SOFTWARE ART: ESTETIKA :: AARSETH, WARDRIP-FRUIN :: Nástroje interpretace novomediálního díla I, PS 2017 SOFTWARE ART: ESTETIKA §Espen Aarseth, Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature, 1997 § §kybertext §Norbert Wiener, Cybernetics, Control and Communication in the Animal and the Machine, 1984 Aarseth a Wardrip-Fruin: komparácia ich definícií programovateľného diela SOFTWARE ART: ESTETIKA Aarseth a Wardrip-Fruin: komparácia ich definícií programovateľného diela §Espen Aarseth, Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature, 1997 § §kybertext „[...] sa zameriava na mechanickú organizáciu textu, poukazujúc na zložitosti média ako neoddeliteľnú súčasť literárnej výmeny.“ Je konceptom širokej škály „[...] možných textualít, ktoré je možné vidieť ako typológie strojov, ako rôzne druhy literárnych komunikačných systémov kde funkčné rozdiely medzi mechanickými časťami zohrávajú rozhodujúcu úlohu pri určovaní estetického procesu.“ § Aarseth, 1997 [USEMAP] SOFTWARE ART: ESTETIKA Aarseth a Wardrip-Fruin: komparácia ich definícií programovateľného diela §Espen Aarseth, Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature, 1997 SOFTWARE ART: ESTETIKA §Deadline, Marc Blank, 1982 Aarseth a Wardrip-Fruin: komparácia ich definícií programovateľného diela PLAYER: Stroll around. VOICE: The word “stroll” isn’t in your vocabulary. PLAYER: Go for a walk. VOICE: The word ‘walk‘ can’t be used in that sense. PLAYER: Fingerprint me. VOICE: Upon looking over and dusting the me you notice that there are no good fingerprints to be found. PLAYER: Talk to Duffy. VOICE: You can’t talk to the Duffy! SOFTWARE ART: ESTETIKA §Wardrip-Fruin, Expressive Processing. Digital Fiction, Computer Games, and Software Studies, 2009 § §výrazové spracovanie (expressive processing) §2 formy procesov: §definujú pravidlá správania sa systému §poukazujú k tomu, čo jednotlivé procesy vyjadrujú vo svojom dizajne Aarseth a Wardrip-Fruin: komparácia ich definícií programovateľného diela SOFTWARE ART: ESTETIKA §Wardrip-Fruin, Expressive Processing. Digital Fiction, Computer Games, and Software Studies, 2009 §Hra Pong §PONG - First documented Video Ping-Pong game, 1969 §vydaná v roku 1972 spoločnosťou Atari § §Online hra http://www.ponggame.org/ [USEMAP] Aarseth a Wardrip-Fruin: komparácia ich definícií programovateľného diela SOFTWARE ART: ESTETIKA §Wardrip-Fruin, Expressive Processing. Digital Fiction, Computer Games, and Software Studies, 2009 Aarseth a Wardrip-Fruin: komparácia ich definícií programovateľného diela SOFTWARE ART: ESTETIKA §Tale-Spin Effect §Eliza Effect §SimCity Effect Aarseth a Wardrip-Fruin: komparácia ich definícií programovateľného diela §Wardrip-Fruin, Expressive Processing. Digital Fiction, Computer Games, and Software Studies, 2009 Zatiaľčo Aarseth čitateľovi odkrýva základný aspekt definície kybertextu, ktorým je mechanická organizácia textu využívajúca princípy kalkulovanej produkcie a čitateľov takéhoto textu posúva do role hráča, Wardrip-Fruin nazýva fikcie produkované počítačovými strojmi za najvzrušujúcejšie prostriedky k odhaleniu budúcnosti. SOFTWARE ART: ESTETIKA Kybertext – nástroj analýzy literárneho diela v prostredí nových médií §scriptóny §textóny §prenosná funkcia „Kybertext je perspektíva všetkých foriem textuality, spôsob rozšírenia rozsahu literárnych štúdií k zahrnutiu javov, ktoré sú dnes vnímané ako stojace mimo alebo na okraji poľa literatúry. [...] Kybertext zdieľa princíp kalkulovanej produkcie, ale za ňou už neexistuje zrejmá jednota estetiky, tématiky, literárnej histórie alebo dokonca materiálnej technológie. Kybertext je perspektíva, ktorú používam na popísanie a preskúmanie komunikačných stratégií dynamických textov.“ Aarseth, 1997 SOFTWARE ART: ESTETIKA „Elektronická literatúra, alebo e-lit, odkazuje k dielam s významnými literárnymi hľadiskami, ktoré využívajú schopností a súvislostí poskytovaných samostatne stojacim alebo zosieťovaným počítačom.“ (Electronic Literature Organization) Kybertext – nástroj analýzy literárneho diela v prostredí nových médií §ergodická literatúra - také diela, kde má čitateľ za úlohu vyvinúť netriviálne úsilie k tomu, aby prechádzal textom namiesto toho, aby ho len interpretoval § Aarseth, 1997 SOFTWARE ART: ESTETIKA Kybertext – nástroj analýzy literárneho diela v prostredí nových médií •Tiny MUD Classic, 1989 [1] Julia has arrived. [2] Stinz says, ’Julia, may I have some pennies?’ [3] Quist says ’EVERYONE KILL JULIA!!!!!!’ [4] Raxas bonks Julia. [5] Storm has arrived. [6] Storm waves! [7] Julia says, ’Sorry, Stinz, you’re too new. Wait an hour and ask again.’ [8] Mooncat rubs against Julia’s metal leg in a friendly manner. [9] Julia says ’I’m sorry, Quist, I don’t like violence.’ [10] Julia says ’OIF, Raxas!’ [11] Julia has left. [12] Skye killed Julia! SOFTWARE ART: ESTETIKA Kybertext – nástroj analýzy literárneho diela v prostredí nových médií „Hry [...] sú často simulácie; nie sú statické labyrinty ako hypertexty alebo literárne fikcie [...] Simulácie sú bottom up; sú komplexné systémy postavené na logických pravidlách.” Aarseth, 2001 [USEMAP] Adventure, 1979–1980 Diablo, 1996 [USEMAP] Staršie vs. novšie počítačové hry: §vzťah medzi reprezentáciou hráča a prostredia §rôznosť priestorových reprezentácií §úroveň pôsobenia hráča na svet hry SOFTWARE ART: ESTETIKA Kybertext – nástroj analýzy literárneho diela v prostredí nových médií §problematika priestoru vo video hrách alegórie priestoru: „[...] tvária sa, že predstavujú priestor čo najrealistickejším spôsobom, ale sú odkázané na odchýlku od skutočnosti kvôli tomu, aby mohli učinitť ilúziu hrateľnú.“ Aarseth, 2001 Myst, 1993 Myth, 1997 [USEMAP] [USEMAP] SOFTWARE ART: ESTETIKA §Eliza ako kybertext (Aarseth) a Eliza efekt (Wardrip-Fruin) §Aarseth: Eliza umožňuje ľudskú konverzáciu so strojom, za účelom projektovania inteligencie do svojich mechanických partnerov §Wardrip-Fruin: „Eliza efekt [...] je termín, ktorý sa vo všeobecnosti používa k popisu nie nezvyčajnej ilúzie, že interaktívny počítačový systém je ´inteligentnejší´ (alebo vo svojej podstate komplexnejší a schopnejší) ako v skutočnosti je.“ § §konverzačný program Eliza, Joseph Weizenbaum,1966 §manifestácia programu: http://www.manifestation.com/neurotoys/eliza.php3 Kybertext – nástroj analýzy literárneho diela v prostredí nových médií SOFTWARE ART: ESTETIKA §Playable texts § §inštrumentálne texty – texty, ktoré sa majú hrať §textové inštrumenty - nástroj k textovej performance, ktorý sa môže použiť na hranie rôznych skladieb § § § [USEMAP] §Camille Utterback, Romy Achituv, Text Rain, 1999 Playable media a textové inštrumenty SOFTWARE ART: ESTETIKA §Playable texts § §inštrumentálne texty – texty, ktoré sa majú hrať §John Cayley, riverIsland, 2002 Playable media a textové inštrumenty SOFTWARE ART: ESTETIKA Playable media a textové inštrumenty §Playable texts § §textové inštrumenty - nástroj k textovej performance, ktorý sa môže použiť na hranie rôznych skladieb § §Projekt Two n-gram instruments , 2004 §textové inštrumenty: Regime Change , News Reader § SOFTWARE ART: ESTETIKA §Espen Aarseth, kybertext, Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature, 1997) § §Noah Wardrip-Fruin, expressive processing (výrazové spracovanie), Expressive Processing. Digital Fiction, Computer Games, and Software Studies, 2009 Aarseth a Wardrip-Fruin: komparácia programovateľného diela