Vodná erózia je jednou z najdôležitejších spôsobov, akými dochádza k zmenám zemského povrchu. Na procedurálne generovanie terénov síce existuje mnoho metód, vrátane simulácie rôznych typov erózie, avšak žiadna z nich nie je úplne vhodná na tvorbu stabilných kanálov, akými sú rieky. Táto práca preto opisuje nástroj pre procedurálnu generáciu riek vo virtuálnych terénoch, pri ktorej používateľ zadáva iba zdroj rieky. Smer toku a parametre rieky sú následne vygenerované automaticky, po čom rieku nástroj pridá do výškovej mapy definujúcej topológiu krajiny. Práca tiež popisuje spôsoby, akými generovať meandrujúce a divočiace rieky.