Závěrečná práce: Bc. Jakub Mička: Voxel-based fluid simulation in Unity.
Diplomová práce
Voxel-based fluid simulation in Unity.
Anotace
V této diplomové práci popisuji teorii simulace kapalin a implementaci 3D simulace kapalin běžící paralelně na grafické kartě. Tato simulace je implementována ve voxelovém prostředí pomocí techniky založené na mřížce. Chování kapaliny je popsáno pomocí Navier–Stokesovy rovnice a řešeno pomocí Helmholtz-Hodgeovy věty o rozkladu. Všechny výpočty jsou navrženy tak, aby bylo možné použít výpočetní shadery …více
Abstract
In this thesis, I describe fluid simulation theory and implementation of the three-dimensional fluid simulation running on GPU in parallel. The simulation is implemented in a voxel-based environment using a grid-based technique. The proper fluid behavior is described using the Navier-Stokes equations and solved by using the Helmholtz-Hodge decomposition theorem. All equations and calculations are designed …více
Klíčová slova
simulace kapalina voxel Unity Navier-Stokes vykreslování shader simulation fluid renderingZadání práce
17. 5. 2022 14:30, RNDr. Jan Byška, Ph.D., učo 207879
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Modelling Smart Grids Operations via Simulations
Mgr. Peter Mihal -
Koncept hyperreality v současné hudební produkci
Mgr. Martin Lotter -
Simulation-based Evaluation of Test Power in Regression Analysis
Ing. Bc. Nicol Tinková -
Toolbox pro multiexponenciální T1 mapování mozku
RNDr. Jakub Jamárik, Ph.D., učo 461084 -
Simulační statistické metody
Bc. David Strnad -
Současné možnosti simulované výuky v oborech optometrie a ortoptika
Bc. Rozálie Macíčková -
Metody kauzálního strojového učení
Ing. Matěj Ciprys -
Real-time Snow Deformation
Mgr. Daniel Hanák




