Typy modelovacích technik V 3ds Maxu je možné k modelování přistoupit různými způsoby. Postup zvolíme podle toho co modelujeme. V zásadě lze rozdělit druhy modelování do dvou skupin a to Spline Modeling a Polygonal Modeling. Spline Modeling Spline je flexibilní segment linie, která je definována body - vertexy, dvěma či více umístěnými v prostoru. Také se ji samozřejmě říká křivka. NURBS Spline (non-uniform rational b-spline) - je také flexibilní linie vyššího matematického řádu než Spline. Několik křivek může definovat povrch. Křivkami můžeme například definovat profil, půdorys nebo průřez a potom jednoduchými příkazy vytvořit objekt. Výhodou je, že na definování velkého hladkého povrchu je třeba jen pár bodů. V některých případech je možné použít i tento přístup, záleží na tom co chcete modelovat. V zásadě ale tento způsob není vhodný pro modelování organických tvarů, neboť je velmi obtížné křivkami definovat organickou nebo-li zborcenou plochu, která má nepravidelný povrch. Polygonal Modeling (Subdivision Modeling) Pro naše účely jednoznačně výhodnější. Umožňuje při modelování kontrolovat a editovat celý povrch. Tento způsob lze nazvat "virtuálním sochařením", modelování vychází z možnosti modelovaný tvar modelovat v polygonech a potom ho vyhladit vyhlazovacím algoritmem. Polygon je plocha definována nejméně třemi body. Při modelování se ovšem snažíme pracovat a vytvářet polygony o čtyřech bodech (viz.Meshlfow). Výhodou tohoto přístupu je, že pracujeme a vytváříme model v tzv. Low-Polygon Mesh, čili tvar definovaný jednoduší polygonovou sítí. Tuto síť je možné dobře editovat a neztrácí přehlednost. Tvar vypadá hranatě, ale po aplikaci vyhlazovacího algoritmu dostáváme hladký a průběžný tvar. Sílu vyhlazení nastavujeme hodnotou Iteration. Polygonální modelování se dá rozdělit do těchto typů: ˇ Box Modeling (Primitive Modeling) U tohoto způsobu začínáme s jednoduchým tvarem - kvádrem, válce, koulí (v programu se základní geometrické tvary nazývají Primitives - odtud také název) , které představují základní objem, a tomu dále přidáváme detaily řezáním, přidáváním polygonů, extrudováním, přesouváním vrcholů do požadovaného tvaru. * Plane Modeling U tohoto způsobu začínáme s Plane - jednou plochou. Dále vytahujeme hranu pomocí Shift+Move a nově vytvořené polygony umísťujeme jak je třeba. Samozřejmě můžeme mít vybranou i skupinu polygonů. Je nutné, aby sousedící polygony neměly zdvojené vrcholy. Pokud tomu tak je, použijeme buď nástroj Collapse, Weld či Target Weld (z nabídky pravým kliknutím v poli).