Vytváranie 3D modelov v programe Blender Inštalácia : https://www.blender.org/download/ Zoznam užitočných klávesových skratiek: Modifikátory: Na pravej strane kliknutím označíme v zozname objektov nami zvolený objekt, ktorý chceme modifikovať. Rozklikneme symbol s kľúčom  Add modifier .  Mirror – zrkadlenie  Boolen – odstráni prienik/zlúčeninu/priesečník dvoch objektov  Subdivision surface – zaoblenie objektov Modelový príklad (Pohár) : Odstrániť kocku, ktorá je prednastavená (X) a vytvoriť valec. Create (ľavá lišta alebo Ctrl + A) cylinder. Začíname s valcom, lebo predpokladáme, že pohár bude mať spodnú postavu okrúhleho tvaru. Ešte predtým ako začneme vytvoreným valcom hýbať , nastavíme na ľavej strane jeho parametre ( vertices = 16 ; depth = 0.5 ; radius = 1.0). V ďalšom kroku sa prepneme z Object módu do Edit módu. Označíme si len vrchnú vrstvu (použijeme označovanie plôch) a vytvoríme novú plochu stlačením klávesnice E. Pohybom myši určíme výšku novej plochy. Stlačením klávesnice S nastavíme zúženie. V ďalších krokoch postupujeme rovnakou kombináciou : najskôr E (na vytvorenie novej plochy) potom S (nastavenie rozmerov novej plochy). V momente, keď dospejeme do bodu, kedy sme s výsledkom spokojní (máme hotový pohár od spodnej po vrchnú podstavu), vložíme do vrchnej vrstvy novú (stlačením klavesnice I). V ďalšom kroku prepneme zobrazenie do priesvitného módu Klávesová skratka Funkcia X Vymazať S (size) Zväčšiť/zmenšiť Ctrl + Z Vrátiť o krok spať Ctrl + Shift + Z Posunúť o krok dopredu A (all) Označí/odnačí všetky body objektu E (extrude) Rozšíri zvolenú vrstvu o dalšiu I (insert) Vloží novú vrstvu do aktuálnej Ctrl + J (join) Spojí rozdelené objekty do jedného P Oddelí spojené objekty F (fill) Pridá vrstvu medzi zvolené body Z Priesvitný mód (vidno body vnútri objektu) Ctrl + R (Loop cut and Slide) „Rozreže“ objekt symetricky K (knife) „Rozreže“ objekt na zvolených bodoch Alt + D Duplikuje objekt, zmena v pôvodnom sa prejaví aj v novom objekte a vice versa Shift + D Duplikuje objekt, zmena v pôvodnom sa neprejaví v novom objekte a vice versa C Označenie (kruh) B Označenie (obdĺžnik) (klávesa Z) a vytvoríme vo vrstve plochu stlačením E, tentokrát ju posunieme dole. Podľa zákonov reálneho sveta tak, aby vnútorná podstava nemala väčší priemer ako vonkajšia (aby nevytŕčala z časti kde sa pohár začne rozširovať). Posledny krok je možné rozdeliť si na viac krokov, postup je rovnaký ako v predošlých prípadoch (najskôr E a potom S). Export modelu: Po dokončení modelu aplikujeme všetky modifikátory a vymažeme pomocné objekty. File  Export Stl. Pár poznámok na záver :  Nové objekty vždy pridávame v Object móde!!! Ak pridáme objekt v Edit móde stane sa automaticky súčasťou objektu, ktorý práve upravujeme a nebude možné aplikovať ďalšie modifikátory ani objekt premiestňovať.  Je nutné upraviť parametre pridaného objektu ešte predtým, ako ním začneme hýbať!!! Ak pohneme objektom skôr ako upravíme jeho parametre, nebude možné ich dodatočne upraviť v plnom rozsahu.  Rozmery objektu je možné zistiť v len Object móde kliknutím na „+“ vedľa zoznamu objektov v kolónke Dimensions, v Edit móde táto možnosť nie je. Pred samotným tiskom sa zakaždým rozmery upravujú ,aj keď už je pripojená 3D tiskárna.  Pri použití modifikátoru Subdivision surface nastavíme v kolónke Rend číslo o 1 väčšie ako máme zadané v kolónke View. Čím väčšie čísla nastavíme, tým dlhšie bude trvať vykreslenie daného objektu a rovnako aj jeho tisk. Ak modifikátor Subdivision surface použijeme na začiatku je veľká pravdepodobnosť, že bude výsledný objekt vyzerať inak, ako v prípade, že modifikátor použijeme až pri dokončovaní modelu.  Operácie v Tools (Loop cut and slide, Knife, Subdivide a pod.) sú možné len v Edit móde.  Pred samotným tiskom je potrené aplikovať všetky modifikátory a odstrániť objekty, ktoré boli len nápomocné (roviny vytvorené kvôli zrkadleniu; objekty vložené do druhých, po ktorých majú ostať len diery a pod.)