Mean-payoff games (MPGs) jsou silným matematickým nástrojem s velkým množstvím aplikací, zejména v analýze a verifikaci počítačových systémů. Díky velké složitosti těchto systemů je potřeba řešit velmi velké hry. Současné algoritmy pro řešení MPGs jsou sekvenční, tedy limitované výkonem jednoho počítače. Jeden způsob, jak rozšířit naše možnosti je navrhnout efektivní paralelní a distribuované algoritmy pro MPGs. Nicméně existující sekvenční algoritmy se nedají snadno převést do paralelního nebo distribuovaného prostředí. Cílem této práce je navrhnout, implementovat a zhodnotit paralelní a distribuované algoritmy na řešení MPGs. Tento cíl má dvě části. Za prvé navrhnout algoritmy založené na existujících sekvenčních algoritmech. Za druhé navrhnout alespoň jeden původní algoritmus.