Závěrečná práce: Miroslava Jarešová, učo 324777: Zachycení a vizualizace pohybu v reálném čase
Bakalářská práce
Zachycení a vizualizace pohybu v reálném čase
Real Time Motion Capture and Visualization
Anotace
Obsahem této práce bylo prozkoumání možností snímání pohybu a vytvoření nového modulu Digital Actor pro framework VRECKO (aplikace pro práci ve virtuální realitě) s použitím zařízení na optické snímání pohybu - Microsoft Kinect a NaturalPoint OptiTrack. Součástí této práce je srovnání výstupu z obou zařízení, zkoumání možností exportu modelu digitálního herce z programu Blender, tvorba kostry pro modul a také teorie segmentových struktur.
Abstract
The aim of this thesis was to inspect possibilities of motion capture and implement a new plugin Digital Actor for framework VRECKO (application for work in virtual reality) with usage of devices for optical tracking - Microsoft Kinect and NaturalPoint OptiTrack. Comparison of both techniques, exploring formats for export of the digital model from Blender, creation of armature system for this plugin and theory of articulated structures are part of this thesis as well.
Zadání práce
- snímání pohybu pomocí HW dostupného v laboratoři HCI (zařízení Microsoft Kinect, systém NaturalPoint Optitrack),
- vizualizaci snímaného pohybu pomocí techniky "digitální herec" (digital avatar) v reálném čase,
- načítání a ukládání nasnímaných dat.
Text práce bude obsahovat teoretický úvod, popis a srovnání použitých technologií a popis návrhu a implementace programového díla.
23. 5. 2012 00:04, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
Přílohy
bin.zip
source_codes.zip
Digital_actor_video.wmv
obrazky_pouzite_v_praci.zip
font.zip
foto_dokumentace.zip
Vedoucí
Literatura
- WANG, Rui a Xuelei QIAN. OpenSceneGraph 3.0 : beginner's guide : create high-performance virtual reality applications with OpenSceneGraph, one of the best 3D graphics engines. 1st pub. Mumbai: Packt Publishing, 2010, 385 s. ISBN 9781849512824.
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Tvorba kosterního systému a animace lidské figury v programu Cinema 4D
Mgr. Lenka Plháková -
Tvorba kabelových propojení ve virtuálních scénách
Mgr. Martin Vavrušák, učo 325408 -
Integrace fyzikálního engine NVIDIA PhysX do systému VRECKO
Mgr. Martin Pruška -
Editor strunových soch ve virtuální realitě
Mgr. Martin Bezděka -
Editor světel ve virtuální realitě
Mgr. Martin Bezděka -
Snímání a rekonstrukce pohybu postavy
Mgr. Michal Vinkler, učo 208036 -
Záznamník objektů pro haptickou interakci
Mgr. Václav Cetl, učo 172885 -
Využití pohybového snímače Kinect ve virtuální realitě
Mgr. Michal Vinkler, učo 208036




