A: GUI – tvorba nástroja pre vytváranie novej vrstvy s náhodnými prvkami Jan Sháněl Jan Tajovský Martina Faltejsková zadanie: nástroj, ktorý vytvoríte, by mal na základe podmienok a nastavení v GUI vytvoriť geometrie v rámci špecifikovaného geografického formátu. Možností pre implementáciu do GUI je viacero, napríklad: - možnosť volby formátu - prehľadka geometrií (například komponenta canvas) - definovanie extentu - definovanie počtu geometrií, typu topológie,… - … B: parsovanie dát z webu David Kucharčík Ladislav Koudelka Tomáš Janeček zadanie: pokúste sa stiahnuť tabuľku na stránke http://www.roman-empire.net/diverse/battles.html. Postupne ju spracujte, lokality geokódujte a na výstupe vytvorte ideálne geojson. Zachovajte čo najviac dát z tabuľky pre atribútovú tabuľku/properties. C: QGIS modul - spájanie línií Martin Musil Anna Hradecká David Hebelka zadanie: napíšte plugin do QGisu/skript v pythone, ktorý prejde zvolenú vrstvu línií a vertexy, ktoré sú od seba bližšie ako zadaná hodnota (parameter), prepojí. Bude to riešiť napríklad zlú topológiu grafu. D: QGIS - dochádzka Dajana Snopková Libor Svoboda Peter Čekan zadanie: vlastné zadanie E: vizualizačná metóda - heatmapy Petr Šilhák Marek Lahoda Lucie Sýkorová zadanie: spravte analýzu možností tvorby heatmáp v pythone. Pokúste sa vyskúšať niektoré tieto možnosti na vlastných dátach a popíšťe ich fungovanie (parametre, metódy,...) súčasti projektu: - protokol - popis nástrojov, metód, postupov, ukážky, výstupy, časti kódu, ... - dokumentovaný kód - anglicky - prezentácia - 15 minút širšie okruhy: - parsovanie dát z webu - vyťaženie externého webového zdroja do geo formátu - spracovanie rastrových dát - pokročilejšia vizualizačná metóda ( ) nad vlastnými dátami - mapa + nemapa... - vytvorenie QGIS modulu - prepájanie blízkych línií - nástroj (GUI - slidery, vstupy, ...) na prácu s datami - webová aplikácia/stránka - základy (Django) - práca s databázou - získavanie a ukladanie dát