J 2016

Parallel On-Demand Hierarchy Construction on Contemporary GPUs

VINKLER, Marek, Vlastimil HAVRAN, Jiří BITTNER a Jiří SOCHOR

Základní údaje

Originální název

Parallel On-Demand Hierarchy Construction on Contemporary GPUs

Autoři

VINKLER, Marek (203 Česká republika, garant, domácí), Vlastimil HAVRAN (203 Česká republika), Jiří BITTNER (203 Česká republika) a Jiří SOCHOR (203 Česká republika, domácí)

Vydání

IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, USA, IEEE, 2016, 1077-2626

Další údaje

Jazyk

angličtina

Typ výsledku

Článek v odborném periodiku

Obor

10201 Computer sciences, information science, bioinformatics

Stát vydavatele

Spojené státy

Utajení

není předmětem státního či obchodního tajemství

Impakt faktor

Impact factor: 2.840

Kód RIV

RIV/00216224:14330/16:00089132

Organizační jednotka

Fakulta informatiky

UT WoS

000377475200010

Klíčová slova anglicky

ray tracing; GPU; bounding volume hierarchies; kd-trees; lazy build

Štítky

Příznaky

Mezinárodní význam, Recenzováno
Změněno: 27. 4. 2017 05:44, RNDr. Pavel Šmerk, Ph.D.

Anotace

V originále

We present the first parallel on-demand spatial hierarchy construction algorithm targeting ray tracing on many-core processors such as GPUs. The method performs simultaneous ray traversal and spatial hierarchy construction focused on the parts of the data structure being traversed. The method is based on a versatile framework built around a task pool and runs entirely on the GPU. We show that the on-demand construction can improve rendering times compared to full hierarchy construction. We evaluate our method on both object (BVH) and space (kd-tree) subdivision data structures and compare them mutually. The on-demand method is particularly beneficial for rendering large scenes with high occlusion. We also present SAH kd-tree builder that outperforms previous state-of-the-art builders running on the GPU.