Tutorial Johanka z Arku : Modelování | Texturování | Animace

Tělo | Hlava | Ucho a dokončení těla | Meč | Brnění na nohou | Brnění na hrudi | Vlasy | Rukavice | Doplňky | Nastavení
Průvodce nastavením

Zajistěte že max zobrazuje textury 512 pixelů. Docílíme to tím, že otevřeme položku > Customize, Preference Settings a pak Configure Drivers. Pro lepší zobrazení aktivujeme "bilinear filtering", nazývaný jako "Lineární texel"...
V "Create panel" označte "Shape", poté "rectangle" a v předním okně vytvořte obdelník.
| Běžte do "Modify panel". Označíme obdelník a zadáme mu tyto hodnoty. 100 pro délku a šířku.
Přidáme modifikátor "Edit mesh". Nyní to je objekt s plochami.
Přidáme modifikátor "UVW Mapping" abychom dostali správné mapování. |
Otevřeme Material Editor kliknutím na ikonu. Označíme material. V materiálu klikneme na difuzní barvu. |
V zobrazeném okně vybereme "Bitmap". Vyberte referenci a vložte ji na materiál. |
Nyní můžete texturu vidět již na materiálu. Změníme zobrazení na kouli - označíme ikonu nahoře vpravo a vybereme kvádr. Na poli bitmapy můžete vidět cestu k obrázku. Pro vrácení do hlavního menu materiálu použijte šipku. |
Teď je vidět jméno obrázku v kanálu difuzní barvy. Aplikujte tento materiál na označený objekt v maxu, klikněte na ikonu která je označená na obrázku. |
Toto umožní vidět texturu na objektu během modelování. |

Offline version by rebirth