Obsahy, populárne odpovede, organizačná aktivita Mgr. Marek Orenčák 2024 Obsahy •Celkovo máme 27 kódov pre rôzne obsahy • •Odpoveď sa môže skladať z viacerých obsahov, vždy je dôležité ich zachytiť všetky • •Väčšina obsahových kategórii sa môže ľubovoľne kombinovať, výnimkou sú kategórie príroda (Na), krajina (Ls) a botanika (Bt) Obsahy •H – človek, celá postava, ak ide o reálnu historickú postavu, kódujeme sekundárny obsahový kód Ay (antropológia) •(H) – fiktívna, mytologická ľudská postava (klaun, obor, čarodejnica) •Hd – časti ľudskej postavy (hlava, ruka, chodidlo), všetky časti človeka, ktoré môžeme v normálnom stave vidieť voľným okom •(Hd) – časti ľudskej postavy, ktorá je fiktívna, mytologická + všetky masky okrem zvieracích •Hx – ľudská skúsenosť, emócia, často kódujeme ako sekundárny obsah pri odp., kde sa vyskytne émócia •A – celé zviera •(A) – celé mytologické, fiktívne, rozprávkové zviera •Ad – časť reálného zvieraťa, zvieracie kože •(Ad) – časť fiktívnych, mytologických zvierat + zvieracie masky Obsahy •An – všetky anatomické odpovede, to čo bežne „nevidíme“ •Art – umenie, všetky maľby, kresby, sochy, dekorácie •Ay – antropologické odpovede, odp. so špecifickým kultúrnym alebo historickým významom (Napoleon, Johanka z Arku) •Bl – krv, ľudská alebo zvieracia •Bt – botanika, všetky rastliny, krovie, stromy •Ls – krajina, odpovede ako hory, kopec, ostrov, skaly, púšť •Na – príroda, široká oblast odpovedí z prírodného prostredia, nikdy nekombinujeme s Bt alebo Ls; slnko, mesiac, voda, oceán, tornádo •Cg – šaty, akékoľvek oblečenie Obsahy •Cl – iba mraky •Ex – explózia, výbuch, výstrel •Fi – oheň alebo dym •Fd – jedlo, všetky bežné jedlá alebo potrava, niečo, čo sa konzumuje •Ge – geografia, akékoľvek mapy, špecifické aj nešpecifické •Hh – domácnosť, všetky domáce predmety •Sc – veda, odpovede spojené s vedou, sci-fi, v širšom ponímaní ako čokoľvek človekom vyrobené •Sx – sexuálne odpovede, pohlavné orgány, čokoľvek súvisiace so sexom •Xy – výhradne pre odpovede s RTG obsahom •Id – špecifický obsah, ak odpoveď nespadá pod inú kategóriu, tak dáme kód Id a vypíšeme obsah Populárne odpovede •Ide o 13 odpovedí, ktoré sa v protokoloch objavujú veľmi často • •Označujú sa kódom P, ktorý zapisujeme za obsahy • •Označenie odpovede ako populárnej má formu buď-alebo, neposudzujeme „mieru“ popularity • •Pri väčšine odpovedí nemusí byť škvrna v základnej polohe, ale pac. musí identifikovať hlavu zvieraťa alebo človeka, akoby odp. bola v základnej polohe • Zoznam populárnych odpovedí •I. W Motýľ - Vrchol škvrny identifikuje ako hornú časť netopiera, odpoveď musí byť W •I. W Netopier – vrchol škvrny je identifik. ako horná časť netopiera, odp. je vždy W •II. D1 Zviera, identifikované ako medveď, pes, slon alebo jahňa, obvykle ide o hlavu alebo hornú časť tela, ale aj odpovede zahŕňajúce celé zviera kódujeme ako P •III. D9 Ľudská postava alebo reprezentácia ľudských postáv (bábiky, panáci, karikátury) •IV. W alebo D7 Ľudská postava alebo postava podobná človeku, zvieratá nie sú P •V. W Netopier – podobne ako pri I. musí vrchol škvrny identifikovať jako hornú časť netopiera •V. W Motýľ – viď. netopier Zoznam populárných odpovedí •VI. W alebo D1 Zvieracia koža, kožuch, kožušina, predložka •VII. D9 Ľudská hlava alebo tvár •VIII. D1 Celá postava zvieraťa, zvyčajne psovitá, mačkovitá šelma alebo hlodavec, hlava v D4 •IX D3 Ľudská postava alebo postava podobná človeku •X. D1 Krab, obmedzený iba na oblasť D1 •X. D1 Pavúk, obmedzený iba na oblasť D1 Organizačná aktivita •Označuje sa ako Z skór • •Pripisujeme ho všetkým odpovediam, kde sa vyskytla percepčná organizácia • •Vychádzame z DQ • •Odpoveď musí obsahovať tvar, odpovediam s DQ v nikdy nepriraďujeme Z skór Typy Z skóre •ZW – odpoveď na celú škvrnu, ktorá ma DQ +, o alebo v/+ •ZA – odpoveď, v ktorej subjekt uvedie dva alebo viac samostatných objektov, lokalizovaných do priliehajúcich detailov škvrny (oblasti, ktoré sa dotýkajú) a vytvorí medzi nimi zmysluplný vzťah •ZD - odpoveď, v ktorej subjekt udáva dva alebo viac samostatných objektov, lokalizovaných do nepriliehajúcich oblastí škvrny (oblasti škvrny sa nedotýkajú) a vytvorí medzi nimi zmysluplný vzťah •ZS – odpoveď, v ktorej subjekt integruje biely priestor s ostatnými oblasťami škvrny. Odpovediam, ktoré využívajú iba biely priestor nepripisujeme Z skóre. Z skóre •Ak odpoveď splňuje viac kritérii pre Z skór, pripisujeme vždy najvyšší skór • •Napr. I. Dvaja ľudia (D2) tancujú okolo osoby uprostred (D4). Odpoveď spĺňa kritéria pre ZW aj ZA, ale skór pre ZA je vyšší, preto pripíšeme ten • •Z skóre vieme jednoducho odčítať z lokalizačných tabuliek