2013
Robot and Kitsch: From the myth of technological progress towards the medium of subversive strategies of posthumanism
HORÁKOVÁ, JanaZákladní údaje
Originální název
Robot and Kitsch: From the myth of technological progress towards the medium of subversive strategies of posthumanism
Název česky
Robot a kýč: Od mýtu technického pokroku k subversivním strategiím posthumanismu
Autoři
Vydání
1. vyd. Kaliningrad, Evolution Haute Couture: Art and science in the post-biological age Part 2: Theory, od s. 172-187, 16 s. Evolution Haute Couture ; 2, 2013
Nakladatel
National Centre of Contemporary Arts (NCCA) Baltic Branch, Russia
Další údaje
Jazyk
angličtina
Typ výsledku
Kapitola resp. kapitoly v odborné knize
Obor
Umění, architektura, kulturní dědictví
Stát vydavatele
Rusko
Utajení
není předmětem státního či obchodního tajemství
Forma vydání
tištěná verze "print"
Odkazy
Označené pro přenos do RIV
Ano
Kód RIV
RIV/00216224:14210/13:00070931
Organizační jednotka
Filozofická fakulta
ISBN
978-5-94620-073-8
Klíčová slova česky
robot; kýč; klišé; mýtus; robotické umění; subversivní strategie
Klíčová slova anglicky
Robot; kitsch; cliché; myth; Robotic art; subversive strategies
Štítky
Příznaky
Mezinárodní význam, Recenzováno
Změněno: 11. 4. 2014 13:46, Mgr. Vendula Hromádková
V originále
The chapter traces evolution of the Robot, motif/drama character coined by Karel Čapek in his play R.U.R. (1920/21), from the central figure of the technological progress myth towards it’s transformation into powerful means of subversive strategies within discourse of post-humanism and information society. The argument starts with explanation of the R.U.R. reception by Czech theatre critiques (Robot as a kitsch), and continues by tracing the way Robot had become part of the myth of the “machine age” and subsequently their reputation as sci-fi genre cliché establishment. Finally, the Robotic art importance as a platform of subversive strategies within new media art practices and information society ideologies is stressed.
Česky
Kapitola sleduje vývoj Robota, motivu a dramatické postavy vynalezených Karlem Čapkem ve hře R. U. R. (1920/21), od ústřední figury mýtu technického pokroku k jeho proměně v mocný nástroj subversivních strategií v rámci diskursu post-humanismu a informační společnosti. Argumentace začíná popisem recepce R. U. R. českou odbornou veřejností (Robot jako kýč), pokračuje sledováním procesu integrace Robota do mýtu věku stroje a následně ustavení jeho reputace jako klišé žánru sci-fi. Na závěr je zdůrazněn význam robotického umění jako platformy subversivních strategií v rámci umění nových médií a ideologie informační společnosti.
Návaznosti
| MUNI/A/0740/2012, interní kód MU |
|