Diplomová práce se zabývá námětem concept artu v herním průmyslu. Přibližuje herní design a vizualitu videoher a představuje concept art jakožto poměrně neznámé téma pro české čtenáře. Na konkrétních příkladech světových i českých her zkoumá jejich vizuální jazyk a styl. V praktickém výkonu se autorka v roli concept artisty stává prostředníkem mezi mezinárodním herním uskupením tvořící mód pro hru TESV: Skyrim a čtenářským publikem. Přibližuje úlohu concept artisty na jednotlivých příkladech tvorby konceptů pomocí skic a popsáním komunikace mezi ní a vedoucími projektu. Ukazuje finální concept arty, které slouží pro tvorbu trojrozměrných modelů, které se implementují do samotné videohry, a diskuse mezi ní a modeláři. V didaktickém úseku autorka navrhla originální zpracování tématu concept artu v podobě dvou projektů pro žáky druhého stupně základní školy.