J 2017

Application de la photogrammétrie a la documentation de l’art rupestre, des chantiers de fouilles et du bâti

MAGAIL, Jérome, Fabrice MONNA, Yury ESIN, Josef WILCZEK, Yeruul-Erdenne CHIMIDDORJ et. al.

Základní údaje

Originální název

Application de la photogrammétrie a la documentation de l’art rupestre, des chantiers de fouilles et du bâti

Název česky

Aplikace fotogrametrie k dokumentaci skalního umění, archeologických výzkumů a staveb

Název anglicky

Application of photogrammetry to documentation of the rock art, archaeological excavations and buildings

Autoři

MAGAIL, Jérome (250 Francie), Fabrice MONNA (250 Francie), Yury ESIN (643 Rusko), Josef WILCZEK (203 Česká republika, garant, domácí), Yeruul-Erdenne CHIMIDDORJ (496 Mongolsko) a Jamyan-Ombo GANTULGA (496 Mongolsko)

Vydání

Bulletin du Musée d'Anthropologie préhistorique de Monaco, Monte Carlo, Association De Prehistoire Et De Speleologie De Monaco, 2017, 0544-7631

Další údaje

Jazyk

francouzština

Typ výsledku

Článek v odborném periodiku

Obor

60102 Archaeology

Stát vydavatele

Francie

Utajení

není předmětem státního či obchodního tajemství

Kód RIV

RIV/00216224:14210/17:00100186

Organizační jednotka

Filozofická fakulta

Klíčová slova česky

Archeologie; fotogrametrie; skalní umění; stély; stély s jeleny; doba železná; doba bronzová; Mongolsko; Sibiř; Mont Bego

Klíčová slova anglicky

Archaology; photogrammetry; rock art; deerstones; Iron Age; Bronze Age; Mongolia; Syberia; Mont Bego

Štítky

Příznaky

Mezinárodní význam, Recenzováno
Změněno: 13. 3. 2018 21:17, Mgr. Vendula Hromádková

Anotace

V originále

Au cours de ses missions archéologiques, le Musée d’Anthropologie préhistorique de Monaco a testé la modélisation 3D de plusieurs types d’objets. Son équipe a choisi la méthode ‘Structure-from-Motion’ (SfM) qui fonctionne selon le principe de base de la photogrammétrie stéréoscopique, a savoir que la structure 3D peut etre résolue a partir de deux images superposées et décalées. La plupart des autres méthodes capables d’acquérir, a haute résolution, des objets et des paysages souvent complexes, sont tres couteuses et d’une portabilité difficile. En utilisant uniquement un appareil photo numérique de qualité grand public et une échelle sur le sol, l’utilisateur se déplace dans l’environnement, en prenant des photographies de la zone d’intéret depuis le plus possible d’endroits et de points de vue. Un logiciel est ensuite utilisé pour reconstituer la géométrie des scenes. Les résultats des exemples d’applications de la technique a l’art rupestre, aux chantiers archéologiques et a l’architecture sont présentés. De telles données sont précieuses pour l’inventaire du patrimoine archéologique sur des terrains difficiles et éloignés. Pour conclure, la production de SfM est directement comparée a celle obtenue a partir de la documentation archéologique classique.

Anglicky

During his archaeological missions the Museum of Prehistoric Anthropology tested the 3D modelling of several types of objects. His team chose the ‘Structure-from-Motion’ (SfM) method which works according the basic principle of stereoscopic photogrammetry, namely that 3D structure can be resolved from two or more overlapping, offset images. Most of other methods capable of surveying, at high resolution, often complex objects and landforms are very expensive and have a difficult portability. Using only a consumer-grade digital camera and a scale on the ground, the user moves through the environment, acquiring photographs of the area of interest from as many locations and perspectives as possible. Software is then used to reconstruct scene geometry. Results from example applications of the technique to engraving art, archaeological zone and architecture are presented. Such data are invaluable for the archaeological heritage inventory on difficult and remote field. To conclude, SfM output is directly compared with that obtained from a classic archaeological documentation.

Přiložené soubory

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