LANGLOIS, Danielle Kathryn, Scott DRURY a Simone KRIGLSTEIN. Press H to Help: The Impact of Prosocial Video Games on Prosocial Behaviors by Exposure Time. Online. In In Foundations of Digital Games 2023 (FDG 2023). Lisbon, Portugal: ACM, 2023, s. 1-10. ISBN 978-1-4503-9856-5. Dostupné z: https://dx.doi.org/10.1145/3582437.3582459.
Další formáty:   BibTeX LaTeX RIS
Základní údaje
Originální název Press H to Help: The Impact of Prosocial Video Games on Prosocial Behaviors by Exposure Time
Autoři LANGLOIS, Danielle Kathryn (840 Spojené státy, domácí), Scott DRURY a Simone KRIGLSTEIN (40 Rakousko, domácí).
Vydání Lisbon, Portugal, In Foundations of Digital Games 2023 (FDG 2023), od s. 1-10, 10 s. 2023.
Nakladatel ACM
Další údaje
Originální jazyk angličtina
Typ výsledku Stať ve sborníku
Obor 10201 Computer sciences, information science, bioinformatics
Stát vydavatele Spojené státy
Utajení není předmětem státního či obchodního tajemství
Forma vydání elektronická verze "online"
WWW URL
Kód RIV RIV/00216224:14330/23:00130357
Organizační jednotka Fakulta informatiky
ISBN 978-1-4503-9856-5
Doi http://dx.doi.org/10.1145/3582437.3582459
UT WoS 001092777800018
Klíčová slova anglicky General Learning Model; Prosocial behavior; Video Game
Příznaky Mezinárodní význam, Recenzováno
Změnil Změnil: RNDr. Pavel Šmerk, Ph.D., učo 3880. Změněno: 8. 4. 2024 10:09.
Anotace
Research in multiple fields have examined how video games shape behavior. Specifically, one area of research indicates that prosocial video game play (game play that features helping as a core mechanic) impacts subsequent prosocial behaviors, affect, and accessibility of prosocial thoughts relative to neutral game play with no helping behavior. Exposure time in this past research has varied, so we executed an experiment that both replicates this existing line of research in terms of comparing different games and adds the dimension of exposure time. Differences between the prosocial gaming and control groups were assessed, while correcting for trait altruism and aggression. There were no significant differences between participants in control conditions and those that played the prosocial game, though some variables trended in expected directions. Additionally, exposure time had little impact on participant behavior. Therefore, researchers may not need to be concerned about short-term exposure time variance.
Návaznosti
MUNI/A/1339/2022, interní kód MUNázev: Rozvoj technik pro zpracování dat pro podporu vyhledávání, analýz a vizualizací rozsáhlých datových souborů s využitím umělé inteligence
Investor: Masarykova univerzita, Rozvoj technik pro zpracování dat pro podporu vyhledávání, analýz a vizualizací rozsáhlých datových souborů s využitím umělé inteligence
VytisknoutZobrazeno: 19. 7. 2024 12:30