MIKEŠ, Marek a Zdeněk ZÁHORA. Representation of national game productions in Czech gaming press: Japanese games in global context. In DiGRA 2022: The 14th Digital Games Research Association Conference. 2022.
Další formáty:   BibTeX LaTeX RIS
Základní údaje
Originální název Representation of national game productions in Czech gaming press: Japanese games in global context
Název česky Zastoupení národních herních produkcí v českém herním tisku: Japonské hry ve světovém kontextu
Autoři MIKEŠ, Marek a Zdeněk ZÁHORA.
Vydání DiGRA 2022: The 14th Digital Games Research Association Conference, 2022.
Další údaje
Originální jazyk angličtina
Typ výsledku Prezentace na konferencích
Obor 50802 Media and socio-cultural communication
Stát vydavatele Polsko
Utajení není předmětem státního či obchodního tajemství
WWW web konference
Organizační jednotka Filozofická fakulta
Klíčová slova česky Japonsko; digitální hry; herní tisk; národní stereotypy
Klíčová slova anglicky Japan; digital games; game press; national stereotypes
Příznaky Mezinárodní význam
Změnil Změnil: Mgr. Marek Mikeš, Ph.D., učo 232529. Změněno: 2. 3. 2023 16:00.
Anotace
In our talk we examined Czech game press from 1995 to 2020 in order to determine whether a national image of Japanese games formed that would be distinctively different from the images of other countries’ games in terms of magnitude or tone. Our results suggest that the "japaneseness" of japanese games was stressed distinctively more and consistently than the national origins of games made in other countries. The two main tendencies were 1) japanese games othered as "weird, crazy or perverted" and 2) the game elements of Japanese games were described as different (more focus on story, young protagonists, avoidance of american clichés, different genre preferences).
Anotace česky
V naší přednášce jsme zkoumali český herní tisk v letech 1995 až 2020 s cílem zjistit, zda se vytvořil národní obraz japonských her, který by se výrazně svým tónem či rozsahem lišil od obrazů her z jiných zemí. Naše výsledky naznačují, že "japonskost" japonských her byla zdůrazňována výrazně více a setrvaleji než národní původy her vyrobených v jiných zemích. Dvě hlavní tendence byly: 1) byla zdůrazňována jinakost japonských her a ty byly označovány jako "divné, šílené nebo zvrácené" a 2) herní prvky japonských her byly popisovány jako odlišné (větší důraz na příběh, mladí hrdinové, vyhýbání se americkým klišé, jiné žánrové preference).
VytisknoutZobrazeno: 26. 4. 2024 06:55