k 2020

Niekoľko pohľadov do histórie vystavovania softwarového umenia

SZŰCSOVÁ, Monika

Základní údaje

Originální název

Niekoľko pohľadov do histórie vystavovania softwarového umenia

Název anglicky

Some insights into the history of exhibiting software art

Vydání

Doktorandská konference studentů Pedagogické fakulty MU, 2020

Další údaje

Jazyk

slovenština

Typ výsledku

Prezentace na konferencích

Obor

60401 Arts, Art history

Stát vydavatele

Česká republika

Utajení

není předmětem státního či obchodního tajemství

Organizační jednotka

Pedagogická fakulta

Klíčová slova anglicky

software art; exhibition; installation; curating
Změněno: 4. 5. 2021 14:40, Dana Nesnídalová

Anotace

V originále

Cieľom príspevku je prostredníctvom analýzy výstavného projektu Funware/Fun with Software, ktorý sa konal v dvoch rôznych lokalitách v rokoch 2010 - 2011 a teoretickej aplikácie alternatívnych výstavných modelov Sarah Cook (3) nazrieť na rôzne spôsoby sprostredkovania softwarového umenia. Ide o snahu porozumieť forme kurátorských modelov a interpretačných rámcov, používaných pri skúmaní povahy a charakteristík diel softwarového kódu ako estetického materiálu. Zároveň takýto historický výskum slúži k premýšľaniu spôsobov uplatnenia rôznych (aj experimentálnych) kurátorských modelov vo vlastnej kurátorskej praxi v kontexte softwarového umenia. Z aplikácie vybraných modelov vznikli tri edukačné a kurátorské stratégie, ktoré sme spoločne s kolegom použili pri testovaní možností sprostredkovania funkcie softwaru prostredníctvom kreatívnej praxe.

Anglicky

The aim of the presentation is to look at different ways of mediating software art through the analysis of the exhibition project Funware / Fun with Software, which took place in two different locations in the years 2010-2011 and in this context a theoretical application of alternative exhibition models defined by Sarah Cook (3). It is an attempt to understand the form of curatorial models and interpretive frameworks used to examine the nature and characteristics of works that use the software code as aesthetic material. At the same time, such historical research serves to think about ways of applying various (also experimental) curatorial models in one's own curatorial practice in the context of software art. From the application of selected models, three educational and curatorial strategies emerged, which we used together with my colleague/peer to test the possibilities of mediating the function of software through creative practice.

Návaznosti

MUNI/A/1190/2019, interní kód MU
Název: Provoz umění a výtvarná výchova
Investor: Masarykova univerzita, Provoz umění a výtvarná výchova, DO R. 2020_Kategorie A - Specifický výzkum - Studentské výzkumné projekty