Stále více průmyslových odvětví využívá aplikace se zakomponovanou trojrozměrnou scénou. Nabízí se tedy otázka, jestli se takové aplikace liší natolik, aby musely být vyvíjené zcela odděleně, nebo jestli existuje možnost stavět na společném základu. Cílem práce je porovnat aplikace fungující na platformě Blender s jejich dedikovanými protějšky a využít Blender pro vytvoření aplikace na navrhování horolezeckých cest. Teoretická část porovnává vybrané aplikace na platformě Blender a rozebírá postup vytvoření vlastního rozšíření. Praktická část je zaměřena na vývoj aplikace RouteSetter pomocí Blender API. Použitelnost výsledné aplikace byla otestovaná profesionálními návrháři horolezeckých cest.