Tato bakalářská práce popisuje návrh a implementaci nového trojrozměrného virtuálního glóbu, který je funkční přímo v internetovém prohlížeči bez nutnosti instalovat jakýkoli plug-in, addon nebo rozšíření. Samotná implementace je realizována v jazyce JavaScript za použití rozšíření WebGL, které je dostupné ve většině moderních prohlížečů (Mozilla Firefox 4, Google Chrome 10, poslední Safari, nebo Opera 11.50). Stěžejním bodem implementace je vhodná metoda pro správu a renderování obrovských texturových dat. Tato práce analyzuje existující řešení, zhodnocuje jejich použitelnost ve specifikovaném prostředí a navrhuje nové, vhodnější struktury a algoritmy. Výsledky této práce byly zveřejněny pod Klokan Technologies GmbH jako open-source projekt s názvem "WebGL Earth". Do vývoje se již zapojili další studenti a akademičtí pracovníci ze Španělska (Universitat Politecnica de Valencia, Spain) i z komerční sféry (CampToCamp S.A., France/Switzerland). Tato bakalářská práce byla také prezentována na studentské konferenci "GISáček 2011" organizované Institutem Geoinformatiky na VŠB - Technické Univerzitě Ostrava a umístila se třetí ze sedmnácti prací v bakalářské kategorii.