5PIEL.ANLEITUIVGEN GESCHICHTEKSPIEL Die Sätze in richtiger Reihenfolge auflegen. Ac Sätze passen nicht ! ! | n t unc f'i emo ry - Lege alle Sild- und Uortkärtchen umgedreht auf den Tisch! - Jeder Schüler darf zwei Kärtchen aufdecken. Hat er ein 3ildkärtchen und Uortkärtchen aufgedeckt, die zusammengehörs darf er sie ablegen. - Hat er zwei aufgedeckt, die nicht zusammengehören, kommt de: nächste Spieler an die Reihe. - Gewonnen hat der, der die meisten Kärtchenpaare abgelegt hat Lotto - Die - Die - Oer - Wer Lottotafel liegt in der Kitte des Tisches. 3ildkärtchen merden gemischt und verteilt. Reihe nach werden die Bildkärtchen auf die Tai zuerst keine Kärtchen mehr hatj^hat gewonnen. OOPilNO - Kärtchen werden bis zu vier Spielern verteilt. - Sieger ist, wer zuerst alle seine Karten anlegen kenn. ■"■IJZZLE - Aufgabe auf der Tafel lösen - "uzzleteil mit der richtigen '^ösungszahl heraussuchen und a das betreffende Feld legen - bei richtiger Lösungszahl ergeben die aufgelegten Puzzieteii sin vollständiges 3ild QUARTETT oder TRIO - Die Karten werden gemischt. - Jeder Spieler erhält gleich 'viele Karten. - Plan muß versuchen, vier Karten einer Wortfamilie, durch Frage zu bekommen. - Der ein Quartett hat, kann es ablegen. - Wer zuerst alle Karten auf dem Tisch hat, ist Sieger. - Wer nach einer Karte gefragt wurde und sie nicht hat, darf jetzt weiter fragen. , ' vi WÜRFELSPIEL . Spiel 1 wer auf ein Feld mit dem Artikel "der" kommt muß 1 Felo zurückgehen, wer auf ein Feld mit Artikel"das" kommt, oarf 2 Felder vergehen Spiel 2 - wer auf ein Feld mit einem Känguruh kommt, darf zum entsprsc •dem t/ort vorhüpfen (z. Bsp,; ich spiele - du spielst), wer auf ein Feld mit einer 5chnecke kommt, muß auf' das entsprach Feld zurück (z. 3sp.: du holst - ich hole) Spiel 3 - Es wird reihum gewürfelt, jedes k ind ->-erh311 gleich viele uortkärtchen. Wer z. Bsp. eine U würfelt, oarf ein Kärtchen mit der Endsilbe -cer ablegen, z. Bsp."3ruder". Sieger ist. wer zuerst keine Kärtchen mehr ablegen kann. Spiel k - Es wird der Reihe nach gewürfelt. Wer auf ein Feld roifc eins Bild kommt, sagt das passende Wort, Wenn das Wort einen der oben angegebenen Buchstaben erhält, wird das Wort aufgeschri ben. Danach darf man so viele Felder vorrücken, wie der. zugehörige Würfel Augen hat. Bsp. Ihr kommt auf ein Wort mit einem "t", dann dürft Ihr zwei Felder vorrücken. bin'gokümig 12 Wörter werden ausgesucht. Sie erhalten die Zahlen 1 bis Jeder Schüler schreibt nach eigener Wahl sechs Wörter auf seinen Zettel. Der Spielleiter würfelt mit einem 12 er Würfel (im Spielwarengeschäft erhältlich) . Wer das Wort mi der entsprechenden gewürfelten Zahl geschrieben hat, darf e durchstreichen. Sieger ist, wer zuerst alle Wörter durchgestrichen, aber fehlerlos geschrieben hat. trio wie Quartett, statt mit vier wird hier mit drei Karten gespielt ■•,