Tato práce zkoumá možnosti využití HTML5 elementu svg pro vykreslení herní grafiky. Popisuje implementační experiment, jejímž výstupem je grafické jádro umožňující vykreslovat do svg elementu izometrické hry, u nichž je herní plocha rozdělena na pravidelná pole. Zároveň také shrnuje rozdíly této metody oproti použití HTML5 elementu canvas. Za použití navrhované implementace následně zhodnocuje reálnost použití svg elementu ve hrách. Vzhledem ke zjištěné nekonzistenci výkonu u různých internetových prohlížečů se zdá být element canvas, který je k tomuto účelu obvykle používán, lepší volbou.