Tato práce zkoumá možnosti využití HTML5 elementu svg pro
vykreslení herní grafiky. Popisuje implementační experiment,
jejímž výstupem je grafické jádro umožňující vykreslovat do svg
elementu izometrické hry, u nichž je herní plocha rozdělena na
pravidelná pole. Zároveň také shrnuje rozdíly této metody
oproti použití HTML5 elementu canvas. Za použití navrhované
implementace následně zhodnocuje reálnost použití svg elementu
ve hrách. Vzhledem ke zjištěné nekonzistenci výkonu u různých
internetových prohlížečů se zdá být element canvas, který je k
tomuto účelu obvykle používán, lepší volbou.