KEROUŠ, Bojan, Filip ŠKOLA a Fotis LIAROKAPIS. EEG-based BCI and video games: a progress report. Virtual Reality. London: Springer London, 2018, roč. 22, č. 2, s. 119-135. ISSN 1359-4338. Dostupné z: https://dx.doi.org/10.1007/s10055-017-0328-x.
Další formáty:   BibTeX LaTeX RIS
Základní údaje
Originální název EEG-based BCI and video games: a progress report
Autoři KEROUŠ, Bojan (70 Bosna a Hercegovina, domácí), Filip ŠKOLA (203 Česká republika, domácí) a Fotis LIAROKAPIS (300 Řecko, domácí).
Vydání Virtual Reality, London, Springer London, 2018, 1359-4338.
Další údaje
Originální jazyk angličtina
Typ výsledku Článek v odborném periodiku
Obor 10201 Computer sciences, information science, bioinformatics
Stát vydavatele Velká Británie a Severní Irsko
Utajení není předmětem státního či obchodního tajemství
WWW URL
Impakt faktor Impact factor: 2.906
Kód RIV RIV/00216224:14330/18:00102087
Organizační jednotka Fakulta informatiky
Doi http://dx.doi.org/10.1007/s10055-017-0328-x
UT WoS 000429826700004
Klíčová slova anglicky brain-computer interface; games; EEG
Příznaky Mezinárodní význam, Recenzováno
Změnil Změnil: RNDr. Pavel Šmerk, Ph.D., učo 3880. Změněno: 3. 5. 2019 14:54.
Anotace
This paper presents a systematic review of electroencephalography (EEG)-based brain–computer interfaces (BCIs) used in the video games, a vibrant field of research that touches upon all relevant questions concerning the future directions of BCI. The paper examines the progress of BCI research with regard to games and shows that gaming applications offer numerous advantages by orienting BCI to concerns and expectations of a gaming application. Different BCI paradigms are investigated, and future directions are discussed.
VytisknoutZobrazeno: 23. 8. 2024 15:58