Bakalářská práce

Zachycení a vizualizace pohybu v reálném čase

Real Time Motion Capture and Visualization

Miroslava Jarešová, učo 324777
Anotace

Obsahem této práce bylo prozkoumání možností snímání pohybu a vytvoření nového modulu Digital Actor pro framework VRECKO (aplikace pro práci ve virtuální realitě) s použitím zařízení na optické snímání pohybu - Microsoft Kinect a NaturalPoint OptiTrack. Součástí této práce je srovnání výstupu z obou zařízení, zkoumání možností exportu modelu digitálního herce z programu Blender, tvorba kostry pro modul a také teorie segmentových struktur.

Abstract

The aim of this thesis was to inspect possibilities of motion capture and implement a new plugin Digital Actor for framework VRECKO (application for work in virtual reality) with usage of devices for optical tracking - Microsoft Kinect and NaturalPoint OptiTrack. Comparison of both techniques, exploring formats for export of the digital model from Blender, creation of armature system for this plugin and theory of articulated structures are part of this thesis as well.

Zadání práce
Prostudujte oblast snímání a vizualizace pohybu postavy. Navrhněte a implementujte aplikaci demonstrují principy zachycení a vizualizace pohybu postavy v reálném čase. Aplikace umožní zejména:
  • snímání pohybu pomocí HW dostupného v laboratoři HCI (zařízení Microsoft Kinect, systém NaturalPoint Optitrack),
  • vizualizaci snímaného pohybu pomocí techniky "digitální herec" (digital avatar) v reálném čase,
  • načítání a ukládání nasnímaných dat.
Aplikaci implementujte jako nový zásuvný modul pro framework VRECKO.

Text práce bude obsahovat teoretický úvod, popis a srovnání použitých technologií a popis návrhu a implementace programového díla.
Práce zkontrolována:
23. 5. 2012 00:04, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
Jazyk práce
čeština čeština
Termín obhajoby
19. 6. 2012
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
KVI FI MU

Oponent

RNDr. Igor Chalás, učo 172798
abs FI MU

Literatura

  • WANG, Rui a Xuelei QIAN. OpenSceneGraph 3.0 : beginner's guide : create high-performance virtual reality applications with OpenSceneGraph, one of the best 3D graphics engines. 1st pub. Mumbai: Packt Publishing, 2010, 385 s. ISBN 9781849512824.

Masarykova univerzita Fakulta informatiky
Studijní program
Informatika
  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.