Kergueleny (Ve francouzštině běžně Îles Kerguelen, officiálně Archipel des Kerguelen), také známé jako Desolation Island (Pustý ostrov), je skupina ostrovů v jižním Indickém oceánu. Jsou výsostným územím Francie.
Kerguelenské souostroví se nachází zhruba na souřadnicích 49°15′ jzš. a 69°35′ vzd. Největší ostrov, Grande Terre, zabírá plochu 6675 km² a je obklopen dalšími 300 menšími ostrovy a ostrůvky. Tak vzniká ostrovní moře o ploše 7215 km². Klima je drsné a chladné, ale ne mrazivé po celý rok - podobně jako vnější Aljašské ostrovy - s častými silnými větry a ačkoli okolní moře jsou obecně drsná, zůstávají celoročně bez ledu. (Zdroj: Wikipedia)
Rozhodl jsem se vytvořit tento projekt, protože původní DEM, použitý v FSX, má příliš nízké rozlišení a vůbec neodpovídá skutečnosti. Nejdříve jsem se pokoušel stáhnout nějaké hotové projekty, ale všechny, které jsem našel, byly rozbité. Protože jsem nechtěl používat DEM, kde vůbec není většina hor, stáhl jsem SRTM3 DEM z NASA FTP serveru a vytvořil scenerii v bgl. Ukázalo se, že je zde pro mne neakceptovatelná nepřesnost mezi původními vektorovými daty v FSX a tímto výškovým modelem (posun cca 300 metrů jižně). Byl jsem tak donucen udělat si svá vlastní vektorová data. .
Původně jsem myslel, že práce na tomto projektu mi zaberou tak jeden celý den, ale ošklivě jsem se spletl. Pracoval jsem na tom deset dnů a tento projekt je stále plný chyb. Nevěděl jsem vůbec nic o scenériích ve FS a dělání bgl a udělal jsem také velké množství geografických chyb. Nemám ale čas dělat to ještě jednou, takže tato data nejsou vhodná pro dělání jakýchkoli map. Každý, kdo by to chtěl udělat znovu a pořádně je srdečně vítán.
Celý výškopis je odvozen z výškových modelů SRTM3 verze 2 s rozlišením cca 60 metrů v poledníkovém a 90 m v rovnoběžkovém směru. Největší problém těchto dat jsou plochy v radarovém stínu. V těchto oblastech nejsou známy informace o výšce a vznikají tak hluboké díry. Žel neznám žádný relativně jednoduchý mechanismus, jak to opravit. Zkoušel jsem FSTerrain 2002, ale nefungovalo mi to. Šlo by udělat výškopis i z jiných dat, např. topografických map. V současné době nejsou výškopisná data nijak upravena.
Vodní plochy jsou odvozeny z topografické mapy měřítka 1:200 000 francouzského Národního geografického institutu. Tato mapa byla klasifikována, vodní plochy extrahovány, georeferencovány na výškovém modelu SRTM3. Poté byly vektorizovány pobřežní linie, které představuje vrstevnice o nadmořské výšce 0,5 m. Výsledná linie byla shlazena, příliš moc. Všechny ostrovy s plochou menší než 5000 km² byly odstraněny, což je geograficky taktéž špatně. Ale žel nemám čas na reprezentativní výběr a úpravu tisíců ostrovů.
Oceán je rozdělen na 15 polygonů (viz obr. 1). Jako ostrov musí být definován dírou ve vodním polygonu. Ale nebyl jsem schopen udělat tu díru pomocí resample.exe tak, aby to fungovalo, takže jsem použil SBuilderX. Ale když jsem se pokusil udělat díru tam, nefungovalo mi to, nebo blbě. Takže mi nezbylo nic jiného, než jeden oceánský polygon rozdělit na víc, kde každý ostrov leží na alespoň jedné hranici dvou polygonů a nevznikají tak žádné díry.
Je zde velké množství špatně umístených jezer. Mapa IGN byla georeferencována pomocí asi 20 vázacích bodů a polynomiální transformace třetího řádu. Pobřeží je referencováno velmi dobře, ale ve vnitrozemí dosahuje chyba až 200 m. Nebyl jsem schopen užít s úspěchem nižší stupeň polynomu. Všechna jezera s plochou menší než 10 000 m² byly odstraněna. To je z geografického hlediska špatně, protože velké plochy s velkým množstvím malých jezer změnily svůj charakter. Ale já skutečně nemám čas kontrolovat a opravovat takové množství prvků. Nadmořská výška pro jezera byla získána pomocí nadmořské výšky jejich centroidů (zdrojem byl opět DEM SRTM3). Centroidy nejsou idelální pro reprezentaci nadmořské výšky, ale u malých jezer to tak nevadí a u velkých jsem to opravil ručně.
Vodní toky mi vzaly nejvíc času. Nakonec jsem rezignoval na jejich klasifikaci z topografické mapy IGN, protože všechny exempláře, které mám k dispozici, mají příliš nízké rozlišení. Zavrhl jsem taktéž hydrologické nástroje v ArcToolBoxu. Nakonec jsem řeky vektorizoval ručně opět na podkladu DEMu SRTM3. Občas vodní toky tečou do kopce či ne přímo po spádnici. Opět špatně odvedená práce.
Silnice na Kerguelenách jsou pouze v malém počtu. Nedělal jsem si vlastní, takže by se měly zobrazit výchozí silnice posunuté asi o 300 m jižněji.
3DEM v20.4, AFCAD v. 2.21 for FS2004, ArcGIS 9.2, GIMP 2.4.5, MSPaint 5.2, Notepad 5.2, OpenJUMP v1.2 D, resample.exe (FSX), SBuilderX v3.10 and FSX SP1 for testing.
Kdokoli může bezúplatně používat, šířit a upravovat tato data. Žádná fyzická ani právnická osoba nesmí tato data či data z nich odvozená nabízet za úplatu (to se týká i různých manipulačních poplatků, balného, ceny nosiče apod., netýká se skutečného poštovného). Vždy musí být u těchto dat i dat z nich odvozených výrazně uvedeno mé jméno a adresa těchto stránek. Zdrojem těchto dat je v obou případech státní instituce, proto prosím respektujte i jejich podmínky. (Právní dodatek v anglické sekci má pouze informativní charakter, vždy platí tento dodatek.)
| Název | Velikost (kB) | Charakteristika | Stáhnout |
| cvx_Kerg_IGN68_SRTM3.BGL | 822 | Všechny vektorové prvky v bgl formátu (mimo DEM). | |
| Readme_Kerg_IGN68_SRTM3.txt | 8 | "Čti mne", stahujte, pokud nevíte, jak instalovat soubory bgl. | |
| Kerg_SRTM_IGN68_1.zip | 2652 | Všechny liniové prvky projektu Kerguelen, jak byly exportovány z SBuilderu, ve formátu ESRI shapefile (zazipováno). | |
| Kerg_SRTM_IGN68_2.zip | 1487 | Všechny polygony projektu Kerguelen, jak byly exportovány z SBuilderu, ve formátu ESRI shapefile (zazipováno). | |
| Kerg_DEMs.zip | 1507 | Pět sekcí výškového modelu SRTM3 ve formátu bgl (zazipováno). | |
| Kerg_SRTM_IGN68.SBP | 12 232 | Všechna vektorová data jako SBuilderX projekt (ne DEM). | |
| Kerg_IGN68_SRTM3_complete.zip | 2101 | Kompletní scenerie Iles Kerguelen v 6 bgl souborech (zazipováno) |
(c) 2008 Já osobně