Závěrečná práce: Bc. Veronika Hlavatá, DiS., učo 463140: Virtuální plastika: Aplikace haptického modelování v obecné anatomii
Diplomová práce
Virtuální plastika: Aplikace haptického modelování v obecné anatomii
Virtual sculpture: Application of haptic modeling in general anatomy
Anotace
Magisterská diplomová práce se zabývá možnostmi integrace prostorové obrazové informace s hmatem zkoumaného v oblasti obecné anatomie člověka. Zaměřuje se na teoretickou i praktickou část grafické tvorby trojrozměrné haptické modelace, která je produkována za účelem vědecké simulace a zhodnocení umělecké digitální tvorby v rámci speciálního oboru medicíny. Téma volně navazuje na bakalářskou práci s …více
Abstract
The master‘s thesis deals with the possibility of integrating spatial image information with touch researched in the field of general human anatomy. The work focuses on the theoretical and practical part of the graphic design of three-dimensional haptic modeling, which is produced for the purpose of scientific simulation and evaluation of artistic digital creation in a special field of medicine. The …více
Klíčová slova
Počítačová grafika digitální trojrozměrná modelace virtuální sochařství virtuální plastika trojrozměrný objekt digitální objekt prostorová obrazová informace virtuální simulace vědecká simulace simulační zařízení zdravotní simulátor simulace interaktivita obecná anatomie lékařství haptické modelování hmat haptika haptické zařízení stylus umění software hardware měkké části pevné struktury kost kůže direktivní aplikace adirektivní aplikace screeningové aplikace aktivní plastiky pasivní plastiky duální hmatové plastiky absolutní haptické plastiky Computer graphics digital three-dimensional modeling virtual sculpture sculpture three-dimensional object digital object spatial image information virtual simulation scientific simulation simulation device medical simulator simulation interactivity general anatomy medicine haptic modeling touch haptics haptic device art soft parts solid structures bone skin directive applications adirective applications screening applications active sculptures passive sculptures dual tactile sculptures absolute haptic sculpturesZadání práce
26. 5. 2021 00:07, Mgr. Tomáš Staudek, Ph.D., učo 1151
Literatura
- Computer vision, virtual reality and robotics in medicine : first international conference, CVR Med '95, Nice, France, April 3-6, 1995 : proceedings. Edited by Nicholas Ayache. Berlin: Springer-Verlag, 1995, XIV, 567. ISBN 3540591206.
- ŽÁRA, Jiří; Bedřich BENEŠ a Petr FELKEL. Moderní počítačová grafika. Vyd. 1. Praha: Computer Press, 1998, xvi, 448. ISBN 8072260499.
- VAUGHAN, William. Digital modeling. Berkeley: New Riders, 2012, xxi, 410. ISBN 9780321700896.
- AUKSTAKALNIS, Steve a David BLATNER. Reálně o virtuální realitě : umění a věda virtuální reality. Edited by Jaron Lanier, Translated by Jan Klimeš. Brno: Jota, 1994, xv, 283. ISBN 8085617412.
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Integrace prostorové obrazové informace s hmatem ve virtuálním sochařství
Mgr. Veronika Hlavatá, DiS., učo 463140 -
Graffiti jako nástroj digitálního marketingu
Mgr. Eva Jášková -
Žiaci so zrakovými problémami na hodine výtvarnej výchovy v základnej umeleckej škole.
Mgr. Ľubomíra Vajo Sidorová -
Principy interaktivity v esteticko-výchovné oblasti 21. století
Mgr. Jana Čumová -
3D tisk jako umění
Mgr. Pavel Směřička -
Rozšírená realita a jej využitie v umeleckých projektoch na Slovensku
Mgr. Michaela Kolláriková -
Michelangelo Buonarroti a dynamika italské renesance v interpretaci Karla Schulze
Mgr. Lucie Krejčí -
Korejské hudební a výtvarné umění od starověku do současnosti: Srovnávací antropologická studie
Mgr. Michaela Dvořáková




