Kánon umění nových médií. The best of new media art II Osnova - Formy a témy digitálneho umenia: Videoart 25.2.2020 - Precedenty: Muž s kinoaparátem (Dziga Vertov - Denis Arkadjevič Kaufman, 1929) Hans Richter: RHYTHMUS 21 (1921-24) Man Ray: LE RETOUR À LA RAISON (1923) Fernand Léger LE BALLET MÉCANIQUE (1924) FLUXUS FILMS : Nam June Paik, Dick Higgins, George Maciunas, Chieko Shiomi, Yoko Ono, Vostell, Albert 3.3.2020 - New Media Art: Nam June Paik - Videofilm Concert (1965) Nam June Paik: TV Buddha 1974 Wolf Vostell: Sun in your head, '9 No – Dé-coll/ages (1963) Steina Vasulka Switch! Monitor! Drift! (1976) Woody Vasulka: Art of Memory 1987 Steve Reich+Beryl Korot: Three tales (1998-2002) Generatívne umenie, počítačové umenie, algoritmické umenie 10.3.2020 Cybernetic Serendipity (1968) Charles Csuri: Hummingbird 1967 John Whitney: Permutations Frieder Nake, 'Hommage à Paul Klee 13/9/65 Nr.2', 1965. Michael Noll: Computer Composition with Lines (1964) Michael Noll: Computer Generated Ballet Frieder Nake : Polygon Drawings Ben Grosser: Computers Watching Movies 2013 Erwin Driessens a Maria Verstappen: E-volver 2006 Generatívne umenie, počítačové umenie, algoritmické umenie 17.3.2020 - Praktická aktivita – kreslenie turtle. Net art, ASCII, databázy, dátové vizualizácie, hypertext 24.3.2020 Olia Lialina: MBCBFTW 1996 Mark Amerika: GRAMMATRON 1995 Joan Heemskerk a Dirk Paesman JODI.org 1995 Ben Benjamin: Superbad Mark Napier :Digital Landfill 1998 Miltos Manetas: SuperMario Sleeping, 1998 Vuk Cosic Ascii Art : ACSII History of Moving Images Golan Levin: Audiovisual Environment Suite 1998 HEATH BUNTING: A Visitor's Guide to London Heath Bunting, 1995 0100101110101101.ORG: Hybrids: Online Net Art collages 1998 – 1999 Software art 31.3.2020 I/O/D WebStalker 1997 Scott Draves: Bomb (1995 – 1997) … Sound art, electronic music, glitch music 7.4.2020 - Precedenty: Luigi Russolo: Risveglio di una cittá LUIGI RUSSOLO: Manifest Umenia hluku 1913 Edgard Varèse - Le Corbusier - Iannis Xenakis: Poème électronique (Expo, 1958) I.Xennakis: Xenakis: La Légende d'Eer (1977-78) 14.4.2020 - New Media Art Info pre študentov na 12.5. - V skupinkách vybrať súčasných NM umelcov a poreferovať v hodine. Pan Sonic: Vakio 1993 OVAL: Wohnton 1993 Karsten Nikolai Praktické cvičenie – glitch music (mobile phone, available SW) AL, AI, biotechnology art 21.4. + 28.4.2020 Will Wright: SimCity (1989), SimEarth (1990), Spore (2008) Karl Sims: Galapágos 1997, Genetic images 1993 Jane Prophet a Gordon Selley: TechnoSphere (1995) Christa Sommerer a Laurent Mignonneau: A-VOLVE 1994, Life Spacies 1996 Thomas Ray: Tierra 1998 Jeffrey Ventrella: Darwin Pond :Artificial Life Simulation 1996 Natalie Jeremijenko: oneTrees 2000 Ken Rinaldo: Autopoiesis 2000 Stelarc: Exoskeleton 1999, Ping Body 1996 Stelarc: The Man with Three Ears Stelarc: Third ear Eduardo Kac: Time Capsule 1996 Eduardo Kac: GFP BUNNY 2000 Oron Catts a Ionat Zurr Semi-Living Worry Dolls 2000 Stelarc: Extra Ear - The Tissue Culture & Art Project. Joe Davis: Bacterial Radio, Microvenus Anna Dumitriu Polona Tratnik (SLO): Hair in vitro (2010) Verena Kaminiarz (CA/DE) Ich Vergleiche Mich Zu Dir Julia Reodica (US) / hymNext (2004-2008) Umenie NM v ČS kontexte 5.5.2020 Emil František Burian + Miroslav Kouřil: Theatergraph Alfréd Radok a Josef Svoboda: Laterna Magika Zdeněk Pešánek: Edisonova transformační stanice Zdeněk Sýkora Alexander Hackenschmied Radúz Činčera Kinoautomat- Človek a jeho dom Woody Vasulka: www.vasulka.org Michael Bielický: Exodus 1995 Frank Malina: Kinetic Optagon 1971 Ivor Diosi: Castanedize! : Dingir (1999) Markéta Baňková New York City Map,1999 Frederico Diaz Tomáš Ruller 12.5.2020 – študentské referáty V skupinkách vybrať súčasných NM umelcov a poreferovať v hodine. 19.5.2020 – bude upřesněno Ukončení předmětu 1) Výsledná práca, ktorá sa od poslucháča očakáva: • - 1. praktický výstup: vlastná tvorba v podobe audiovizuálneho diela, kde poslucháč preukáže svoje nadobudnuté znalosti. - 2.Sprievodný teoretický text (rozsah minimálne 2 normostrany), ktorý obsahuje: popis diela, zámer, popis spôsobu spracovania, z akého konceptu vychádza, akú tému spracováva, aké stratégie a techniky boli použité. • Zadanie: Na základe ukážok rôznych umeleckých postupov a stratégií vytvorte vlastné audiovizuálne dielo, ktoré bude novým spracovaním staršieho novomediálneho diela. Reagujte súčasnými technologickými možnosťami (dostupný software na úpravu videa) na historické postupy, myšlienky a stratégie. Cieľom je rozvíjať schopnosť poslucháčov vyjadriť sa nielen teoretickým textom, ale aj pomocou vlastnej audio-vizuálnej tvorby. Pri voľbe stratégie môže poslucháč použiť niektorý z postupov, ktoré definuje Nicolas Bourriaud vo svojej publikácií Postprodukce. 2) Metóda hodnotenia: - Formálna nadväznosť na diela z histórie nových médií a kvalita spracovania - Vhodná argumentácia a preukázanie odbornosti v sprievodnom texte. 3) Účast: povolené 4 absence