VV036 3D Character Modeling
Fakulta informatikyjaro 2024
- Rozsah
- 1/1/0. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučováno prezenčně. - Vyučující
- Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (přednášející)
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
RNDr. Filip Opálený (cvičící)
Bc. Takhmina Sadykova (cvičící) - Garance
- doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky - Rozvrh seminárních/paralelních skupin
- VV036/01: Pá 10:00–11:50 C403, Pá 10:00–11:50 C405, H. Lukášová
VV036/02: Út 12:00–13:50 C405, Út 12:00–13:50 C403, H. Lukášová, F. Opálený
VV036/03: Po 8:00–9:50 C403, Po 8:00–9:50 C405, H. Lukášová, T. Sadykova - Předpoklady
- VV035 3D Modeling || PV272 3D Modelling
Knowledge of 3D modeling principles in the scope of VV035 3D Modeling. Interest in areas of 3D character modeling. Creative thinking. - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 36 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 33/36, pouze zareg.: 1/36, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/36 - Mateřské obory/plány
- předmět má 10 mateřských oborů, zobrazit
- Cíle předmětu
- The main aim of the course is to capture the character; students independently work with human proportions, typologies, deformations, etc. in 3D modeling programs. The work on individual projects is complemented by lectures on deliberate deformation and idealization of a human figure, beauty, and fashion, combining anthropomorphic and zoomorphic aspects within the frame of character formation. Students are led to independent creative work. An important part is also the preparation of the digital model for use in the game environment or in the area of rapid prototyping (STL Check, retopology, optimization).
- Výstupy z učení
- At the end of the course, a student should be able to:
Understand and describe principles of character design.
Understand and apply principles on polygon-flow and topology; high-poly and low-poly variants of the 3D model;
Understand and apply principles of materials and textures, including preparation of normal-map and other supporting textures;
Create realistic lighting and renderings of a 3D scene.
Create a 3D model of character fulfilling given visual and technical requirements. - Osnova
- Typology of a human figure.
- Growth periods. Individuality and a cartoon.
- An idealization of the human body and clothing.
- Animal anatomy.
- Creating a character based on existing knowledge.
- Creating a high-poly model.
- Creating a low-poly variant, "baking" textures.
- Preparation of a model for rapid prototyping and game environment.
- Literatura
- doporučená literatura
- THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
- Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
- STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
- Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
- BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
- Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
- Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
- Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
- Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
- Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
- neurčeno
- Printing things : visions and essentials for 3D printing. Edited by Claire Warnier. Berlin: Gestalten, 2014, 256 s. ISBN 9783899555165. info
- Out of hand : materializing the postigital. Edited by Ronald T. Labaco. London: Black Dog Publishing, 2013, 304 s. ISBN 9781908966230. info
- CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
- Výukové metody
- The course offers lectures explaining the possibilities of the interpretation of the character. During the semester students are working independently on their projects under the supervision of the teacher.
- Metody hodnocení
- Lectures and assignments in the studio, 3D software exercises. Exam. Evaluated is the final project, the student consults this project with the teacher in the exam term on the given dates. The evaluation is based on the quality of the concept, knowledge of the software and artistic input.
- Vyučovací jazyk
- Angličtina
- Informace učitele
- Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
- Další komentáře
- Předmět je vyučován každoročně.
VV036 3D Character Modeling
Fakulta informatikyjaro 2025
- Rozsah
- 1/1/0. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučováno prezenčně. - Vyučující
- Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (přednášející)
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
RNDr. Filip Opálený (cvičící)
Bc. Takhmina Sadykova (cvičící) - Garance
- doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky - Předpoklady
- VV035 3D Modeling || PV272 3D Modelling
Knowledge of 3D modeling principles in the scope of VV035 3D Modeling. Interest in areas of 3D character modeling. Creative thinking. - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 36 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/36, pouze zareg.: 0/36, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/36 - Mateřské obory/plány
- předmět má 9 mateřských oborů, zobrazit
- Cíle předmětu
- The main aim of the course is to capture the character; students independently work with human proportions, typologies, deformations, etc. in 3D modeling programs. The work on individual projects is complemented by lectures on deliberate deformation and idealization of a human figure, beauty, and fashion, combining anthropomorphic and zoomorphic aspects within the frame of character formation. Students are led to independent creative work. An important part is also the preparation of the digital model for use in the game environment or in the area of rapid prototyping (STL Check, retopology, optimization).
- Výstupy z učení
- At the end of the course, a student should be able to:
Understand and describe principles of character design.
Understand and apply principles on polygon-flow and topology; high-poly and low-poly variants of the 3D model;
Understand and apply principles of materials and textures, including preparation of normal-map and other supporting textures;
Create realistic lighting and renderings of a 3D scene.
Create a 3D model of character fulfilling given visual and technical requirements. - Osnova
- Typology of a human figure.
- Growth periods. Individuality and a cartoon.
- An idealization of the human body and clothing.
- Animal anatomy.
- Creating a character based on existing knowledge.
- Creating a high-poly model.
- Creating a low-poly variant, "baking" textures.
- Preparation of a model for rapid prototyping and game environment.
- Literatura
- doporučená literatura
- THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
- Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
- STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
- Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
- BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
- Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
- Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
- Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
- Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
- Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
- neurčeno
- Printing things : visions and essentials for 3D printing. Edited by Claire Warnier. Berlin: Gestalten, 2014, 256 s. ISBN 9783899555165. info
- Out of hand : materializing the postigital. Edited by Ronald T. Labaco. London: Black Dog Publishing, 2013, 304 s. ISBN 9781908966230. info
- CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
- Výukové metody
- The course offers lectures explaining the possibilities of the interpretation of the character. During the semester students are working independently on their projects under the supervision of the teacher.
- Metody hodnocení
- Lectures and assignments in the studio, 3D software exercises. Exam. Evaluated is the final project, the student consults this project with the teacher in the exam term on the given dates. The evaluation is based on the quality of the concept, knowledge of the software and artistic input.
- Vyučovací jazyk
- Angličtina
- Informace učitele
- Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
- Další komentáře
- Předmět je vyučován každoročně.
Výuka probíhá každý týden.
VV036 3D Character Modeling
Fakulta informatikyjaro 2023
- Rozsah
- 1/1/0. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučováno prezenčně. - Vyučující
- Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (přednášející)
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
RNDr. Filip Opálený (cvičící)
Bc. Takhmina Sadykova (cvičící) - Garance
- doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky - Rozvrh seminárních/paralelních skupin
- VV036/01: St 15. 2. až St 10. 5. St 12:00–13:50 C405, St 12:00–13:50 C403, H. Lukášová, T. Sadykova
VV036/02: Út 14. 2. až Út 9. 5. Út 14:00–15:50 C405, Út 14:00–15:50 C403, H. Lukášová, F. Opálený
VV036/03: Čt 16. 2. až Čt 11. 5. Čt 10:00–11:50 C403, Čt 10:00–11:50 C405, H. Lukášová, T. Sadykova - Předpoklady
- VV035 3D Modeling || PV272 3D Modelling
Knowledge of 3D modeling principles in the scope of VV035 3D Modeling. Interest in areas of 3D character modeling. Creative thinking. - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 36 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 18/36, pouze zareg.: 0/36, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/36 - Mateřské obory/plány
- předmět má 10 mateřských oborů, zobrazit
- Cíle předmětu
- The main aim of the course is to capture the character; students independently work with human proportions, typologies, deformations, etc. in 3D modeling programs. The work on individual projects is complemented by lectures on deliberate deformation and idealization of a human figure, beauty, and fashion, combining anthropomorphic and zoomorphic aspects within the frame of character formation. Students are led to independent creative work. An important part is also the preparation of the digital model for use in the game environment or in the area of rapid prototyping (STL Check, retopology, optimization).
- Výstupy z učení
- At the end of the course, a student should be able to:
Understand and describe principles of character design.
Understand and apply principles on polygon-flow and topology; high-poly and low-poly variants of the 3D model;
Understand and apply principles of materials and textures, including preparation of normal-map and other supporting textures;
Create realistic lighting and renderings of a 3D scene.
Create a 3D model of character fulfilling given visual and technical requirements. - Osnova
- Typology of a human figure.
- Growth periods. Individuality and a cartoon.
- An idealization of the human body and clothing.
- Animal anatomy.
- Creating a character based on existing knowledge.
- Creating a high-poly model.
- Creating a low-poly variant, "baking" textures.
- Preparation of a model for rapid prototyping and game environment.
- Literatura
- doporučená literatura
- THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
- Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
- STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
- Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
- BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
- Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
- Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
- Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
- Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
- Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
- neurčeno
- Printing things : visions and essentials for 3D printing. Edited by Claire Warnier. Berlin: Gestalten, 2014, 256 s. ISBN 9783899555165. info
- Out of hand : materializing the postigital. Edited by Ronald T. Labaco. London: Black Dog Publishing, 2013, 304 s. ISBN 9781908966230. info
- CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
- Výukové metody
- The course offers lectures explaining the possibilities of the interpretation of the character. During the semester students are working independently on their projects under the supervision of the teacher.
- Metody hodnocení
- Lectures and assignments in the studio, 3D software exercises. Exam. Evaluated is the final project, the student consults this project with the teacher in the exam term on the given dates. The evaluation is based on the quality of the concept, knowledge of the software and artistic input.
- Vyučovací jazyk
- Angličtina
- Informace učitele
- Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
- Další komentáře
- Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
VV036 3D Character Modeling
Fakulta informatikyjaro 2022
- Rozsah
- 1/1/0. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučováno prezenčně. - Vyučující
- Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (přednášející)
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
RNDr. Filip Opálený (cvičící)
Bc. Takhmina Sadykova (cvičící) - Garance
- doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky - Rozvrh seminárních/paralelních skupin
- VV036/Group01: Út 15. 2. až Út 10. 5. Út 12:00–13:50 C403, Út 12:00–13:50 C405, J. Chmelík
VV036/Group02: Čt 17. 2. až Čt 12. 5. Čt 14:00–15:50 C403, Čt 14:00–15:50 C405, H. Lukášová
VV036/Group03: Pá 18. 2. až Pá 13. 5. Pá 12:00–13:50 C403, Pá 12:00–13:50 C405, H. Lukášová, F. Opálený - Předpoklady
- VV035 3D Modeling || PV272 3D Modelling
Knowledge of 3D modeling principles in the scope of VV035 3D Modeling. Interest in areas of 3D character modeling. Creative thinking. - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 36 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 19/36, pouze zareg.: 0/36, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/36 - Mateřské obory/plány
- předmět má 10 mateřských oborů, zobrazit
- Cíle předmětu
- The main aim of the course is to capture the character; students independently work with human proportions, typologies, deformations, etc. in 3D modeling programs. The work on individual projects is complemented by lectures on deliberate deformation and idealization of a human figure, beauty, and fashion, combining anthropomorphic and zoomorphic aspects within the frame of character formation. Students are led to independent creative work. An important part is also the preparation of the digital model for use in the game environment or in the area of rapid prototyping (STL Check, retopology, optimization).
- Výstupy z učení
- At the end of the course, a student should be able to:
Understand and describe principles of character design.
Understand and apply principles on polygon-flow and topology; high-poly and low-poly variants of the 3D model;
Understand and apply principles of materials and textures, including preparation of normal-map and other supporting textures;
Create realistic lighting and renderings of a 3D scene.
Create a 3D model of character fulfilling given visual and technical requirements. - Osnova
- Typology of a human figure.
- Growth periods. Individuality and a cartoon.
- An idealization of the human body and clothing.
- Animal anatomy.
- Creating a character based on existing knowledge.
- Creating a high-poly model.
- Creating a low-poly variant, "baking" textures.
- Preparation of a model for rapid prototyping and game environment.
- Literatura
- doporučená literatura
- THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
- Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
- STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
- Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
- BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
- Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
- Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
- Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
- Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
- Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
- neurčeno
- Printing things : visions and essentials for 3D printing. Edited by Claire Warnier. Berlin: Gestalten, 2014, 256 s. ISBN 9783899555165. info
- Out of hand : materializing the postigital. Edited by Ronald T. Labaco. London: Black Dog Publishing, 2013, 304 s. ISBN 9781908966230. info
- CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
- Výukové metody
- The course offers lectures explaining the possibilities of the interpretation of the character. During the semester students are working independently on their projects under the supervision of the teacher.
- Metody hodnocení
- Lectures and assignments in the studio, 3D software exercises. Exam. Evaluated is the final project, the student consults this project with the teacher in the exam term on the given dates. The evaluation is based on the quality of the concept, knowledge of the software and artistic input.
- Vyučovací jazyk
- Angličtina
- Informace učitele
- Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
- Další komentáře
- Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
VV036 3D Character Modeling II
Fakulta informatikyjaro 2021
- Rozsah
- 1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučováno online. - Vyučující
- Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (přednášející)
doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (cvičící)
RNDr. Filip Opálený (cvičící)
Hana Pokojná, MSc (cvičící) - Garance
- doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky - Rozvrh seminárních/paralelních skupin
- VV036/01: Po 14:00–15:50 Virtuální místnost, J. Chmelík, H. Lukášová, F. Opálený
VV036/02: Čt 10:00–11:50 Virtuální místnost, J. Chmelík, H. Lukášová - Předpoklady
- SOUHLAS
Prerequisite: VV035 3D Modeling - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 50 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 2/50, pouze zareg.: 0/50, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/50 - Mateřské obory/plány
- předmět má 70 mateřských oborů, zobrazit
- Cíle předmětu
- Building upon Character Modeling I, the main aim of the course is to capture the character; students independently work with human proportions, typologies, deformations, etc. in 3D modeling programs. The work on individual projects is complemented by lectures on deliberate deformation and idealization of a human figure, beauty, and fashion, combining anthropomorphic and zoomorphic aspects within the frame of character formation. Students are led to independent creative work. An important part is also the preparation of the virtual model for game environment the rapid prototyping (STL Check, retopology, optimization).
- Výstupy z učení
- A capability to create a character based on visual and technical requirements.
- Osnova
- Typology of a human figure.
- Growth periods. Individuality and a cartoon.
- An idealization of human body and clothing.
- Animal anatomy.
- Creating a character based on existing knowledge.
- Completing a 3D character model from the previous semester.
- Creating a high poly model
- Animation introduction
- Preparation of a model for rapid prototyping and game environment.
- Literatura
- povinná literatura
- ROBINSON, Josh. Essential 3ds Max 8. Plano: Wordware Publishing, 2006, x, 406. ISBN 1556224850. info
- doporučená literatura
- FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
- Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
- STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
- DRAPER, Pete. Deconstructing the elements with 3ds max : create natural fire, earth, air and water without plug-ins. 3rd ed. Oxford: Focal, 2009, xxi, 321. ISBN 0240521269. info
- Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
- BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
- Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
- Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
- Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
- Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
- Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
- neurčeno
- Printing things : visions and essentials for 3D printing. Edited by Claire Warnier. Berlin: Gestalten, 2014, 256 s. ISBN 9783899555165. info
- Out of hand : materializing the postigital. Edited by Ronald T. Labaco. London: Black Dog Publishing, 2013, 304 s. ISBN 9781908966230. info
- CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
- Výukové metody
- During the semester students are working independently on their projects under the supervision of the teacher. The course offers lectures explaining the possibilities of the interpretation of the character.
- Metody hodnocení
- Lectures and assignments in the studio, 3D software exercises. Exam. Evaluated is the final project, the student consults this project with the teacher in the exam term on the given dates. The evaluation is based on the quality of the concept, knowledge of the software and artistic input.
- Vyučovací jazyk
- Angličtina
- Informace učitele
- http://is.muni.cz/www/26724/index.html
Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. - Další komentáře
- Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
VV036 3D Character Modeling II
Fakulta informatikyjaro 2020
- Rozsah
- 1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
- Vyučující
- doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
RNDr. Igor Chalás (cvičící)
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (cvičící) - Garance
- doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky - Rozvrh seminárních/paralelních skupin
- VV036/01: Po 17. 2. až Pá 15. 5. Po 14:00–15:50 C405, Po 14:00–15:50 C403, J. Chmelík, H. Lukášová
VV036/02: Po 17. 2. až Pá 15. 5. Čt 12:00–13:50 C403, Čt 12:00–13:50 C405, J. Chmelík, H. Lukášová - Předpoklady
- SOUHLAS
Prerequisite: VV035 3D Modeling - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 50 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 1/50, pouze zareg.: 0/50, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/50 - Mateřské obory/plány
- předmět má 70 mateřských oborů, zobrazit
- Cíle předmětu
- Building upon Art Anatomy I, the main aim of the course is to capture the character; students independently work with human proportions, typologies, deformations, etc. in 3D modeling programs. The work on individual projects is complemented by lectures on deliberate deformation and idealization of a human figure, beauty, and fashion, combining atropomorphic and zoomorphic aspects within the frame of character formation. Students are led to independent creative work. An important part is also the preparation of the virtual model for the rapid prototyping (STL Check, retropologisation, optimization).
- Výstupy z učení
- A capability of standalone work with visual modelling tools.
- Osnova
- Typology of a human figure.
- Growth periods. Individuality and a cartoon.
- An idealization of human body and clothing.
- Animal anatomy.
- Creating a character based on existing knowledge.
- Completing a 3D character model from the previous semester.
- Creating a Hight Poly model
- Fundamentals of Animation
- Preparation of a model for rapid prototyping.
- Literatura
- povinná literatura
- ROBINSON, Josh. Essential 3ds Max 8. Plano: Wordware Publishing, 2006, x, 406. ISBN 1556224850. info
- doporučená literatura
- FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
- Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
- STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
- DRAPER, Pete. Deconstructing the elements with 3ds max : create natural fire, earth, air and water without plug-ins. 3rd ed. Oxford: Focal, 2009, xxi, 321. ISBN 0240521269. info
- Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
- BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
- Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
- Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
- Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
- Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
- Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
- neurčeno
- Printing things : visions and essentials for 3D printing. Edited by Claire Warnier. Berlin: Gestalten, 2014, 256 s. ISBN 9783899555165. info
- Out of hand : materializing the postigital. Edited by Ronald T. Labaco. London: Black Dog Publishing, 2013, 304 s. ISBN 9781908966230. info
- CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
- Výukové metody
- During the semester students are working independently on their projects under the supervision of the teacher. The course offers lectures explaining the possibilities of the interpretation of the character.
- Metody hodnocení
- Lectures and assignments in the studio, 3D software exercises. Exam. Evaluated is the final project, the student consults this project with the teacher in the exam term on the given dates. The evaluation is based on the quality of the concept, knowledge of the software and artistic input.
- Vyučovací jazyk
- Angličtina
- Informace učitele
- http://is.muni.cz/www/26724/index.html
Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. - Další komentáře
- Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
VV036 Tvorba 3D charakteru II
Fakulta informatikyjaro 2019
- Rozsah
- 1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
- Vyučující
- doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (cvičící)
Mgr. Zoltán Orémuš (cvičící) - Garance
- doc. RNDr. Petr Matula, Ph.D.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky - Rozvrh seminárních/paralelních skupin
- VV036/01: St 12:00–13:50 C405, St 12:00–13:50 C403, J. Chmelík, H. Lukášová
VV036/02: Út 19. 2. až Út 14. 5. Út 10:00–11:50 C403, Út 10:00–11:50 C405, J. Chmelík, H. Lukášová - Předpoklady
- SOUHLAS
VV035 - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 50 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/50, pouze zareg.: 0/50, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/50 - Mateřské obory/plány
- předmět má 33 mateřských oborů, zobrazit
- Cíle předmětu
- Navazuje na Tvorbu 3D charakteru I. Hlavním cílem kurzu je vystihnutí charakteru; studenti samostatně pracují s proporcemi člověka, typologií, deformacemi atp. v 3D modelovacích programech.Práce na samostatných projektech je doplněna o přednášky týkající se záměrné deformace a idealizace lidské figury, kráse a módě, kombinování atropomorfních a zoomorfních znaků v rámci tvorby charakteru. Studenti jsou vedeni k samostatné tvůrčí práci. Důležitou součástí je i zvladnutí přípravy virtuálního modelu pro převedení do materiálu metodou rychlého prototypování (STL Check, retopologizace, optimalizace).
- Osnova
- Typologie lidské figury.
- Růstová období. Individualia a karikatura.
- Idealizace lidského těla a oděv.
- Zvířecí anatomie.
- Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí.
- Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru.
- Tvorba Hight Poly modelu
- Základy animace
- Příprava modelu pro realizaci metodou rychlého prototypování.
- Literatura
- povinná literatura
- KŘÍŽ, Jan. Mistrovství v 3ds Max : [kompletní průvodce profesionálního grafika]. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2010, 1151 s. ISBN 9788025124642. info
- ROBINSON, Josh. Essential 3ds Max 8. Plano: Wordware Publishing, 2006, x, 406. ISBN 1556224850. info
- doporučená literatura
- ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran. URL info
- FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
- Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
- STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
- DRAPER, Pete. Deconstructing the elements with 3ds max : create natural fire, earth, air and water without plug-ins. 3rd ed. Oxford: Focal, 2009, xxi, 321. ISBN 0240521269. info
- Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
- BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
- Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
- Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
- Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
- Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
- Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
- STEED, Paul. Animace postav : 3ds max a character studio. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2004, xviii, 333. ISBN 8025100308. info
- RICHTR, Tomáš. Nástroje profesionální 3D animace. Brno, 2002, 29 s. info
- neurčeno
- Printing things : visions and essentials for 3D printing. Edited by Claire Warnier. Berlin: Gestalten, 2014, 256 s. ISBN 9783899555165. info
- Out of hand : materializing the postigital. Edited by Ronald T. Labaco. London: Black Dog Publishing, 2013, 304 s. ISBN 9781908966230. info
- CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
- Výukové metody
- Práce na samostných projektech pod dozorem pedagoga,přednášky týkající se možností interpretace charakteru.
- Metody hodnocení
- Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška. Zkouška probíhá formou závěrečné práce, student konzultuje s pedagogem i mimo semetr ve zkouškovém období v předem stanovených termínech. Hodnocena je koncepce, zvládnutí softwarového nástroje a celková výtvarná úroveň.
- Informace učitele
- http://is.muni.cz/www/26724/index.html
Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. - Další komentáře
- Předmět je vyučován každoročně.
VV036 Tvorba 3D charakteru II
Fakulta informatikyjaro 2018
- Rozsah
- 1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
- Vyučující
- doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (cvičící) - Garance
- doc. RNDr. Petr Matula, Ph.D.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky - Rozvrh seminárních/paralelních skupin
- VV036/01: Čt 12:00–13:50 C403, J. Chmelík, H. Lukášová
VV036/02: St 10:00–11:50 C403, J. Chmelík, H. Lukášová - Předpoklady
- SOUHLAS
VV035 - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 50 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/50, pouze zareg.: 0/50, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/50 - Mateřské obory/plány
- předmět má 33 mateřských oborů, zobrazit
- Cíle předmětu
- Navazuje na Tvorbu 3D charakteru I. Hlavním cílem kurzu je vystihnutí charakteru; studenti samostatně pracují s proporcemi člověka, typologií, deformacemi atp. v 3D modelovacích programech.Práce na samostatných projektech je doplněna o přednášky týkající se záměrné deformace a idealizace lidské figury, kráse a módě, kombinování atropomorfních a zoomorfních znaků v rámci tvorby charakteru. Studenti jsou vedeni k samostatné tvůrčí práci. Důležitou součástí je i zvládnutí přípravy virtuálního modelu pro převedení do materiálu metodou rychlého prototypování (STL Check, retopologizace, optimalizace).
- Výstupy z učení
- Student bude po absolvování předmětu schopen:
- vytvořit statické rendrované výstupy prezentující 3d charakter pro vlastní prezentaci v porfoliu;
- vytvořit animované sekvence prezentující charakter v pohybu;
- student se bude orientovat v širším kontextu tvorby charakteru - proporční vztahy ve zobrazování lidského těla, základní anatomii;
- samostatně vytvořit 3d charakter od jeho konceptu ažk hotovému modelu - vytvořit model a assety pro export do herního prostředí - Osnova
- Typologie lidské figury.
- Růstová období. Individualia a karikatura.
- Idealizace lidského těla a oděv.
- Zvířecí anatomie.
- Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí.
- Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru.
- Tvorba Hight Poly modelu
- Základy animace
- Příprava modelu pro realizaci metodou rychlého prototypování.
- Literatura
- povinná literatura
- KŘÍŽ, Jan. Mistrovství v 3ds Max : [kompletní průvodce profesionálního grafika]. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2010, 1151 s. ISBN 9788025124642. info
- ROBINSON, Josh. Essential 3ds Max 8. Plano: Wordware Publishing, 2006, x, 406. ISBN 1556224850. info
- doporučená literatura
- ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran. URL info
- FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
- Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
- STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
- DRAPER, Pete. Deconstructing the elements with 3ds max : create natural fire, earth, air and water without plug-ins. 3rd ed. Oxford: Focal, 2009, xxi, 321. ISBN 0240521269. info
- Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
- BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
- Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
- Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
- Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
- Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
- Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
- STEED, Paul. Animace postav : 3ds max a character studio. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2004, xviii, 333. ISBN 8025100308. info
- RICHTR, Tomáš. Nástroje profesionální 3D animace. Brno, 2002, 29 s. info
- neurčeno
- Printing things : visions and essentials for 3D printing. Edited by Claire Warnier. Berlin: Gestalten, 2014, 256 s. ISBN 9783899555165. info
- Out of hand : materializing the postigital. Edited by Ronald T. Labaco. London: Black Dog Publishing, 2013, 304 s. ISBN 9781908966230. info
- CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
- Výukové metody
- Práce na samostných projektech pod dozorem pedagoga,přednášky týkající se možností interpretace charakteru.
- Metody hodnocení
- Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška. Zkouška probíhá formou závěrečné práce, student konzultuje s pedagogem i mimo semetr ve zkouškovém období v předem stanovených termínech. Hodnocena je koncepce, zvládnutí softwarového nástroje a celková výtvarná úroveň.
- Informace učitele
- http://is.muni.cz/www/26724/index.html
Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. - Další komentáře
- Předmět je vyučován každoročně.
VV036 Tvorba 3D charakteru II
Fakulta informatikyjaro 2017
- Rozsah
- 1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
- Vyučující
- doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
RNDr. Igor Chalás (cvičící)
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (cvičící) - Garance
- doc. RNDr. Petr Matula, Ph.D.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky - Rozvrh seminárních/paralelních skupin
- VV036/01: St 12:00–13:50 C403, H. Lukášová
VV036/02: Po 12:00–13:50 C403, H. Lukášová - Předpoklady
- SOUHLAS
VV035 - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 50 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/50, pouze zareg.: 0/50, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/50 - Mateřské obory/plány
- předmět má 33 mateřských oborů, zobrazit
- Cíle předmětu
- Navazuje na Tvorbu 3D charakteru I. Hlavním cílem kurzu je vystihnutí charakteru; studenti samostatně pracují s proporcemi člověka, typologií, deformacemi atp. v 3D modelovacích programech.Práce na samostatných projektech je doplněna o přednášky týkající se záměrné deformace a idealizace lidské figury, kráse a módě, kombinování atropomorfních a zoomorfních znaků v rámci tvorby charakteru. Studenti jsou vedeni k samostatné tvůrčí práci. Důležitou součástí je i zvladnutí přípravy virtuálního modelu pro převedení do materiálu metodou rychlého prototypování (STL Check, retopologizace, optimalizace).
- Osnova
- Typologie lidské figury.
- Růstová období. Individualia a karikatura.
- Idealizace lidského těla a oděv.
- Zvířecí anatomie.
- Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí.
- Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru.
- Tvorba Hight Poly modelu
- Základy animace
- Příprava modelu pro realizaci metodou rychlého prototypování.
- Literatura
- povinná literatura
- KŘÍŽ, Jan. Mistrovství v 3ds Max : [kompletní průvodce profesionálního grafika]. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2010, 1151 s. ISBN 9788025124642. info
- ROBINSON, Josh. Essential 3ds Max 8. Plano: Wordware Publishing, 2006, x, 406. ISBN 1556224850. info
- doporučená literatura
- ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran. URL info
- FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
- Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
- STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
- DRAPER, Pete. Deconstructing the elements with 3ds max : create natural fire, earth, air and water without plug-ins. 3rd ed. Oxford: Focal, 2009, xxi, 321. ISBN 0240521269. info
- Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
- BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
- Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
- Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
- Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
- Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
- Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
- STEED, Paul. Animace postav : 3ds max a character studio. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2004, xviii, 333. ISBN 8025100308. info
- RICHTR, Tomáš. Nástroje profesionální 3D animace. Brno, 2002, 29 s. info
- neurčeno
- Printing things : visions and essentials for 3D printing. Edited by Claire Warnier. Berlin: Gestalten, 2014, 256 s. ISBN 9783899555165. info
- Out of hand : materializing the postigital. Edited by Ronald T. Labaco. London: Black Dog Publishing, 2013, 304 s. ISBN 9781908966230. info
- CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
- Výukové metody
- Práce na samostných projektech pod dozorem pedagoga,přednášky týkající se možností interpretace charakteru.
- Metody hodnocení
- Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška. Zkouška probíhá formou závěrečné práce, student konzultuje s pedagogem i mimo semetr ve zkouškovém období v předem stanovených termínech. Hodnocena je koncepce, zvládnutí softwarového nástroje a celková výtvarná úroveň.
- Informace učitele
- http://is.muni.cz/www/26724/index.html
Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. - Další komentáře
- Předmět je vyučován každoročně.
VV036 Tvorba 3D charakteru II
Fakulta informatikyjaro 2016
- Rozsah
- 1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
- Vyučující
- doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
RNDr. Igor Chalás (cvičící)
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (cvičící) - Garance
- doc. RNDr. Petr Matula, Ph.D.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky - Rozvrh seminárních/paralelních skupin
- VV036/01: St 12:00–13:50 C405, St 12:00–13:50 C403, H. Lukášová
VV036/02: Po 10:00–11:50 C403, Po 10:00–11:50 C405, H. Lukášová - Předpoklady
- SOUHLAS
VV035 - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 50 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/50, pouze zareg.: 0/50, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/50 - Mateřské obory/plány
- předmět má 33 mateřských oborů, zobrazit
- Cíle předmětu
- Navazuje na Tvorbu 3D charakteru I. Hlavním cílem kurzu je vystihnutí charakteru; studenti samostatně pracují s proporcemi člověka, typologií, deformacemi atp. v 3D modelovacích programech.Práce na samostatných projektech je doplněna o přednášky týkající se záměrné deformace a idealizace lidské figury, kráse a módě, kombinování atropomorfních a zoomorfních znaků v rámci tvorby charakteru. Studenti jsou vedeni k samostatné tvůrčí práci. Důležitou součástí je i zvladnutí přípravy virtuálního modelu pro převedení do materiálu metodou rychlého prototypování (STL Check, retopologizace, optimalizace).
- Osnova
- Typologie lidské figury.
- Růstová období. Individualia a karikatura.
- Idealizace lidského těla a oděv.
- Zvířecí anatomie.
- Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí.
- Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru.
- Tvorba Hight Poly modelu
- Základy animace
- Příprava modelu pro realizaci metodou rychlého prototypování.
- Literatura
- povinná literatura
- KŘÍŽ, Jan. Mistrovství v 3ds Max : [kompletní průvodce profesionálního grafika]. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2010, 1151 s. ISBN 9788025124642. info
- ROBINSON, Josh. Essential 3ds Max 8. Plano: Wordware Publishing, 2006, x, 406. ISBN 1556224850. info
- doporučená literatura
- ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran. URL info
- FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
- Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
- STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
- DRAPER, Pete. Deconstructing the elements with 3ds max : create natural fire, earth, air and water without plug-ins. 3rd ed. Oxford: Focal, 2009, xxi, 321. ISBN 0240521269. info
- Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
- BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
- Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
- Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
- Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
- Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
- Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
- STEED, Paul. Animace postav : 3ds max a character studio. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2004, xviii, 333. ISBN 8025100308. info
- RICHTR, Tomáš. Nástroje profesionální 3D animace. Brno, 2002, 29 s. info
- neurčeno
- Printing things : visions and essentials for 3D printing. Edited by Claire Warnier. Berlin: Gestalten, 2014, 256 s. ISBN 9783899555165. info
- Out of hand : materializing the postigital. Edited by Ronald T. Labaco. London: Black Dog Publishing, 2013, 304 s. ISBN 9781908966230. info
- CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
- Výukové metody
- Práce na samostných projektech pod dozorem pedagoga,přednášky týkající se možností interpretace charakteru.
- Metody hodnocení
- Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška. Zkouška probíhá formou závěrečné práce, student konzultuje s pedagogem i mimo semetr ve zkouškovém období v předem stanovených termínech. Hodnocena je koncepce, zvládnutí softwarového nástroje a celková výtvarná úroveň.
- Informace učitele
- http://is.muni.cz/www/26724/index.html
Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. - Další komentáře
- Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
VV036 Tvorba 3D charakteru II
Fakulta informatikyjaro 2015
- Rozsah
- 1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
- Vyučující
- doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
RNDr. Igor Chalás (cvičící)
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (cvičící) - Garance
- doc. RNDr. Petr Matula, Ph.D.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky - Rozvrh seminárních/paralelních skupin
- VV036/01: Čt 10:00–11:50 C403, Čt 10:00–11:50 C405, H. Lukášová
VV036/02: Út 10:00–11:50 C405, Út 10:00–11:50 C403, H. Lukášová
VV036/03: Út 14:00–15:50 C405, Út 14:00–15:50 C403, J. Chmelík - Předpoklady
- SOUHLAS
VV035 - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 50 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/50, pouze zareg.: 0/50, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/50 - Mateřské obory/plány
- předmět má 32 mateřských oborů, zobrazit
- Cíle předmětu
- Navazuje na Tvorbu 3D charakteru I. Hlavním cílem kurzu je vystihnutí charakteru; studenti samostatně pracují s proporcemi člověka, typologií, deformacemi atp. v 3D modelovacích programech.Práce na samostatných projektech je doplněna o přednášky týkající se záměrné deformace a idealizace lidské figury, kráse a módě, kombinování atropomorfních a zoomorfních znaků v rámci tvorby charakteru. Studenti jsou vedeni k samostatné tvůrčí práci. Důležitou součástí je i zvladnutí přípravy virtuálního modelu pro převedení do materiálu metodou rychlého prototypování (STL Check, retopologizace, optimalizace).
- Osnova
- Typologie lidské figury.
- Růstová období. Individualia a karikatura.
- Idealizace lidského těla a oděv.
- Zvířecí anatomie.
- Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí.
- Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru.
- Tvorba Hight Poly modelu
- Základy animace
- Příprava modelu pro realizaci metodou rychlého prototypování.
- Literatura
- povinná literatura
- KŘÍŽ, Jan. Mistrovství v 3ds Max : [kompletní průvodce profesionálního grafika]. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2010, 1151 s. ISBN 9788025124642. info
- ROBINSON, Josh. Essential 3ds Max 8. Plano: Wordware Publishing, 2006, x, 406. ISBN 1556224850. info
- doporučená literatura
- ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran. URL info
- FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
- Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
- STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
- DRAPER, Pete. Deconstructing the elements with 3ds max : create natural fire, earth, air and water without plug-ins. 3rd ed. Oxford: Focal, 2009, xxi, 321. ISBN 0240521269. info
- Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
- BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
- Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
- Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
- Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
- Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
- Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
- STEED, Paul. Animace postav : 3ds max a character studio. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2004, xviii, 333. ISBN 8025100308. info
- RICHTR, Tomáš. Nástroje profesionální 3D animace. Brno, 2002, 29 s. info
- neurčeno
- Printing things : visions and essentials for 3D printing. Edited by Claire Warnier. Berlin: Gestalten, 2014, 256 s. ISBN 9783899555165. info
- Out of hand : materializing the postigital. Edited by Ronald T. Labaco. London: Black Dog Publishing, 2013, 304 s. ISBN 9781908966230. info
- CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
- Výukové metody
- Práce na samostných projektech pod dozorem pedagoga,přednášky týkající se možností interpretace charakteru.
- Metody hodnocení
- Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška. Zkouška probíhá formou závěrečné práce, student konzultuje s pedagogem i mimo semetr ve zkouškovém období v předem stanovených termínech. Hodnocena je koncepce, zvládnutí softwarového nástroje a celková výtvarná úroveň.
- Informace učitele
- http://is.muni.cz/www/26724/index.html
Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. - Další komentáře
- Předmět je vyučován každoročně.
VV036 Tvorba 3D charakteru II
Fakulta informatikyjaro 2014
- Rozsah
- 1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
- Vyučující
- doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
RNDr. Igor Chalás (cvičící)
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (cvičící) - Garance
- doc. RNDr. Petr Matula, Ph.D.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky - Rozvrh seminárních/paralelních skupin
- VV036/01: Út 8:00–9:50 C403, J. Chmelík
VV036/02: Út 10:00–11:50 C403, H. Lukášová
VV036/03: Út 12:00–13:50 C403, H. Lukášová
VV036/04: Út 14:00–15:50 C403, I. Chalás - Předpoklady
- SOUHLAS
VV035 - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 50 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/50, pouze zareg.: 0/50, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/50 - Mateřské obory/plány
- předmět má 32 mateřských oborů, zobrazit
- Cíle předmětu
- Navazuje na Tvorbu 3D charakteru I. Hlavním cílem kurzu je vystihnutí charakteru; studenti samostatně pracují s proporcemi člověka, typologií, deformacemi atp. v 3D modelovacích programech.Práce na samostatných projektech je doplněna o přednášky týkající se záměrné deformace a idealizace lidské figury, kráse a módě, kombinování atropomorfních a zoomorfních znaků v rámci tvorby charakteru. Studenti jsou vedeni k samostatné tvůrčí práci. Důležitou součástí je i zvladnutí přípravy virtuálního modelu pro převedení do materiálu metodou rychlého prototypování (STL Check, retopologizace, optimalizace).
- Osnova
- Typologie lidské figury.
- Růstová období. Individualia a karikatura.
- Idealizace lidského těla a oděv.
- Zvířecí anatomie.
- Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí.
- Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru.
- Tvorba Hight Poly modelu
- Základy animace
- Příprava modelu pro realizaci metodou rychlého prototypování.
- Literatura
- povinná literatura
- KŘÍŽ, Jan. Mistrovství v 3ds Max : [kompletní průvodce profesionálního grafika]. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2010, 1151 s. ISBN 9788025124642. info
- ROBINSON, Josh. Essential 3ds Max 8. Plano: Wordware Publishing, 2006, x, 406. ISBN 1556224850. info
- doporučená literatura
- ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran. URL info
- FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
- Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
- STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
- DRAPER, Pete. Deconstructing the elements with 3ds max : create natural fire, earth, air and water without plug-ins. 3rd ed. Oxford: Focal, 2009, xxi, 321. ISBN 0240521269. info
- Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
- BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
- Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
- Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
- Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
- Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
- Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
- STEED, Paul. Animace postav : 3ds max a character studio. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2004, xviii, 333. ISBN 8025100308. info
- RICHTR, Tomáš. Nástroje profesionální 3D animace. Brno, 2002, 29 s. info
- neurčeno
- CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
- Výukové metody
- Práce na samostných projektech pod dozorem pedagoga,přednášky týkající se možností interpretace charakteru.
- Metody hodnocení
- Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška. Zkouška probíhá formou závěrečné práce, student konzultuje s pedagogem i mimo semetr ve zkouškovém období v předem stanovených termínech. Hodnocena je koncepce, zvládnutí softwarového nástroje a celková výtvarná úroveň.
- Informace učitele
- https://is.muni.cz/auth/www/26724/index.html
- Další komentáře
- Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
VV036 Tvorba 3D charakteru II
Fakulta informatikyjaro 2013
- Rozsah
- 1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
- Vyučující
- doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející)
RNDr. Igor Chalás (cvičící)
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (cvičící) - Garance
- doc. RNDr. Petr Matula, Ph.D.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky - Rozvrh seminárních/paralelních skupin
- VV036/01: Út 8:00–9:50 C405, J. Chmelík
VV036/02: Út 10:00–11:50 C405, H. Lukášová
VV036/03: Út 12:00–13:50 C405, H. Lukášová
VV036/04: Út 14:00–15:50 C405, I. Chalás - Předpoklady
- SOUHLAS
VV035 - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 50 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/50, pouze zareg.: 0/50, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/50 - Mateřské obory/plány
- předmět má 32 mateřských oborů, zobrazit
- Cíle předmětu
- Navazuje na Tvorbu 3D charakteru I. Hlavním cílem kurzu je vystihnutí charakteru; studenti samostatně pracují s proporcemi člověka, typologií, deformacemi atp. v 3D modelovacích programech.Práce na samostatných projektech je doplněna o přednášky týkající se záměrné deformace a idealizace lidské figury, kráse a módě, kombinování atropomorfních a zoomorfních znaků v rámci tvorby charakteru. Studenti jsou vedeni k samostatné tvůrčí práci. Důležitou součástí je i zvladnutí přípravy virtuálního modelu pro převedení do materiálu metodou rychlého prototypování (STL Check, retopologizace, optimalizace).
- Osnova
- Typologie lidské figury.
- Růstová období. Individualia a karikatura.
- Idealizace lidského těla a oděv.
- Zvířecí anatomie.
- Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí.
- Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru.
- Tvorba Hight Poly modelu
- Základy animace
- Příprava modelu pro realizaci metodou rychlého prototypování.
- Literatura
- povinná literatura
- KŘÍŽ, Jan. Mistrovství v 3ds Max : [kompletní průvodce profesionálního grafika]. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2010, 1151 s. ISBN 9788025124642. info
- ROBINSON, Josh. Essential 3ds Max 8. Plano: Wordware Publishing, 2006, x, 406. ISBN 1556224850. info
- doporučená literatura
- ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran. URL info
- FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
- Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
- STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
- DRAPER, Pete. Deconstructing the elements with 3ds max : create natural fire, earth, air and water without plug-ins. 3rd ed. Oxford: Focal, 2009, xxi, 321. ISBN 0240521269. info
- Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
- BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
- Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
- Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
- Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
- Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
- Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
- STEED, Paul. Animace postav : 3ds max a character studio. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2004, xviii, 333. ISBN 8025100308. info
- RICHTR, Tomáš. Nástroje profesionální 3D animace. Brno, 2002, 29 s. info
- neurčeno
- CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
- Výukové metody
- Práce na samostných projektech pod dozorem pedagoga,přednášky týkající se možností interpretace charakteru.
- Metody hodnocení
- Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška.
- Informace učitele
- http://is.muni.cz/www/26724/index.html
Předmět byl inovován v rámci projektu OPVK Studio digitálního sochařství a nových médií, reg č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. - Další komentáře
- Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
VV036 Výtvarná anatomie II
Fakulta informatikyjaro 2012
- Rozsah
- 1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
- Vyučující
- doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející), doc. Mgr. Vítězslav Švalbach (zástupce)
- Garance
- prof. Ing. Jiří Sochor, CSc.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Kontaktní osoba: doc. Mgr. Vítězslav Švalbach
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky - Rozvrh
- Út 10:00–11:50 C416, Út 12:00–13:50 C416
- Předpoklady
- SOUHLAS
VV035 - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 25 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/25, pouze zareg.: 0/25, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/25 - Mateřské obory/plány
- předmět má 42 mateřských oborů, zobrazit
- Cíle předmětu
- Navazuje na Výtvarnou anatomii I. Hlavním cílem kurzu je vystihnutí charakteru; studenti samostatně pracují s proporcemi člověka, typologií, deformacemi atp. v 3D modelovacích programech.Práce na samostatných projektech je doplněna o přednášky týkající se záměrné deformace a idealizace lidské figury, kráse a módě, kombinování atropomorfních a zoomorfních znaků v rámci tvorby charakteru. Studenti jsou vedeni k samostatné tvůrčí práci. Důležitou součástí je i zvladnutí přípravy virtuálního modelu pro převedení do materiálu metodou rychlého prototypování (STL Check, retopologizace, optimalizace).
- Osnova
- Typologie lidské figury.
- Růstová období. Idividualita a karikatura.
- Idealizace lidského těla a oděv.
- Zvířecí anatomie.
- Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí.
- Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru.
- Tvorba Hight Poly modelu
- Základy animace
- Příprava modelu pro realizaci metodou rychlého prototypování.
- Literatura
- povinná literatura
- KŘÍŽ, Jan. Mistrovství v 3ds Max : [kompletní průvodce profesionálního grafika]. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2010, 1151 s. ISBN 9788025124642. info
- ROBINSON, Josh. Essential 3ds Max 8. Plano: Wordware Publishing, 2006, x, 406. ISBN 1556224850. info
- doporučená literatura
- ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran. URL info
- FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
- Exposé 8 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade. Adelaide: Ballistic publishing, 2010, 239 s. ISBN 9781921002830. info
- CUSSON, Roger a Jamie CARDOSO. Realistic architectural visualization with 3ds max and mental ray. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2010, xv, 280. ISBN 0240812298. info
- STEEN, Joep van der a Ted BOARDMAN. Rendering with mental ray and 3Ds Max. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2010, xi, 253. ISBN 9780240812373. info
- DRAPER, Pete. Deconstructing the elements with 3ds max : create natural fire, earth, air and water without plug-ins. 3rd ed. Oxford: Focal, 2009, xxi, 321. ISBN 0240521269. info
- Exposé 7 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2009, 223 s. ISBN 9781921002632. info
- BROOKER, Darren. Essential CG lighting techniques with 3ds max. 3rd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2008, xi, 397. ISBN 9780240521176. info
- Exposé 6 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2008, 223 s. ISBN 9781921002519. info
- Exposé 5 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2007, 223 s. ISBN 9781921002434. info
- Exposé 3 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 207 s. ISBN 1921002158. info
- Exposé 4 : finest digital art in the known universe. Edited by Daniel Wade - Paul Hellard - Mark Snoswell - Leonard Teo. 1st ed. Mylor: Ballistic publishing, 2006, 223 s. ISBN 1921002301. info
- Exposé 2 : finest digital art in the known universe. Edited by Mark Snoswell - Leonard Teo - Daniel Wade. 2nd ed. Mylor: Ballistic publishing, 2005, 192 s. ISBN 0975096575. info
- STEED, Paul. Animace postav : 3ds max a character studio. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2004, xviii, 333. ISBN 8025100308. info
- RICHTR, Tomáš. Nástroje profesionální 3D animace. Brno, 2002, 29 s. info
- Výukové metody
- Práce na samostných projektech pod dozorem pedagoga,přednášky týkající se možností interpretace charakteru.
- Metody hodnocení
- Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška.
- Informace učitele
- http://is.muni.cz/www/26724/index.html
- Další komentáře
- Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
VV036 Výtvarná anatomie II
Fakulta informatikyjaro 2011
- Rozsah
- 1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
- Vyučující
- doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející), doc. Mgr. Vítězslav Švalbach (zástupce)
- Garance
- prof. Ing. Jiří Sochor, CSc.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Kontaktní osoba: doc. Mgr. Vítězslav Švalbach - Rozvrh
- Út 10:00–11:50 C416, Út 12:00–13:50 C416
- Předpoklady
- SOUHLAS
VV035 - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 25 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/25, pouze zareg.: 0/25, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/25 - Mateřské obory/plány
- předmět má 40 mateřských oborů, zobrazit
- Cíle předmětu
- Navazuje na Výtvarnou anatomii I. Hlavním cílem kurzu je vystihnutí charakteru; studenti samostatně pracují s proporcemi člověka, typologií, deformacemi atp. v 3D modelovacích programech.Práce na samostatných projektech je doplněna o přednášky týkající se záměrné deformace a idealizace lidské figury, kráse a módě, kombinování atropomorfních a zoomorfních znaků v rámci tvorby charakteru. Studenti jsou vedeni k samostatné tvůrčí práci.
- Osnova
- Typologie lidské figury.
- Růstová období. Idividualita a karikatura.
- Idealizace lidského těla a oděv.
- Zvířecí anatomie.
- Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí.
- Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru.
- Další práce s modelem pomocí deformací a vytvoření vlastního charakteru v modelovacím 3D programu.
- Literatura
- ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran. URL info
- FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
- Výukové metody
- Práce na samostných projektech pod dozorem pedagoga,přednášky týkající se možností interpretace charakteru.
- Metody hodnocení
- Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška.
- Informace učitele
- http://is.muni.cz/www/26724/index.html
- Další komentáře
- Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
VV036 Výtvarná anatomie II
Fakulta informatikyjaro 2010
- Rozsah
- 1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
- Vyučující
- doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející), doc. Mgr. Vítězslav Švalbach (zástupce)
- Garance
- prof. Ing. Jiří Sochor, CSc.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Kontaktní osoba: doc. Mgr. Vítězslav Švalbach - Rozvrh
- Út 8:00–9:50 C416, Út 10:00–11:50 C416
- Předpoklady
- SOUHLAS
VV035 - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 25 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/25, pouze zareg.: 0/25, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/25 - Mateřské obory/plány
- předmět má 40 mateřských oborů, zobrazit
- Cíle předmětu
- Navazuje na Výtvarnou anatomii I. Hlavním cílem kurzu je vystihnutí charakteru; studenti samostatně pracují s proporcemi člověka, typologií, deformacemi atp. v 3D modelovacích programech.Práce na samostatných projektech je doplněna o přednášky týkající se záměrné deformace a idealizace lidské figury, kráse a módě, kombinování atropomorfních a zoomorfních znaků v rámci tvorby charakteru. Studenti jsou vedeni k samostatné tvůrčí práci.
- Osnova
- Typologie lidské figury.
- Růstová období. Idividualita a karikatura.
- Idealizace lidského těla a oděv.
- Zvířecí anatomie.
- Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí.
- Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru.
- Další práce s modelem pomocí deformací a vytvoření vlastního charakteru v modelovacím 3D programu.
- Literatura
- ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran. URL info
- FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
- Výukové metody
- Práce na samostných projektech pod dozorem pedagoga,přednášky týkající se možností interpretace charakteru.
- Metody hodnocení
- Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška.
- Informace učitele
- http://is.muni.cz/www/26724/index.html
- Další komentáře
- Předmět je vyučován každoročně.
VV036 Výtvarná anatomie II
Fakulta informatikyjaro 2009
- Rozsah
- 1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
- Vyučující
- doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející), doc. Mgr. Vítězslav Švalbach (zástupce)
BcA. Petr Robek (přednášející) - Garance
- prof. Ing. Jiří Sochor, CSc.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Kontaktní osoba: doc. Mgr. Vítězslav Švalbach - Rozvrh
- Po 14:00–15:50 B116, Po 16:00–17:50 B116
- Předpoklady
- SOUHLAS
VV035 - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 25 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/25, pouze zareg.: 0/25, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/25 - Mateřské obory/plány
- předmět má 33 mateřských oborů, zobrazit
- Cíle předmětu
- Navazuje na Výtvarnou anatomii I. Hlavním cílem kurzu je vystihnutí charakteru; studenti samostatně pracují s proporcemi člověka, typologií, defoformacemi atp. v 3D modelovacích programech.
- Osnova
- Typologie lidské figury.
- Růstová období. Idividualita a karikatura.
- Idealizace lidského těla a oděv.
- Zvířecí anatomie.
- Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí.
- Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru.
- Další práce s modelem pomocí deformací a vytvoření vlastního charakteru v modelovacím 3D programu.
- Literatura
- ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran. URL info
- FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. Berlin: Gestalten Verlag, 2001, 216 s. ISBN 3-931126-58-7. info
- THALER, Peter. Pictoplasma. London: Gestalten Verlag, 2003, 223 s. ISBN 3-89955-021-8. info
- Metody hodnocení
- Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška.
- Další komentáře
- Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
VV036 Výtvarná anatomie II
Fakulta informatikyjaro 2008
- Rozsah
- 1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
- Vyučující
- doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející), doc. Mgr. Vítězslav Švalbach (zástupce)
- Garance
- prof. Ing. Jiří Sochor, CSc.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Kontaktní osoba: doc. Mgr. Vítězslav Švalbach - Rozvrh
- Út 8:00–9:50 C416, Út 10:00–11:50 C416
- Předpoklady
- VV035 Výtvarná anatomie I
Úspěšné absolvování předmětu VV035. - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 40 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/40, pouze zareg.: 0/40, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/40 - Mateřské obory/plány
- předmět má 37 mateřských oborů, zobrazit
- Cíle předmětu
- Navazuje na Výtvarnou anatomii I. Typologie lidské figury. Růstová období. Idividualita a karikatura. Idealizace lidského těla a oděv. Zvířecí anatomie. Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí. Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru. Další práce s modelem pomocí deformací a vytvoření vlastního charakteru v modelovacím 3D programu.
- Osnova
- Navazuje na Výtvarnou anatomii I. Typologie lidské figury. Růstová období. Idividualita a karikatura. Idealizace lidského těla a oděv. Zvířecí anatomie. Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí. Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru. Další práce s modelem pomocí deformací a vytvoření vlastního charakteru v modelovacím 3D programu.
- Metody hodnocení
- Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška.
- Další komentáře
- Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
VV036 Výtvarná anatomie II
Fakulta informatikyjaro 2007
- Rozsah
- 1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
- Vyučující
- doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející), doc. Mgr. Vítězslav Švalbach (zástupce)
- Garance
- prof. Ing. Jiří Sochor, CSc.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Kontaktní osoba: doc. Mgr. Vítězslav Švalbach - Rozvrh
- Út 8:00–9:50 C416, Út 8:00–9:50 C405, Út 10:00–11:50 C416, Út 10:00–11:50 C405
- Předpoklady
- VV035 Výtvarná anatomie I
Úspěšné absolvování předmětu VV035. - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 40 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/40, pouze zareg.: 0/40, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/40 - Mateřské obory/plány
- předmět má 17 mateřských oborů, zobrazit
- Cíle předmětu
- Navazuje na Výtvarnou anatomii I. Typologie lidské figury. Růstová období. Idividualita a karikatura. Idealizace lidského těla a oděv. Zvířecí anatomie. Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí. Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru. Další práce s modelem pomocí deformací a vytvoření vlastního charakteru v modelovacím 3D programu.
- Osnova
- Navazuje na Výtvarnou anatomii I. Typologie lidské figury. Růstová období. Idividualita a karikatura. Idealizace lidského těla a oděv. Zvířecí anatomie. Vytvoření charakteru na základě dosavadních znalostí. Dokončení 3D modelu postavy z předešlého semestru. Další práce s modelem pomocí deformací a vytvoření vlastního charakteru v modelovacím 3D programu.
- Metody hodnocení
- Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška.
- Informace učitele
- http://www.fi.muni.cz/~lukasova/
- Další komentáře
- Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
VV036 Výtvarná anatomie II
Fakulta informatikyjaro 2006
- Rozsah
- 1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
- Vyučující
- doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD. (přednášející), doc. Mgr. Vítězslav Švalbach (zástupce)
- Garance
- prof. Ing. Jiří Sochor, CSc.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Kontaktní osoba: doc. Mgr. Vítězslav Švalbach - Rozvrh
- St 14:00–15:50 C416, St 16:00–17:50 C416
- Předpoklady
- VV035 Výtvarná anatomie I
Doporučení: úspěšné absolvování předmětu VV035 - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 40 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/40, pouze zareg.: 0/40, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/40 - Mateřské obory/plány
- předmět má 17 mateřských oborů, zobrazit
- Cíle předmětu
- Navazuje na PVXXX Anatomie I. Témata: Anatomie ženy. Anatomie růstového období. Anatomie stáří. Krása lidského těla. Lidské tělo v kresbě a malbě, v sochařství a architektuře. Anatomie vybraných zvířat (kůň, skot, pes, kočka, šelmy apod.) Výuka bude podporována počítači (modelování plastiky a pohybu lidského a zvířecího těla, jejich počítačová animace).
- Osnova
- Anatomie ženy. Anatomie růstového období. Anatomie stáří. Krása lidského těla. Lidské tělo v kresbě a malbě, v sochařství a architektuře. Anatomie vybraných zvířat (kůň, skot, pes, kočka, šelmy apod.)
- Metody hodnocení
- Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška.
- Další komentáře
- Předmět je vyučován každoročně.
VV036 Výtvarná anatomie II
Fakulta informatikyjaro 2005
- Rozsah
- 1/1. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
- Vyučující
- Mg. A. Helena Lukášová (přednášející), doc. Mgr. Vítězslav Švalbach (zástupce)
- Garance
- prof. PhDr. Karel Pala, CSc.
Katedra strojového učení a zpracování dat – Fakulta informatiky
Kontaktní osoba: doc. Mgr. Vítězslav Švalbach - Rozvrh
- Út 8:00–9:50 C416
- Předpoklady
- VV036 Výtvarná anatomie II
Doporučení: úspěšné absolvování předmětu VV035 - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 40 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/40, pouze zareg.: 0/40, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/40 - Mateřské obory/plány
- předmět má 17 mateřských oborů, zobrazit
- Cíle předmětu
- Navazuje na PVXXX Anatomie I. Témata: Anatomie ženy. Anatomie růstového období. Anatomie stáří. Krása lidského těla. Lidské tělo v kresbě a malbě, v sochařství a architektuře. Anatomie vybraných zvířat (kůň, skot, pes, kočka, šelmy apod.) Výuka bude podporována počítači (modelování plastiky a pohybu lidského a zvířecího těla, jejich počítačová animace).
- Osnova
- Anatomie ženy. Anatomie růstového období. Anatomie stáří. Krása lidského těla. Lidské tělo v kresbě a malbě, v sochařství a architektuře. Anatomie vybraných zvířat (kůň, skot, pes, kočka, šelmy apod.)
- Metody hodnocení
- Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška.
- Další komentáře
- Předmět je vyučován každoročně.
VV036 Výtvarná anatomie II
Fakulta informatikyjaro 2004
- Rozsah
- 1/1. 2 kr. Ukončení: k.
- Vyučující
- Mg. A. Helena Lukášová (přednášející), doc. Mgr. Vítězslav Švalbach (zástupce)
- Garance
- prof. PhDr. Karel Pala, CSc.
Katedra strojového učení a zpracování dat – Fakulta informatiky
Kontaktní osoba: doc. Mgr. Vítězslav Švalbach - Rozvrh
- Út 8:00–11:50 C416
- Předpoklady
- VV036 Výtvarná anatomie II
Doporučení: úspěšné absolvování předmětu VV035 - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 40 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/40, pouze zareg.: 0/40, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/40 - Mateřské obory/plány
- předmět má 7 mateřských oborů, zobrazit
- Cíle předmětu
- Navazuje na PVXXX Anatomie I. Témata: Anatomie ženy. Anatomie růstového období. Anatomie stáří. Krása lidského těla. Lidské tělo v kresbě a malbě, v sochařství a architektuře. Anatomie vybraných zvířat (kůň, skot, pes, kočka, šelmy apod.) Výuka bude podporována počítači (modelování plastiky a pohybu lidského a zvířecího těla, jejich počítačová animace).
- Osnova
- Anatomie ženy. Anatomie růstového období. Anatomie stáří. Krása lidského těla. Lidské tělo v kresbě a malbě, v sochařství a architektuře. Anatomie vybraných zvířat (kůň, skot, pes, kočka, šelmy apod.)
- Metody hodnocení
- Přednáška a cvičení ve studiu, práce v 3D programech. Zkouška.
- Další komentáře
- Předmět je vyučován každoročně.
- Statistika zápisu (nejnovější)