EEG-based BCI and video games: a progress report
KEROUŠ, Bojan, Filip ŠKOLA a Fotis LIAROKAPIS. EEG-based BCI and video games: a progress report. Virtual Reality. London: Springer London, 2018, roč. 22, č. 2, s. 119-135. ISSN 1359-4338. Dostupné z: https://dx.doi.org/10.1007/s10055-017-0328-x. |
Další formáty:
BibTeX
LaTeX
RIS
|
Základní údaje | |
---|---|
Originální název | EEG-based BCI and video games: a progress report |
Autoři | KEROUŠ, Bojan (70 Bosna a Hercegovina, domácí), Filip ŠKOLA (203 Česká republika, domácí) a Fotis LIAROKAPIS (300 Řecko, domácí). |
Vydání | Virtual Reality, London, Springer London, 2018, 1359-4338. |
Další údaje | |
---|---|
Originální jazyk | angličtina |
Typ výsledku | Článek v odborném periodiku |
Obor | 10201 Computer sciences, information science, bioinformatics |
Stát vydavatele | Velká Británie a Severní Irsko |
Utajení | není předmětem státního či obchodního tajemství |
WWW | URL |
Impakt faktor | Impact factor: 2.906 |
Kód RIV | RIV/00216224:14330/18:00102087 |
Organizační jednotka | Fakulta informatiky |
Doi | http://dx.doi.org/10.1007/s10055-017-0328-x |
UT WoS | 000429826700004 |
Klíčová slova anglicky | brain-computer interface; games; EEG |
Příznaky | Mezinárodní význam, Recenzováno |
Změnil | Změnil: RNDr. Pavel Šmerk, Ph.D., učo 3880. Změněno: 3. 5. 2019 14:54. |
Anotace |
---|
This paper presents a systematic review of electroencephalography (EEG)-based brain–computer interfaces (BCIs) used in the video games, a vibrant field of research that touches upon all relevant questions concerning the future directions of BCI. The paper examines the progress of BCI research with regard to games and shows that gaming applications offer numerous advantages by orienting BCI to concerns and expectations of a gaming application. Different BCI paradigms are investigated, and future directions are discussed. |
VytisknoutZobrazeno: 23. 8. 2024 15:58