Tato diplomová práce se zabývá návrhem a implementací navigačního modulu pro akademický herní engine Age. Práce popisuje existující přístupy k navigaci agentů po terénu, navigaci ve volném trojrozměrném prostoru a lokálnímu vyhýbání kolizím. Implementovaný modul využívá navigační síť pro povrchovou navigaci, voxelovou mřížku s algoritmem JPS-3D pro prostorovou navigaci a metodu Reciprocal Velocity Obstacles pro simulaci více agentů. Součástí práce je také vyhodnocení výkonu navrženého řešení a tutoriál pro studenty.