Závěrečná práce: Bc. Robin Chmelík: Mobile application for gamified habit tracking
Diplomová práce
Mobile application for gamified habit tracking
Anotace
Tato diplomová práce se zabývá vývojem gamifikované aplikace na sledování návyků pro platformy iOS a Android, pomocí frameworku Flutter a ASP.NET Core. Aplikace integruje mechaniky z RPG her, jako levelování postavy, sbírání vybavení, nebo tahový souboj, do procesu sledování uživatelových návyků, přičemž veškerý herní postup je řízen výhradně činnostmi z reálného života. Většina funkcí aplikace byla …více
Abstract
This thesis developed a gamified habit-tracking application for iOS and Android using the Flutter framework and ASP.NET Core. The application integrates RPG mechanics, such as character progression, equipment system, and turn-based combat, into the habit tracking experience, with all game progress driven exclusively by real-life actions. The project designed most of its features using the Octalysis …více
Zadání práce
This gamification aspect will be implemented through typical RPG mechanics, such as leveling up, allocating skill points, or completing quests. These mechanics will be then used in a simple turn-based mini-game, in which user's habits (represented as soldiers, creatures or other abstract characters) fight against various enemies representing user's goals or challenges. The exact mechanics of this implementation are to be decided by the student. However, the student should review existing gamification techniques in this application category and compare their implementation to these existing solutions.
The client side will be developed using Flutter to support both Android and iOS, while the backend will be built with .NET to enable content sharing and other online capabilities. The application will follow Clean Architecture principles, support offline mode, and provide encrypted data synchronization compliant with best practices in user data management.
The thesis will also include a qualitative analysis of the final application to assess how gamification features influence user's consistency and motivation in maintaining their habits and achieving their goals.
20. 5. 2026 19:03, RNDr. Samuel Pastva, Ph.D., učo 410286
Přílohy
diagrams.zip
web_docs.zip
backend_project.zip
user_testig.zip
flutter_project.zip
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Teacher’s Reflective journal online
Ing. Kateřina Šebová -
Mobilni aplikace pro evidenci docházky
Ing. Pavel Tetauer -
Administrační portál pro správu obsahu 3D konfigurátoru pergol
Ing. Tomáš Mikeš -
Porovnání nástrojů pro multiplatformní vývoj desktopových aplikací
Ing. Jaroslav Hort -
Generování webových stránek z Adobe Photoshop
Mgr. Andrej Farkaš, učo 99250 -
Application of functional programming in the development of enterprise systems
Mgr. Tomáš Pastirčák, učo 324693 -
Aplikace pro prezentování multimediálního obsahu na TV
Mgr. Marián Varaga -
Výpočet obsahu a objemu molekulárního povrchu
Mgr. Jiří Klimeš




