Other formats:
BibTeX
LaTeX
RIS
@inproceedings{1494436, author = {Adamkovič, Matúš and Hruščová, Eva and Babjáková, Jaroslava and Šablatúrová, Nika}, address = {Olomouc}, booktitle = {PHD EXISTENCE 2017 : Česko-slovenská psychologická konference (nejen) pro doktorandy a o doktorandech}, edition = {1. vyd.}, editor = {Maierová, Eva; Viktorová, Lucie; Suchá, Jaroslava a Dolejš, Martin}, keywords = {internet usage; videogame playing; socioeconomic status}, howpublished = {elektronická verze "online"}, language = {cze}, location = {Olomouc}, isbn = {978-80-244-5174-9}, pages = {165-171}, publisher = {Univerzita Palackého v Olomouci}, title = {Používanie internetu a hranie videohier vzhľadom na socioekonomický status}, url = {http://psych.upol.cz/wp-content/uploads/2013/12/sbornik2017_oprava.pdf}, year = {2017} }
TY - JOUR ID - 1494436 AU - Adamkovič, Matúš - Hruščová, Eva - Babjáková, Jaroslava - Šablatúrová, Nika PY - 2017 TI - Používanie internetu a hranie videohier vzhľadom na socioekonomický status PB - Univerzita Palackého v Olomouci CY - Olomouc SN - 9788024451749 KW - internet usage KW - videogame playing KW - socioeconomic status UR - http://psych.upol.cz/wp-content/uploads/2013/12/sbornik2017_oprava.pdf L2 - http://psych.upol.cz/wp-content/uploads/2013/12/sbornik2017_oprava.pdf N2 - Cieľom štúdie bolo determinovať vzťah používania internetu, respektíve hrania videohier a subjektívneho hodnotenia socioekonomického statusu, a tiež explorovať, či sa osoby v týchto činnostiach líšia vzhľadom na kombináciu rodu a objektívneho ekonomického statusu. Výskumný súbor tvorilo 191 respondentov (73 mužov) vo veku 16-48 rokov (M = 24.47). Hranie videohier bolo merané prostredníctvom Game Addiction Scale (Lemmens, Valkenburg & Peter, 2009), používanie internetu prostredníctvom Internet Addiction Test (Young, 1996) a socioekonomický status (SES) pomocou The McArthur Scale of Subjective Social Status (Giatti et al., 2012). Bolo zistené, že SES je vo všeobecnosti v negatívnom vzťahu s hraním videohier (najvýraznejšie u pracujúcich mužov). Medzi SES a používaním internetu nebol zistený žiaden významný vzťah. V používaní internetu sa osoby vzhľadom na úroveň SES nelíšia, však osoby s nízkym SES dosahovali najvyššie skóre v hraní videohier. Dvojvchodovou ANOVOU (rod a objektívny ekonomický status) bolo zistené najvyššie skóre internetu u študujúcich mužov. V rámci hrania videohier boli rozdiely len vzhľadom na rod (muži hrajú viac). V prípade začlenenia do modelu, subjektívne hodnotenie SES bolo v prípade hrania videohier signifikantným kovariátom, ale výsledky neovplyvnilo. ER -
ADAMKOVIČ, Matúš, Eva HRUŠČOVÁ, Jaroslava BABJÁKOVÁ and Nika ŠABLATÚROVÁ. Používanie internetu a hranie videohier vzhľadom na socioekonomický status (Internet usage and video game playing with respect to socioeconomic status). Online. In Maierová, Eva; Viktorová, Lucie; Suchá, Jaroslava a Dolejš, Martin. \textit{PHD EXISTENCE 2017 : Česko-slovenská psychologická konference (nejen) pro doktorandy a o doktorandech}. 1. vyd. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, 2017, p.~165-171. ISBN~978-80-244-5174-9.
|