Základní příkazy Pohyb želvy t = turtle.Turtle() - vytvoření želvy t.left() t.right() t.forward t.backward() t.penup() – želva přestane kreslit t.pendown() – želva začne kreslit t.setpos(x,y) – přesné koordináty, které určují kam se má želva přesunout nebo kde se má objevit pensize(3) – tloušťka čáry t.circle (100, 360) – nakreslení kruhu – první údaj – velikost kruhu, druhý údaj - jak velká část kruhu se má vykreslit udává se ve stupních t.dot(50, “yellow“) – nakreslení bodu, číslo udává velikost bodu turtle.write("Hello") – psaní textu t.color (r, g, b) – číselné hodnoty red, green, blue – nastavení konkrétní barvy t.color('black', 'blue') – obrysová linie objektu bude mít černou barvu a výplň modrou nebo t.pencolor('black') t.fillcolor('blue')