Lokalizace a vývojová kvalita Mgr. Marek Orenčák 2024 Sekvencia skórovania Card Response number Localisation and DQ Loc. No. Determinant(s) and FQ (2) Content(s) Pop. Z Score Special Scores Tabuľa Č. odpovede Uchopenie a vývojová kvalita Č. lokalizácie Determinanty a tvarová kvalita Párová odp. Obsahy Populárna odp. Organizačná aktivita Zvláštne skóry Lokalizácia •Týka sa vymedzenia časti škvrny, na ktorú osoba v odpovedi reagovala •Dáva nám odpoveď na to, „kde“ to pacient videl •Lokalizáciu vieme určiť väčšinou najjednoduchšie, v inquiry môžeme požiadať pacienta aby nám odpoveď obtiahol prstom •Obsahuje 4 skóry: W – celá škvrna, D – bežný detail, Dd – neobvyklý detail, S - biely priestor •Rozdiel medzi D a Dd nám pomáhajú určit lokalizačné tabuľky • • W - celok •Pacient v odpovedi použije celú škvrnu, ktorá zahŕňa všetky jej časti • •Je potrebné overiť, či naozaj použil celú škvrnu, ak z nej vyčlenil aj malú časť, tak odpoveď nemôže byť W (napr. vylúčenie červených škvŕn pri tab. III) • •Pac. väčšinou v odpovedi sami uvedú, že ide o celok, niekedy sa však môže stať, že niektorú časť škvrny z odpovede vylúčia W Dd D – bežný detail •Ide o časť škvrny, ktorá býva bežne identifikovaná • •Všetky D lokalizácie sú uvedené v lokalizačných tabuľkách • •To či je oblast škvrny D alebo Dd nezáleží od veľkosti oblasti, ale od jej štatistickej početnosti v protokoloch Dd – neobvyklý detail •Každá odpoveď, ktorá nie je W alebo D, je automaticky Dd • •Niektoré Dd oblasti sú vyznačené v lokalizačných tabulkách, ale väčšina z nich sa určuje vylučovacou metódou S – biely priestor •Kódujeme vždy, keď pac. použil v odpovedi biely priestor • •Môže ho buď integrovať s ďalšími oblasťami škvrny (I. Maska s očami) alebo ho použiť ako samostatnú odpoveď vychádzajúcu z oblasti bieleho priestoru (II. Raketa) • •S sa nikdy nepoužíva jako samostatný skór, ale vždy iba v kombinácii s W, D alebo Dd, teda WS, DS alebo DdS Lokalizácia u viacpočetných D oblastí •Ak pac. spojí dva bežné detaily D do jedného celku, tak odp. kódujeme ako Dd, napr. III. Človek (D9) s divnou rukou (D7) • •Ak v odpovedi použije dva obvyklé detaily, ale každy ako samostatný objekt, kódujeme D, napr. III. Človek (D9) čo niečo varí v hrnci (D7) Dd D Vývojová kvalita •Hovorí nám o úrovni spracovávania informácii pri utváraní odpovede • •Kognitívna aktivita potrebná k organizácii podnetových charakteristík zmysluplným spôsobom • •Nakoľko pacient pri odpovedi vnímané objekty vzájomne prepája • •Rozlišujeme: + - syntetickú odpoveď, o – obyčajnú (obrysovú) odpoveď, v/+ - syntetickú odpoveď bez tvaru, v – vágnu odpoveď + syntetická odpoveď •Popisuje dva alebo viac samostatných objektov, ktoré sú vo vzájomnom zmysluplnom vzťahu • •Aspoň jeden z objektov musí mať špecifický tvar • •Napr.: Dvaja tancujúci anjeli; Lietadlo prelietava medzi mrakmi; Dvaja ľudia dvíhajú činku o obyčajná odpoveď •Pacient interpretuje škvrnu alebo jej časť ako jednotlivý objekt alebo ju popisuje spôsobom, ktorý vytvára požiadavku na špecifický tvar • •Sem patria obyčajné odpovede, väčšinou s jedným objektom, ktorý „má nárok na tvar“ • •Napr. ľudská hlava, pes, lietadlo v/+ syntetická odpoveď u beztvarých objektov •Pacient popisuje dva alebo viac objektov, ktoré sú vo vzájomnom vzťahu, ale ani jeden z objektov nemá špecifický tvar • •Formulácia odpovede taktiež nevytvára nárok na špecifický tvar • •Napr.: zbiehajúce sa mraky, vegetácia okolo pobrežia, kameň a okolo hlina v vágna odpoveď •Objekt v odpovedi nemá žiadny špecifický tvar a ani ďalšia formulácia odpovede nevytvára nárok na špec. tvar • •Napr.: mrak, krv, kus ľadu Požiadavka na tvar •Ak chceme kódovať + alebo o, tak objekt musí splňovať „nárok na tvar“ •Patrí sem väčšina objektov: človek, vták, motýľ, stolička, dom, ovca atď. •Niektoré objekty však môžu nadobúdať rôzne tvary, resp. nemajú špecifický tvar (napr. mrak, jazero, ostrov, list, abstraktné umenie), vtedy kódujeme vždy v/+ alebo v •Niekedy dá pac. odpoveď, ktorá nemá špecifický tvar, ale ďalšou formuláciou ho prepracuje a vytvorí ho Požiadavka na tvar •Napr. ak povie iba krv, tak kódujeme v, ak však povie krv, ktorá steká po stene, tak kódujeme o, pretože prepracovaním odpovede vytvoril požiadavku na tvar • •List – v, javorový list – o, pretože javorový list má špecifický tvar • •Mrak – v, kopovitý mrak - o