílem kurzu je vystihnutí charakteru; studenti samostatně pracují s proporcemi člověka, typologií, deformacemi atp. v 3D modelovacích programech.Práce na samostatných projektech je doplněna o přednášky týkající se záměrné deformace a idealizace lidské figury, kráse a módě, kombinování atropomorfních a zoomorfních znaků v rámci tvorby charakteru. Studenti jsou vedeni k samostatné tvůrčí práci. Důležitou součástí je i zvladnutí přípravy virtuálního modelu pro převedení do materiálu metodou rychlého prototypování (STL Check, retopologizace, optimalizace).
Osnova
  • Typologie lidské figury.
  • Růstová období. Individualia a karikatura.
  • Idealizace lidského těla a oděv.
  • Zvířecí anatomie.
  • Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí.
  • Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru.
  • Tvorba Hight Poly modelu
  • Základy animace
  • Příprava modelu pro realizaci metodou rychlého prototypování.
Literatura
    povinná literatura
  • KŘÍŽ, Jan. Mistrovství v 3ds Max : [kompletní průvodce profesionálního grafika]. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2010, 1151 s. ISBN 9788025124642. info
  • ROBINSON, Josh. Essential 3ds Max 8. Plano: Wordware Publishing, 2006, x, 406. ISBN 1556224850. info
    doporučená literatura
  • ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran. URL info
  • FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
  • Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
  • STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
  • DRAPER, Pete. Deconstructing the elements with 3ds max : create natural fire, earth, air and water without plug-ins. 3rd ed. Oxford: Focal, 2009, xxi, 321. ISBN 0240521269. info
  • Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
  • BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
  • Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
  • Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
  • Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
  • Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
  • Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
  • STEED, Paul. Animace postav : 3ds max a character studio. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2004, xviii, 333. ISBN 8025100308. info
  • RICHTR, Tomáš. Nástroje profesionální 3D animace. Brno, 2002, 29 s. info
    neurčeno
  • Printing things : visions and essentials for 3D printing. Edited by Claire Warnier. Berlin: Gestalten, 2014, 256 s. ISBN 9783899555165. info
  • Out of hand : materializing the postigital. Edited by Ronald T. Labaco. London: Black Dog Publishing, 2013, 304 s. ISBN 9781908966230. info
  • CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
Výukové metody
Práce na samostných projektech pod dozorem pedagoga,přednášky týkající se možností interpretace charakteru.
Metody hodnocení
Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška. Zkouška probíhá formou závěrečné práce, student konzultuje s pedagogem i mimo semetr ve zkouškovém období v předem stanovených termínech. Hodnocena je koncepce, zvládnutí softwarového nástroje a celková výtvarná úroveň.
Informace učitele
http://is.muni.cz/www/26724/index.html
Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
Další komentáře
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2004, jaro 2005, jaro 2006, jaro 2007, jaro 2008, jaro 2009, jaro 2010, jaro 2011, jaro 2012, jaro 2013, jaro 2014, jaro 2015, jaro 2016, jaro 2017, jaro 2018, jaro 2020, jaro 2021, jaro 2022, jaro 2023, jaro 2024, jaro 2025.

VV036 Tvorba 3D charakteru II

Fakulta informatiky
jaro 2018
Rozsah
1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučující
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (cvičící)
Garance
doc. RNDr. Petr Matula, Ph.D.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Rozvrh seminárních/paralelních skupin
VV036/01: Čt 12:00–13:50 C403, J. Chmelík, H. Lukášová
VV036/02: St 10:00–11:50 C403, J. Chmelík, H. Lukášová
Předpoklady
SOUHLAS
VV035
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 50 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/50, pouze zareg.: 0/50, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/50
Mateřské obory/plány
předmět má 33 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
Navazuje na Tvorbu 3D charakteru I. Hlavním cílem kurzu je vystihnutí charakteru; studenti samostatně pracují s proporcemi člověka, typologií, deformacemi atp. v 3D modelovacích programech.Práce na samostatných projektech je doplněna o přednášky týkající se záměrné deformace a idealizace lidské figury, kráse a módě, kombinování atropomorfních a zoomorfních znaků v rámci tvorby charakteru. Studenti jsou vedeni k samostatné tvůrčí práci. Důležitou součástí je i zvládnutí přípravy virtuálního modelu pro převedení do materiálu metodou rychlého prototypování (STL Check, retopologizace, optimalizace).
Výstupy z učení
Student bude po absolvování předmětu schopen:
- vytvořit statické rendrované výstupy prezentující 3d charakter pro vlastní prezentaci v porfoliu;
- vytvořit animované sekvence prezentující charakter v pohybu;
- student se bude orientovat v širším kontextu tvorby charakteru - proporční vztahy ve zobrazování lidského těla, základní anatomii;
- samostatně vytvořit 3d charakter od jeho konceptu ažk hotovému modelu - vytvořit model a assety pro export do herního prostředí
Osnova
  • Typologie lidské figury.
  • Růstová období. Individualia a karikatura.
  • Idealizace lidského těla a oděv.
  • Zvířecí anatomie.
  • Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí.
  • Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru.
  • Tvorba Hight Poly modelu
  • Základy animace
  • Příprava modelu pro realizaci metodou rychlého prototypování.
Literatura
    povinná literatura
  • KŘÍŽ, Jan. Mistrovství v 3ds Max : [kompletní průvodce profesionálního grafika]. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2010, 1151 s. ISBN 9788025124642. info
  • ROBINSON, Josh. Essential 3ds Max 8. Plano: Wordware Publishing, 2006, x, 406. ISBN 1556224850. info
    doporučená literatura
  • ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran. URL info
  • FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
  • Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
  • STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
  • DRAPER, Pete. Deconstructing the elements with 3ds max : create natural fire, earth, air and water without plug-ins. 3rd ed. Oxford: Focal, 2009, xxi, 321. ISBN 0240521269. info
  • Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
  • BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
  • Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
  • Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
  • Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
  • Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
  • Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
  • STEED, Paul. Animace postav : 3ds max a character studio. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2004, xviii, 333. ISBN 8025100308. info
  • RICHTR, Tomáš. Nástroje profesionální 3D animace. Brno, 2002, 29 s. info
    neurčeno
  • Printing things : visions and essentials for 3D printing. Edited by Claire Warnier. Berlin: Gestalten, 2014, 256 s. ISBN 9783899555165. info
  • Out of hand : materializing the postigital. Edited by Ronald T. Labaco. London: Black Dog Publishing, 2013, 304 s. ISBN 9781908966230. info
  • CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
Výukové metody
Práce na samostných projektech pod dozorem pedagoga,přednášky týkající se možností interpretace charakteru.
Metody hodnocení
Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška. Zkouška probíhá formou závěrečné práce, student konzultuje s pedagogem i mimo semetr ve zkouškovém období v předem stanovených termínech. Hodnocena je koncepce, zvládnutí softwarového nástroje a celková výtvarná úroveň.
Informace učitele
http://is.muni.cz/www/26724/index.html
Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
Další komentáře
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2004, jaro 2005, jaro 2006, jaro 2007, jaro 2008, jaro 2009, jaro 2010, jaro 2011, jaro 2012, jaro 2013, jaro 2014, jaro 2015, jaro 2016, jaro 2017, jaro 2019, jaro 2020, jaro 2021, jaro 2022, jaro 2023, jaro 2024, jaro 2025.

VV036 Tvorba 3D charakteru II

Fakulta informatiky
jaro 2017
Rozsah
1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučující
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
RNDr. Igor Chalás (cvičící)
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (cvičící)
Garance
doc. RNDr. Petr Matula, Ph.D.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Rozvrh seminárních/paralelních skupin
VV036/01: St 12:00–13:50 C403, H. Lukášová
VV036/02: Po 12:00–13:50 C403, H. Lukášová
Předpoklady
SOUHLAS
VV035
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 50 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/50, pouze zareg.: 0/50, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/50
Mateřské obory/plány
předmět má 33 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
Navazuje na Tvorbu 3D charakteru I. Hlavním cílem kurzu je vystihnutí charakteru; studenti samostatně pracují s proporcemi člověka, typologií, deformacemi atp. v 3D modelovacích programech.Práce na samostatných projektech je doplněna o přednášky týkající se záměrné deformace a idealizace lidské figury, kráse a módě, kombinování atropomorfních a zoomorfních znaků v rámci tvorby charakteru. Studenti jsou vedeni k samostatné tvůrčí práci. Důležitou součástí je i zvladnutí přípravy virtuálního modelu pro převedení do materiálu metodou rychlého prototypování (STL Check, retopologizace, optimalizace).
Osnova
  • Typologie lidské figury.
  • Růstová období. Individualia a karikatura.
  • Idealizace lidského těla a oděv.
  • Zvířecí anatomie.
  • Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí.
  • Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru.
  • Tvorba Hight Poly modelu
  • Základy animace
  • Příprava modelu pro realizaci metodou rychlého prototypování.
Literatura
    povinná literatura
  • KŘÍŽ, Jan. Mistrovství v 3ds Max : [kompletní průvodce profesionálního grafika]. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2010, 1151 s. ISBN 9788025124642. info
  • ROBINSON, Josh. Essential 3ds Max 8. Plano: Wordware Publishing, 2006, x, 406. ISBN 1556224850. info
    doporučená literatura
  • ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran. URL info
  • FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
  • Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
  • STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
  • DRAPER, Pete. Deconstructing the elements with 3ds max : create natural fire, earth, air and water without plug-ins. 3rd ed. Oxford: Focal, 2009, xxi, 321. ISBN 0240521269. info
  • Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
  • BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
  • Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
  • Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
  • Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
  • Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
  • Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
  • STEED, Paul. Animace postav : 3ds max a character studio. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2004, xviii, 333. ISBN 8025100308. info
  • RICHTR, Tomáš. Nástroje profesionální 3D animace. Brno, 2002, 29 s. info
    neurčeno
  • Printing things : visions and essentials for 3D printing. Edited by Claire Warnier. Berlin: Gestalten, 2014, 256 s. ISBN 9783899555165. info
  • Out of hand : materializing the postigital. Edited by Ronald T. Labaco. London: Black Dog Publishing, 2013, 304 s. ISBN 9781908966230. info
  • CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
Výukové metody
Práce na samostných projektech pod dozorem pedagoga,přednášky týkající se možností interpretace charakteru.
Metody hodnocení
Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška. Zkouška probíhá formou závěrečné práce, student konzultuje s pedagogem i mimo semetr ve zkouškovém období v předem stanovených termínech. Hodnocena je koncepce, zvládnutí softwarového nástroje a celková výtvarná úroveň.
Informace učitele
http://is.muni.cz/www/26724/index.html
Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
Další komentáře
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2004, jaro 2005, jaro 2006, jaro 2007, jaro 2008, jaro 2009, jaro 2010, jaro 2011, jaro 2012, jaro 2013, jaro 2014, jaro 2015, jaro 2016, jaro 2018, jaro 2019, jaro 2020, jaro 2021, jaro 2022, jaro 2023, jaro 2024, jaro 2025.

VV036 Tvorba 3D charakteru II

Fakulta informatiky
jaro 2016
Rozsah
1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučující
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
RNDr. Igor Chalás (cvičící)
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (cvičící)
Garance
doc. RNDr. Petr Matula, Ph.D.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Rozvrh seminárních/paralelních skupin
VV036/01: St 12:00–13:50 C405, St 12:00–13:50 C403, H. Lukášová
VV036/02: Po 10:00–11:50 C403, Po 10:00–11:50 C405, H. Lukášová
Předpoklady
SOUHLAS
VV035
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 50 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/50, pouze zareg.: 0/50, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/50
Mateřské obory/plány
předmět má 33 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
Navazuje na Tvorbu 3D charakteru I. Hlavním cílem kurzu je vystihnutí charakteru; studenti samostatně pracují s proporcemi člověka, typologií, deformacemi atp. v 3D modelovacích programech.Práce na samostatných projektech je doplněna o přednášky týkající se záměrné deformace a idealizace lidské figury, kráse a módě, kombinování atropomorfních a zoomorfních znaků v rámci tvorby charakteru. Studenti jsou vedeni k samostatné tvůrčí práci. Důležitou součástí je i zvladnutí přípravy virtuálního modelu pro převedení do materiálu metodou rychlého prototypování (STL Check, retopologizace, optimalizace).
Osnova
  • Typologie lidské figury.
  • Růstová období. Individualia a karikatura.
  • Idealizace lidského těla a oděv.
  • Zvířecí anatomie.
  • Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí.
  • Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru.
  • Tvorba Hight Poly modelu
  • Základy animace
  • Příprava modelu pro realizaci metodou rychlého prototypování.
Literatura
    povinná literatura
  • KŘÍŽ, Jan. Mistrovství v 3ds Max : [kompletní průvodce profesionálního grafika]. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2010, 1151 s. ISBN 9788025124642. info
  • ROBINSON, Josh. Essential 3ds Max 8. Plano: Wordware Publishing, 2006, x, 406. ISBN 1556224850. info
    doporučená literatura
  • ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran. URL info
  • FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
  • Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
  • STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
  • DRAPER, Pete. Deconstructing the elements with 3ds max : create natural fire, earth, air and water without plug-ins. 3rd ed. Oxford: Focal, 2009, xxi, 321. ISBN 0240521269. info
  • Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
  • BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
  • Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
  • Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
  • Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
  • Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
  • Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
  • STEED, Paul. Animace postav : 3ds max a character studio. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2004, xviii, 333. ISBN 8025100308. info
  • RICHTR, Tomáš. Nástroje profesionální 3D animace. Brno, 2002, 29 s. info
    neurčeno
  • Printing things : visions and essentials for 3D printing. Edited by Claire Warnier. Berlin: Gestalten, 2014, 256 s. ISBN 9783899555165. info
  • Out of hand : materializing the postigital. Edited by Ronald T. Labaco. London: Black Dog Publishing, 2013, 304 s. ISBN 9781908966230. info
  • CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
Výukové metody
Práce na samostných projektech pod dozorem pedagoga,přednášky týkající se možností interpretace charakteru.
Metody hodnocení
Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška. Zkouška probíhá formou závěrečné práce, student konzultuje s pedagogem i mimo semetr ve zkouškovém období v předem stanovených termínech. Hodnocena je koncepce, zvládnutí softwarového nástroje a celková výtvarná úroveň.
Informace učitele
http://is.muni.cz/www/26724/index.html
Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
Další komentáře
Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2004, jaro 2005, jaro 2006, jaro 2007, jaro 2008, jaro 2009, jaro 2010, jaro 2011, jaro 2012, jaro 2013, jaro 2014, jaro 2015, jaro 2017, jaro 2018, jaro 2019, jaro 2020, jaro 2021, jaro 2022, jaro 2023, jaro 2024, jaro 2025.

VV036 Tvorba 3D charakteru II

Fakulta informatiky
jaro 2015
Rozsah
1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučující
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
RNDr. Igor Chalás (cvičící)
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (cvičící)
Garance
doc. RNDr. Petr Matula, Ph.D.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Rozvrh seminárních/paralelních skupin
VV036/01: Čt 10:00–11:50 C403, Čt 10:00–11:50 C405, H. Lukášová
VV036/02: Út 10:00–11:50 C405, Út 10:00–11:50 C403, H. Lukášová
VV036/03: Út 14:00–15:50 C405, Út 14:00–15:50 C403, J. Chmelík
Předpoklady
SOUHLAS
VV035
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 50 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/50, pouze zareg.: 0/50, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/50
Mateřské obory/plány
předmět má 32 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
Navazuje na Tvorbu 3D charakteru I. Hlavním cílem kurzu je vystihnutí charakteru; studenti samostatně pracují s proporcemi člověka, typologií, deformacemi atp. v 3D modelovacích programech.Práce na samostatných projektech je doplněna o přednášky týkající se záměrné deformace a idealizace lidské figury, kráse a módě, kombinování atropomorfních a zoomorfních znaků v rámci tvorby charakteru. Studenti jsou vedeni k samostatné tvůrčí práci. Důležitou součástí je i zvladnutí přípravy virtuálního modelu pro převedení do materiálu metodou rychlého prototypování (STL Check, retopologizace, optimalizace).
Osnova
  • Typologie lidské figury.
  • Růstová období. Individualia a karikatura.
  • Idealizace lidského těla a oděv.
  • Zvířecí anatomie.
  • Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí.
  • Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru.
  • Tvorba Hight Poly modelu
  • Základy animace
  • Příprava modelu pro realizaci metodou rychlého prototypování.
Literatura
    povinná literatura
  • KŘÍŽ, Jan. Mistrovství v 3ds Max : [kompletní průvodce profesionálního grafika]. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2010, 1151 s. ISBN 9788025124642. info
  • ROBINSON, Josh. Essential 3ds Max 8. Plano: Wordware Publishing, 2006, x, 406. ISBN 1556224850. info
    doporučená literatura
  • ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran. URL info
  • FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
  • Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
  • STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
  • DRAPER, Pete. Deconstructing the elements with 3ds max : create natural fire, earth, air and water without plug-ins. 3rd ed. Oxford: Focal, 2009, xxi, 321. ISBN 0240521269. info
  • Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
  • BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
  • Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
  • Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
  • Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
  • Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
  • Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
  • STEED, Paul. Animace postav : 3ds max a character studio. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2004, xviii, 333. ISBN 8025100308. info
  • RICHTR, Tomáš. Nástroje profesionální 3D animace. Brno, 2002, 29 s. info
    neurčeno
  • Printing things : visions and essentials for 3D printing. Edited by Claire Warnier. Berlin: Gestalten, 2014, 256 s. ISBN 9783899555165. info
  • Out of hand : materializing the postigital. Edited by Ronald T. Labaco. London: Black Dog Publishing, 2013, 304 s. ISBN 9781908966230. info
  • CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
Výukové metody
Práce na samostných projektech pod dozorem pedagoga,přednášky týkající se možností interpretace charakteru.
Metody hodnocení
Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška. Zkouška probíhá formou závěrečné práce, student konzultuje s pedagogem i mimo semetr ve zkouškovém období v předem stanovených termínech. Hodnocena je koncepce, zvládnutí softwarového nástroje a celková výtvarná úroveň.
Informace učitele
http://is.muni.cz/www/26724/index.html
Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
Další komentáře
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2004, jaro 2005, jaro 2006, jaro 2007, jaro 2008, jaro 2009, jaro 2010, jaro 2011, jaro 2012, jaro 2013, jaro 2014, jaro 2016, jaro 2017, jaro 2018, jaro 2019, jaro 2020, jaro 2021, jaro 2022, jaro 2023, jaro 2024, jaro 2025.

VV036 Tvorba 3D charakteru II

Fakulta informatiky
jaro 2014
Rozsah
1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučující
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
RNDr. Igor Chalás (cvičící)
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (cvičící)
Garance
doc. RNDr. Petr Matula, Ph.D.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Rozvrh seminárních/paralelních skupin
VV036/01: Út 8:00–9:50 C403, J. Chmelík
VV036/02: Út 10:00–11:50 C403, H. Lukášová
VV036/03: Út 12:00–13:50 C403, H. Lukášová
VV036/04: Út 14:00–15:50 C403, I. Chalás
Předpoklady
SOUHLAS
VV035
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 50 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/50, pouze zareg.: 0/50, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/50
Mateřské obory/plány
předmět má 32 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
Navazuje na Tvorbu 3D charakteru I. Hlavním cílem kurzu je vystihnutí charakteru; studenti samostatně pracují s proporcemi člověka, typologií, deformacemi atp. v 3D modelovacích programech.Práce na samostatných projektech je doplněna o přednášky týkající se záměrné deformace a idealizace lidské figury, kráse a módě, kombinování atropomorfních a zoomorfních znaků v rámci tvorby charakteru. Studenti jsou vedeni k samostatné tvůrčí práci. Důležitou součástí je i zvladnutí přípravy virtuálního modelu pro převedení do materiálu metodou rychlého prototypování (STL Check, retopologizace, optimalizace).
Osnova
  • Typologie lidské figury.
  • Růstová období. Individualia a karikatura.
  • Idealizace lidského těla a oděv.
  • Zvířecí anatomie.
  • Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí.
  • Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru.
  • Tvorba Hight Poly modelu
  • Základy animace
  • Příprava modelu pro realizaci metodou rychlého prototypování.
Literatura
    povinná literatura
  • KŘÍŽ, Jan. Mistrovství v 3ds Max : [kompletní průvodce profesionálního grafika]. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2010, 1151 s. ISBN 9788025124642. info
  • ROBINSON, Josh. Essential 3ds Max 8. Plano: Wordware Publishing, 2006, x, 406. ISBN 1556224850. info
    doporučená literatura
  • ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran. URL info
  • FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
  • Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
  • STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
  • DRAPER, Pete. Deconstructing the elements with 3ds max : create natural fire, earth, air and water without plug-ins. 3rd ed. Oxford: Focal, 2009, xxi, 321. ISBN 0240521269. info
  • Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
  • BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
  • Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
  • Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
  • Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
  • Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
  • Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
  • STEED, Paul. Animace postav : 3ds max a character studio. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2004, xviii, 333. ISBN 8025100308. info
  • RICHTR, Tomáš. Nástroje profesionální 3D animace. Brno, 2002, 29 s. info
    neurčeno
  • CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
Výukové metody
Práce na samostných projektech pod dozorem pedagoga,přednášky týkající se možností interpretace charakteru.
Metody hodnocení
Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška. Zkouška probíhá formou závěrečné práce, student konzultuje s pedagogem i mimo semetr ve zkouškovém období v předem stanovených termínech. Hodnocena je koncepce, zvládnutí softwarového nástroje a celková výtvarná úroveň.
Informace učitele
https://is.muni.cz/auth/www/26724/index.html
Další komentáře
Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2004, jaro 2005, jaro 2006, jaro 2007, jaro 2008, jaro 2009, jaro 2010, jaro 2011, jaro 2012, jaro 2013, jaro 2015, jaro 2016, jaro 2017, jaro 2018, jaro 2019, jaro 2020, jaro 2021, jaro 2022, jaro 2023, jaro 2024, jaro 2025.

VV036 Tvorba 3D charakteru II

Fakulta informatiky
jaro 2013
Rozsah
1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučující
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
RNDr. Igor Chalás (cvičící)
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (cvičící)
Garance
doc. RNDr. Petr Matula, Ph.D.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Rozvrh seminárních/paralelních skupin
VV036/01: Út 8:00–9:50 C405, J. Chmelík
VV036/02: Út 10:00–11:50 C405, H. Lukášová
VV036/03: Út 12:00–13:50 C405, H. Lukášová
VV036/04: Út 14:00–15:50 C405, I. Chalás
Předpoklady
SOUHLAS
VV035
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 50 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/50, pouze zareg.: 0/50, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/50
Mateřské obory/plány
předmět má 32 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
Navazuje na Tvorbu 3D charakteru I. Hlavním cílem kurzu je vystihnutí charakteru; studenti samostatně pracují s proporcemi člověka, typologií, deformacemi atp. v 3D modelovacích programech.Práce na samostatných projektech je doplněna o přednášky týkající se záměrné deformace a idealizace lidské figury, kráse a módě, kombinování atropomorfních a zoomorfních znaků v rámci tvorby charakteru. Studenti jsou vedeni k samostatné tvůrčí práci. Důležitou součástí je i zvladnutí přípravy virtuálního modelu pro převedení do materiálu metodou rychlého prototypování (STL Check, retopologizace, optimalizace).
Osnova
  • Typologie lidské figury.
  • Růstová období. Individualia a karikatura.
  • Idealizace lidského těla a oděv.
  • Zvířecí anatomie.
  • Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí.
  • Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru.
  • Tvorba Hight Poly modelu
  • Základy animace
  • Příprava modelu pro realizaci metodou rychlého prototypování.
Literatura
    povinná literatura
  • KŘÍŽ, Jan. Mistrovství v 3ds Max : [kompletní průvodce profesionálního grafika]. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2010, 1151 s. ISBN 9788025124642. info
  • ROBINSON, Josh. Essential 3ds Max 8. Plano: Wordware Publishing, 2006, x, 406. ISBN 1556224850. info
    doporučená literatura
  • ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran. URL info
  • FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
  • Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
  • STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
  • DRAPER, Pete. Deconstructing the elements with 3ds max : create natural fire, earth, air and water without plug-ins. 3rd ed. Oxford: Focal, 2009, xxi, 321. ISBN 0240521269. info
  • Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
  • BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
  • Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
  • Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
  • Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
  • Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
  • Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
  • STEED, Paul. Animace postav : 3ds max a character studio. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2004, xviii, 333. ISBN 8025100308. info
  • RICHTR, Tomáš. Nástroje profesionální 3D animace. Brno, 2002, 29 s. info
    neurčeno
  • CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
Výukové metody
Práce na samostných projektech pod dozorem pedagoga,přednášky týkající se možností interpretace charakteru.
Metody hodnocení
Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška.
Informace učitele
http://is.muni.cz/www/26724/index.html
Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
Další komentáře
Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2004, jaro 2005, jaro 2006, jaro 2007, jaro 2008, jaro 2009, jaro 2010, jaro 2011, jaro 2012, jaro 2014, jaro 2015, jaro 2016, jaro 2017, jaro 2018, jaro 2019, jaro 2020, jaro 2021, jaro 2022, jaro 2023, jaro 2024, jaro 2025.

VV036 Výtvarná anatomie II

Fakulta informatiky
jaro 2012
Rozsah
1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučující
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející), doc. Mgr. Vítězslav Švalbach (zástupce)
Garance
prof. Ing. Jiří Sochor, CSc.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Kontaktní osoba: doc. Mgr. Vítězslav Švalbach
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Rozvrh
Út 10:00–11:50 C416, Út 12:00–13:50 C416
Předpoklady
SOUHLAS
VV035
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 25 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/25, pouze zareg.: 0/25, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/25
Mateřské obory/plány
předmět má 42 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
Navazuje na Výtvarnou anatomii I. Hlavním cílem kurzu je vystihnutí charakteru; studenti samostatně pracují s proporcemi člověka, typologií, deformacemi atp. v 3D modelovacích programech.Práce na samostatných projektech je doplněna o přednášky týkající se záměrné deformace a idealizace lidské figury, kráse a módě, kombinování atropomorfních a zoomorfních znaků v rámci tvorby charakteru. Studenti jsou vedeni k samostatné tvůrčí práci. Důležitou součástí je i zvladnutí přípravy virtuálního modelu pro převedení do materiálu metodou rychlého prototypování (STL Check, retopologizace, optimalizace).
Osnova
  • Typologie lidské figury.
  • Růstová období. Idividualita a karikatura.
  • Idealizace lidského těla a oděv.
  • Zvířecí anatomie.
  • Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí.
  • Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru.
  • Tvorba Hight Poly modelu
  • Základy animace
  • Příprava modelu pro realizaci metodou rychlého prototypování.
Literatura
    povinná literatura
  • KŘÍŽ, Jan. Mistrovství v 3ds Max : [kompletní průvodce profesionálního grafika]. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2010, 1151 s. ISBN 9788025124642. info
  • ROBINSON, Josh. Essential 3ds Max 8. Plano: Wordware Publishing, 2006, x, 406. ISBN 1556224850. info
    doporučená literatura
  • ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran. URL info
  • FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
  • Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
  • CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
  • STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
  • DRAPER, Pete. Deconstructing the elements with 3ds max : create natural fire, earth, air and water without plug-ins. 3rd ed. Oxford: Focal, 2009, xxi, 321. ISBN 0240521269. info
  • Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
  • BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
  • Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
  • Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
  • Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
  • Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
  • Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
  • STEED, Paul. Animace postav : 3ds max a character studio. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2004, xviii, 333. ISBN 8025100308. info
  • RICHTR, Tomáš. Nástroje profesionální 3D animace. Brno, 2002, 29 s. info
Výukové metody
Práce na samostných projektech pod dozorem pedagoga,přednášky týkající se možností interpretace charakteru.
Metody hodnocení
Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška.
Informace učitele
http://is.muni.cz/www/26724/index.html
Další komentáře
Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2004, jaro 2005, jaro 2006, jaro 2007, jaro 2008, jaro 2009, jaro 2010, jaro 2011, jaro 2013, jaro 2014, jaro 2015, jaro 2016, jaro 2017, jaro 2018, jaro 2019, jaro 2020, jaro 2021, jaro 2022, jaro 2023, jaro 2024, jaro 2025.

VV036 Výtvarná anatomie II

Fakulta informatiky
jaro 2011
Rozsah
1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučující
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející), doc. Mgr. Vítězslav Švalbach (zástupce)
Garance
prof. Ing. Jiří Sochor, CSc.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Kontaktní osoba: doc. Mgr. Vítězslav Švalbach
Rozvrh
Út 10:00–11:50 C416, Út 12:00–13:50 C416
Předpoklady
SOUHLAS
VV035
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 25 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/25, pouze zareg.: 0/25, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/25
Mateřské obory/plány
předmět má 40 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
Navazuje na Výtvarnou anatomii I. Hlavním cílem kurzu je vystihnutí charakteru; studenti samostatně pracují s proporcemi člověka, typologií, deformacemi atp. v 3D modelovacích programech.Práce na samostatných projektech je doplněna o přednášky týkající se záměrné deformace a idealizace lidské figury, kráse a módě, kombinování atropomorfních a zoomorfních znaků v rámci tvorby charakteru. Studenti jsou vedeni k samostatné tvůrčí práci.
Osnova
  • Typologie lidské figury.
  • Růstová období. Idividualita a karikatura.
  • Idealizace lidského těla a oděv.
  • Zvířecí anatomie.
  • Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí.
  • Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru.
  • Další práce s modelem pomocí deformací a vytvoření vlastního charakteru v modelovacím 3D programu.
Literatura
  • ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran. URL info
  • FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
Výukové metody
Práce na samostných projektech pod dozorem pedagoga,přednášky týkající se možností interpretace charakteru.
Metody hodnocení
Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška.
Informace učitele
http://is.muni.cz/www/26724/index.html
Další komentáře
Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2004, jaro 2005, jaro 2006, jaro 2007, jaro 2008, jaro 2009, jaro 2010, jaro 2012, jaro 2013, jaro 2014, jaro 2015, jaro 2016, jaro 2017, jaro 2018, jaro 2019, jaro 2020, jaro 2021, jaro 2022, jaro 2023, jaro 2024, jaro 2025.

VV036 Výtvarná anatomie II

Fakulta informatiky
jaro 2010
Rozsah
1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučující
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející), doc. Mgr. Vítězslav Švalbach (zástupce)
Garance
prof. Ing. Jiří Sochor, CSc.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Kontaktní osoba: doc. Mgr. Vítězslav Švalbach
Rozvrh
Út 8:00–9:50 C416, Út 10:00–11:50 C416
Předpoklady
SOUHLAS
VV035
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 25 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/25, pouze zareg.: 0/25, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/25
Mateřské obory/plány
předmět má 40 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
Navazuje na Výtvarnou anatomii I. Hlavním cílem kurzu je vystihnutí charakteru; studenti samostatně pracují s proporcemi člověka, typologií, deformacemi atp. v 3D modelovacích programech.Práce na samostatných projektech je doplněna o přednášky týkající se záměrné deformace a idealizace lidské figury, kráse a módě, kombinování atropomorfních a zoomorfních znaků v rámci tvorby charakteru. Studenti jsou vedeni k samostatné tvůrčí práci.
Osnova
  • Typologie lidské figury.
  • Růstová období. Idividualita a karikatura.
  • Idealizace lidského těla a oděv.
  • Zvířecí anatomie.
  • Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí.
  • Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru.
  • Další práce s modelem pomocí deformací a vytvoření vlastního charakteru v modelovacím 3D programu.
Literatura
  • ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran. URL info
  • FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
Výukové metody
Práce na samostných projektech pod dozorem pedagoga,přednášky týkající se možností interpretace charakteru.
Metody hodnocení
Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška.
Informace učitele
http://is.muni.cz/www/26724/index.html
Další komentáře
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2004, jaro 2005, jaro 2006, jaro 2007, jaro 2008, jaro 2009, jaro 2011, jaro 2012, jaro 2013, jaro 2014, jaro 2015, jaro 2016, jaro 2017, jaro 2018, jaro 2019, jaro 2020, jaro 2021, jaro 2022, jaro 2023, jaro 2024, jaro 2025.

VV036 Výtvarná anatomie II

Fakulta informatiky
jaro 2009
Rozsah
1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučující
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející), doc. Mgr. Vítězslav Švalbach (zástupce)
BcA. Petr Robek (přednášející)
Garance
prof. Ing. Jiří Sochor, CSc.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Kontaktní osoba: doc. Mgr. Vítězslav Švalbach
Rozvrh
Po 14:00–15:50 B116, Po 16:00–17:50 B116
Předpoklady
SOUHLAS
VV035
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 25 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/25, pouze zareg.: 0/25, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/25
Mateřské obory/plány
předmět má 33 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
Navazuje na Výtvarnou anatomii I. Hlavním cílem kurzu je vystihnutí charakteru; studenti samostatně pracují s proporcemi člověka, typologií, defoformacemi atp. v 3D modelovacích programech.
Osnova
  • Typologie lidské figury.
  • Růstová období. Idividualita a karikatura.
  • Idealizace lidského těla a oděv.
  • Zvířecí anatomie.
  • Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí.
  • Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru.
  • Další práce s modelem pomocí deformací a vytvoření vlastního charakteru v modelovacím 3D programu.
Literatura
  • ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran. URL info
  • FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
  • THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
Metody hodnocení
Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška.
Další komentáře
Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2004, jaro 2005, jaro 2006, jaro 2007, jaro 2008, jaro 2010, jaro 2011, jaro 2012, jaro 2013, jaro 2014, jaro 2015, jaro 2016, jaro 2017, jaro 2018, jaro 2019, jaro 2020, jaro 2021, jaro 2022, jaro 2023, jaro 2024, jaro 2025.

VV036 Výtvarná anatomie II

Fakulta informatiky
jaro 2008
Rozsah
1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučující
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející), doc. Mgr. Vítězslav Švalbach (zástupce)
Garance
prof. Ing. Jiří Sochor, CSc.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Kontaktní osoba: doc. Mgr. Vítězslav Švalbach
Rozvrh
Út 8:00–9:50 C416, Út 10:00–11:50 C416
Předpoklady
VV035 Výtvarná anatomie I
Úspěšné absolvování předmětu VV035.
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 40 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/40, pouze zareg.: 0/40, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/40
Mateřské obory/plány
předmět má 37 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
Navazuje na Výtvarnou anatomii I. Typologie lidské figury. Růstová období. Idividualita a karikatura. Idealizace lidského těla a oděv. Zvířecí anatomie. Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí. Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru. Další práce s modelem pomocí deformací a vytvoření vlastního charakteru v modelovacím 3D programu.
Osnova
  • Navazuje na Výtvarnou anatomii I. Typologie lidské figury. Růstová období. Idividualita a karikatura. Idealizace lidského těla a oděv. Zvířecí anatomie. Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí. Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru. Další práce s modelem pomocí deformací a vytvoření vlastního charakteru v modelovacím 3D programu.
Metody hodnocení
Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška.
Další komentáře
Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2004, jaro 2005, jaro 2006, jaro 2007, jaro 2009, jaro 2010, jaro 2011, jaro 2012, jaro 2013, jaro 2014, jaro 2015, jaro 2016, jaro 2017, jaro 2018, jaro 2019, jaro 2020, jaro 2021, jaro 2022, jaro 2023, jaro 2024, jaro 2025.

VV036 Výtvarná anatomie II

Fakulta informatiky
jaro 2007
Rozsah
1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučující
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející), doc. Mgr. Vítězslav Švalbach (zástupce)
Garance
prof. Ing. Jiří Sochor, CSc.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Kontaktní osoba: doc. Mgr. Vítězslav Švalbach
Rozvrh
Út 8:00–9:50 C416, Út 8:00–9:50 C405, Út 10:00–11:50 C416, Út 10:00–11:50 C405
Předpoklady
VV035 Výtvarná anatomie I
Úspěšné absolvování předmětu VV035.
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 40 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/40, pouze zareg.: 0/40, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/40
Mateřské obory/plány
předmět má 17 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
Navazuje na Výtvarnou anatomii I. Typologie lidské figury. Růstová období. Idividualita a karikatura. Idealizace lidského těla a oděv. Zvířecí anatomie. Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí. Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru. Další práce s modelem pomocí deformací a vytvoření vlastního charakteru v modelovacím 3D programu.
Osnova
  • Navazuje na Výtvarnou anatomii I. Typologie lidské figury. Růstová období. Idividualita a karikatura. Idealizace lidského těla a oděv. Zvířecí anatomie. Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí. Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru. Další práce s modelem pomocí deformací a vytvoření vlastního charakteru v modelovacím 3D programu.
Metody hodnocení
Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška.
Informace učitele
http://www.fi.muni.cz/~lukasova/
Další komentáře
Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2004, jaro 2005, jaro 2006, jaro 2008, jaro 2009, jaro 2010, jaro 2011, jaro 2012, jaro 2013, jaro 2014, jaro 2015, jaro 2016, jaro 2017, jaro 2018, jaro 2019, jaro 2020, jaro 2021, jaro 2022, jaro 2023, jaro 2024, jaro 2025.

VV036 Výtvarná anatomie II

Fakulta informatiky
jaro 2006
Rozsah
1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučující
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející), doc. Mgr. Vítězslav Švalbach (zástupce)
Garance
prof. Ing. Jiří Sochor, CSc.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Kontaktní osoba: doc. Mgr. Vítězslav Švalbach
Rozvrh
St 14:00–15:50 C416, St 16:00–17:50 C416
Předpoklady
VV035 Výtvarná anatomie I
Doporučení: úspěšné absolvování předmětu VV035
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 40 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/40, pouze zareg.: 0/40, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/40
Mateřské obory/plány
předmět má 17 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
Navazuje na PVXXX Anatomie I. Témata: Anatomie ženy. Anatomie růstového období. Anatomie stáří. Krása lidského těla. Lidské tělo v kresbě a malbě, v sochařství a architektuře. Anatomie vybraných zvířat (kůň, skot, pes, kočka, šelmy apod.) Výuka bude podporována počítači (modelování plastiky a pohybu lidského a zvířecího těla, jejich počítačová animace).
Osnova
  • Anatomie ženy. Anatomie růstového období. Anatomie stáří. Krása lidského těla. Lidské tělo v kresbě a malbě, v sochařství a architektuře. Anatomie vybraných zvířat (kůň, skot, pes, kočka, šelmy apod.)
Metody hodnocení
Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška.
Další komentáře
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2004, jaro 2005, jaro 2007, jaro 2008, jaro 2009, jaro 2010, jaro 2011, jaro 2012, jaro 2013, jaro 2014, jaro 2015, jaro 2016, jaro 2017, jaro 2018, jaro 2019, jaro 2020, jaro 2021, jaro 2022, jaro 2023, jaro 2024, jaro 2025.

VV036 Výtvarná anatomie II

Fakulta informatiky
jaro 2005
Rozsah
1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučující
Mg. A. Helena Lukášová (přednášející), doc. Mgr. Vítězslav Švalbach (zástupce)
Garance
prof. PhDr. Karel Pala, CSc.
Katedra strojového učení a zpracování dat – Fakulta informatiky
Kontaktní osoba: doc. Mgr. Vítězslav Švalbach
Rozvrh
Út 8:00–9:50 C416
Předpoklady
VV036 Výtvarná anatomie II
Doporučení: úspěšné absolvování předmětu VV035
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 40 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/40, pouze zareg.: 0/40, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/40
Mateřské obory/plány
předmět má 17 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
Navazuje na PVXXX Anatomie I. Témata: Anatomie ženy. Anatomie růstového období. Anatomie stáří. Krása lidského těla. Lidské tělo v kresbě a malbě, v sochařství a architektuře. Anatomie vybraných zvířat (kůň, skot, pes, kočka, šelmy apod.) Výuka bude podporována počítači (modelování plastiky a pohybu lidského a zvířecího těla, jejich počítačová animace).
Osnova
  • Anatomie ženy. Anatomie růstového období. Anatomie stáří. Krása lidského těla. Lidské tělo v kresbě a malbě, v sochařství a architektuře. Anatomie vybraných zvířat (kůň, skot, pes, kočka, šelmy apod.)
Metody hodnocení
Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška.
Další komentáře
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2004, jaro 2006, jaro 2007, jaro 2008, jaro 2009, jaro 2010, jaro 2011, jaro 2012, jaro 2013, jaro 2014, jaro 2015, jaro 2016, jaro 2017, jaro 2018, jaro 2019, jaro 2020, jaro 2021, jaro 2022, jaro 2023, jaro 2024, jaro 2025.

VV036 Výtvarná anatomie II

Fakulta informatiky
jaro 2004
Rozsah
1/1. 2 kr. Ukončení: k.
Vyučující
Mg. A. Helena Lukášová (přednášející), doc. Mgr. Vítězslav Švalbach (zástupce)
Garance
prof. PhDr. Karel Pala, CSc.
Katedra strojového učení a zpracování dat – Fakulta informatiky
Kontaktní osoba: doc. Mgr. Vítězslav Švalbach
Rozvrh
Út 8:00–11:50 C416
Předpoklady
VV036 Výtvarná anatomie II
Doporučení: úspěšné absolvování předmětu VV035
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 40 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/40, pouze zareg.: 0/40, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/40
Mateřské obory/plány
předmět má 7 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
Navazuje na PVXXX Anatomie I. Témata: Anatomie ženy. Anatomie růstového období. Anatomie stáří. Krása lidského těla. Lidské tělo v kresbě a malbě, v sochařství a architektuře. Anatomie vybraných zvířat (kůň, skot, pes, kočka, šelmy apod.) Výuka bude podporována počítači (modelování plastiky a pohybu lidského a zvířecího těla, jejich počítačová animace).
Osnova
  • Anatomie ženy. Anatomie růstového období. Anatomie stáří. Krása lidského těla. Lidské tělo v kresbě a malbě, v sochařství a architektuře. Anatomie vybraných zvířat (kůň, skot, pes, kočka, šelmy apod.)
Metody hodnocení
Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška.
Další komentáře
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2005, jaro 2006, jaro 2007, jaro 2008, jaro 2009, jaro 2010, jaro 2011, jaro 2012, jaro 2013, jaro 2014, jaro 2015, jaro 2016, jaro 2017, jaro 2018, jaro 2019, jaro 2020, jaro 2021, jaro 2022, jaro 2023, jaro 2024, jaro 2025.