Tato bakalářská práce se zabývá herním designem RPG hry Dark Souls, zaměřuje se na absenci tradičních navigačních prvků, jako je minimapa, a na to, jak tatoabsence ovlivňuje hráčskou orientaci a uživatelskou zkušenost (UX). Zkoumá, jakabsence ná-pověd a nedostatek tutoriálů nutí hráče spoléhat se na vizuálníindicie a prostorovou paměť, což podporuje exploraci a zvyšuje ponoření doherního světa. Zároveň analy-zuje, jak frustrující prvky herního designu vedou kpocitu úspěchu a k tvorbě komu-nitního sdílení znalostí. Práce je postavena nakvalitativní případové studii, zahrnuje pozorování hráčů, vlastní gameplay (průchod hrou) a obsahovou analýzu komunit-ních diskusí.