Předkládaná závěrečná práce ke studiu celoživotního vzdělávání se zaměřuje na vzdělávání o dějinách a popularizaci historie prostřednictvím interaktivních aplikací a počítačových her na ZŠ a SŠ. V teoretické části krátce představím význam hry ve vzdělávacím procesu. Stěžejní praktická část se zaměřuje aplikování interaktivních her v praxi. Zde se budu opírat také o vlastní poznatky z řízené pedagogické praxe na gymnáziu v Chotěboři. V závěru práce shrnu nabyté znalosti a zamyslím se nad dalším možným využitím her a aplikací v přímé výuce.