Bakalářská práce

Analýza principů manipulace času ve vybraných počítačových hrách

Analysis of time manipulation principles in selected computer games

Michal Pečar
Anotace

Bakalářská práce se zabývá počítačovými hrami, jejichž podstatným a v některých případech i nepostradatelným prvkem je manipulace času. Metodika spočívá ve výběru a analýze použitých principů manipulace času (např. zrychlení, zpomalení, zastavení, vrácení času), uvedení her, ve kterých se dané principy užívají, a zasazení těchto her do kontextu světové tvorby s ohledem na období vzniku a případnou …více

Abstract

Bachelor thesis is focused on computer games containing substantial and in some cases indispensable elements of time manipulation. The methodology consists of selection and analyzing the principles of time manipulation (eg. the acceleration, deceleration, freezing or back in time traveling), giving examples of games using these principles and putting these games into the global trend context, regarding …více

Zadání práce
Bakalářská práce se zabývá počítačovými hrami, jejichž podstatným a v některých případech i nepostradatelným prvkem je manipulace času. Metodika spočívá ve výběru a analýze použitých principů manipulace času (např. zrychlení, zpomalení, zastavení, vrácení času), uvedení her, ve kterých se dané principy užívají, a zasazení těchto her do kontextu světové tvorby s ohledem na období vzniku a případnou prvkovou podobnost či návaznost. Cílem je snaha zviditelnit fenomén časové manipulace a zdůraznit jeho potřebu ve hrách, jejichž dokončení by bylo bez užití některého typu manipulace času obtížné či nemožné. Vzhledem k tématu nabízí práce i úvod do filosofie času, hledání počátku užívání technik manipulace času a výčet časových konstrukcí v herním prostředí. Ucelený výsledek by poté měl sloužit nejen jako přehled metod užívaných při tvorbě herního děje, ale také jako stručný rejstřík vývoje počítačových her umožňujících manipulaci času od roku 2001, kdy bylo vydáno stěžejní dílo – Max Payne a definován pojem „bullet time”.
Práce zkontrolována:
11. 5. 2015 09:41, doc. PhDr. Martin Flašar, Ph.D., učo 40864
Plný text práce
313,1 KB / soubor PDF
Jazyk práce
čeština čeština
Termín obhajoby
9. 6. 2015
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

doc. PhDr. Martin Flašar, Ph.D., učo 40864
ÚHV FF MU

Oponent

Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora, učo 251303
HUME Lab ÚZ FF MU

Literatura

  • KROB, Josef a Josef ŠMAJS. Úvod do ontologie (Evoluční ontologie). 2. dopl. vyd. Brno: Masarykova univerzita Brno, 1994, 67 s. ISBN 80-210-0879-2.
  • GOTT, J. Richard. Cestování časem v Einsteinově vesmíru : fyzikální možnosti cestování časem. Translated by Martin Žofka. Vyd. 1. Praha: Argo, 2002, 263 s. ISBN 8086569365.
  • KROB, Josef. Hledání času, místa, smyslu. Vyd. 1. Brno: Masarykova univerzita, 1999, 197 s. ISBN 8021020490.
  • EGENFELDT-NIELSEN, Simon; Jonas Heide SMITH a Susana PAJARES TOSCA. Understanding video games : the essential introduction. First published. London: Routledge, Taylor & Francis Group, 2008, vii, 293. ISBN 0415977215.

Masarykova univerzita Filozofická fakulta
Studijní program
Obecná teorie a dějiny umění a kultury
  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.