Master's thesis

Usability of educational games based on interaction via speech recognition

Použitelnost vzdělávacích her založených na interakci pomocí rozpoznávání řeči

Bc. Jakub Forman
Abstract

Teoretická část práce se zabývá popisem současných trendů v oblasti vzdělávacích her, vymezením technologií využívaných pro interakci člověka s počítačem, včetně podrobnějšího popisu technologie rozpoznávání řeči, a definuje testování použitelnosti se zaměřením na hry. V praktické části pak bylo provedeno uživatelské testování vzdělávací hry Spell up, s použitím metody SeGUE. Závěr práce obsahuje interpretaci testování a doporučení pro vývojáře hry.

Abstract

The theoretical part of the thesis describes current trends in educational games, definition of technologies used for human-computer interaction, including a detailed description of speech recognition technology, and defines usability testing with a focus on usability games. In the practical part, user testing of educational game Spell up was conducted, using the SeGUE method. The final part contains the interpretation of testing and recommendations for game developers.

The thesis has been checked:
13/5/2015 13:47, Mgr. Alžběta Šašinková, Ph.D., UČO 322084
Language used
Czech Czech
Defence date
4/6/2015
The thesis was defended successfully

Supervisor

Mgr. Tomáš Bouda, Ph.D.
KKnih ÚČL FF MU

Reader

doc. RNDr. Michal Černý, Ph.D., UČO 268947
KISK FF MU

Masaryk University Faculty of Arts
Programme
Information and Library Studies
  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.