C 2013

Robot and Kitsch: From the myth of technological progress towards the medium of subversive strategies of posthumanism

HORÁKOVÁ, Jana

Základní údaje

Originální název

Robot and Kitsch: From the myth of technological progress towards the medium of subversive strategies of posthumanism

Název česky

Robot a kýč: Od mýtu technického pokroku k subversivním strategiím posthumanismu

Vydání

1. vyd. Kaliningrad, Evolution Haute Couture: Art and science in the post-biological age Part 2: Theory, od s. 172-187, 16 s. Evolution Haute Couture ; 2, 2013

Nakladatel

National Centre of Contemporary Arts (NCCA) Baltic Branch, Russia

Další údaje

Jazyk

angličtina

Typ výsledku

Kapitola resp. kapitoly v odborné knize

Obor

Umění, architektura, kulturní dědictví

Stát vydavatele

Rusko

Utajení

není předmětem státního či obchodního tajemství

Forma vydání

tištěná verze "print"

Odkazy

Označené pro přenos do RIV

Ano

Kód RIV

RIV/00216224:14210/13:00070931

Organizační jednotka

Filozofická fakulta

ISBN

978-5-94620-073-8

Klíčová slova česky

robot; kýč; klišé; mýtus; robotické umění; subversivní strategie

Klíčová slova anglicky

Robot; kitsch; cliché; myth; Robotic art; subversive strategies

Štítky

Příznaky

Mezinárodní význam, Recenzováno
Změněno: 11. 4. 2014 13:46, Mgr. Vendula Hromádková

Anotace

V originále

The chapter traces evolution of the Robot, motif/drama character coined by Karel Čapek in his play R.U.R. (1920/21), from the central figure of the technological progress myth towards it’s transformation into powerful means of subversive strategies within discourse of post-humanism and information society. The argument starts with explanation of the R.U.R. reception by Czech theatre critiques (Robot as a kitsch), and continues by tracing the way Robot had become part of the myth of the “machine age” and subsequently their reputation as sci-fi genre cliché establishment. Finally, the Robotic art importance as a platform of subversive strategies within new media art practices and information society ideologies is stressed.

Česky

Kapitola sleduje vývoj Robota, motivu a dramatické postavy vynalezených Karlem Čapkem ve hře R. U. R. (1920/21), od ústřední figury mýtu technického pokroku k jeho proměně v mocný nástroj subversivních strategií v rámci diskursu post-humanismu a informační společnosti. Argumentace začíná popisem recepce R. U. R. českou odbornou veřejností (Robot jako kýč), pokračuje sledováním procesu integrace Robota do mýtu věku stroje a následně ustavení jeho reputace jako klišé žánru sci-fi. Na závěr je zdůrazněn význam robotického umění jako platformy subversivních strategií v rámci umění nových médií a ideologie informační společnosti.

Návaznosti

MUNI/A/0740/2012, interní kód MU
Název: Příprava a zahájení pramenného výzkumu k problematice dějin hudební kultury města Brna
Investor: Masarykova univerzita, Příprava a zahájení pramenného výzkumu k problematice dějin hudební kultury města Brna, DO R. 2020_Kategorie A - Specifický výzkum - Studentské výzkumné projekty

Přiložené soubory

Evolution_Horakova.pdf
Požádat o autorskou verzi souboru