Hraní počítačových her je populární zábavou, může na něm však vzniknout závislost. V DSM-5 a MKN-11 můžeme nově najít diagnózu Internet gaming disorder. Jedním z jejích kritérií, která se považují za poměrně klíčová, jsou negativní důsledky, které hraní v životě způso-buje. Negativní důsledky se ale mohou týkat i nepatologického hraní. Práce představuje systematickou review jejímž cílem bylo prozkoumat, co víme o negativních důsledcích hraní z kvalitativního výzkumu. Zahrnuty byly studie, které se věnovaly negativním důsledkům hraní z kvalitativní perspektivy a byly psané v angličtině. Pomocí vyhledávání v databázi Web of Science a následným manuálním dohledáváním, jsem identifikovala sedm studií pracujících s klinickým i ne-klinickým vzorkem. Ze syntézy poznatků vzešel jeden centrální koncept: ztráta kontaktu s realitou, a čtyři témata: 1) narušení komunikace a konflikty ve vztazích, 2) zanedbávání povinností a základních potřeb, 3) narušení emocionální rovnováhy, 4) finanční zátěž. Práce zachycuje, jak se hraní může stát prioritou a narušovat tak jiné životní oblasti, což může být užitečné při terapeutické práci s problémovými hráči. Současně práce poukazuje na nedostatek kvalitativních studií v klinickém kontextu.