Táto práca sa zaoberá porovnávaním kyberbezpečnostných hier vyvíjaných v Kybernetickom polygóne. Keďže súčasné definície hier postrádajú precíznu špecifikáciu obsahu, na základe ktorej by sa dali porovnať, rozhodli sme sa navrhnúť rozšírenie definícií o takúto špecifikáciu. Pre tento účel sme zvolili referenčný rámec MITRE ATT&CK for Enterprise, ktorý pokrýva techniky kyberútokov. V rámci práce sme vyvinuli programy, pomocou ktorých je možné porovnať hry na základe doplnenej špecifikácie alebo aj prehľadne zobraziť obsah viacerých hier. Vďaka programom je možné identifikovať podobné i rozdielne hry a ponúknuť hráčom hry spôsobom, ktorý zabráni tomu, že sa v ich hrách budú často opakovať rovnaké časti, čo by mohlo hráčov demotivovať. Vývojári hier pomocou nich môžu odhaliť oblasti kyberbezpečnosti, ktoré nie sú pokryté súčasnými hrami, a zamerať sa na ne pri tvorbe ďalších hier. Nová časť definícií pozostávajúca z techník útokov hry predstavuje užitočné rozšírenie, ktoré môže byť v budúcnosti použité aj na iné účely ako porovnávanie hier.