Tato bakalářská práce se věnuje tématu počítačového a generativního umění se zaměřením na tvorbu malíře Zdeňka Sýkory. Jeho práce z 60. a počátku 70. let 20. století je pro počítačové a generativní umění zejména charakteristická kvůli přechodu do digitální sféry a používání programovacího kódu jakožto umělecké formy. V práci se nejprve věnuji vytyčením žánru počítačového a generativního umění a jeho kontextualizaci v rámci České republiky. Následně pomocí Sýkorovy tvorby uměleckých děl z 60. a počátku 70. let 20. století ukazuji specifika jeho pojetí generativního umění.