Závěrečná práce: Martin Mach: Herní mechaniky jako nástroj procedurální rétoriky
Bakalářská práce
Herní mechaniky jako nástroj procedurální rétoriky
Game mechanics as a tool of procedural rhetoric
Anotace
Tato bakalářská práce se zabývá konceptem výzkumníka a tvůrce digitálních her Iana Bogosta nazvaným procedurální rétorika. Bogost ve svém konceptu definuje způsob persvazivního vyjádření prostřednictvím herních mechanik digitálních her. Práce tento koncept podrobněji představuje a následně propojuje s kategorizací a definicí herních mechanik Jesseho Schella, aby tak lépe vysvětlila úlohu herních mechanik …více
Abstract
This bachelor thesis is focused on the procedural rhetoric concept of Ian Bogost, the video game researcher and a designer. Bogost defines the technique how video game mechanics can express persuasive message to the player. This paper presents Bogost’s concept in detail and further links this concept to the categorization and definition of game mechanics of which the author is game designer and researcher …více
Klíčová slova
procedurální rétorika rétorika proceduralita persvaze pravidla proces Ian Bogost digitální hry videohry počítačové hry mechaniky herní mechaniky Jesse Schell herní design Grand Theft Auto procedural rhetoric rhetoric procedurality persuasion rules process digital games video games computer games mechanics game mechanics game designZadání práce
21. 12. 2015 08:22, Mgr. Tomáš Bártek, učo 181938
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Digitální hry ve světě umění: specifika herního média v diskurzu estetických teorií
Mgr. Dominik Jícha, učo 415313 -
Formální analýza digitálních her
Bc. Michal Straka -
Výběrová komparativní analýza akademických textů a příruček herního designu
Bc. Josef Bělehrádek, DiS. -
Archivace videoher v českém prostředí
Mgr. Kristýna Novotná -
Game-based learning: Návrh edukativní počítačové hry
Bc. Renáta Šajnarová -
Vývoj konstrukce prostoru v počítačových hrách: Případová studie žánru RPG
Bc. Roman Schneider -
Videohry a vyprávění
Mgr. Jaroslav Kolář, učo 263960 -
Game-based learning: Příklady dobré praxe a návrh výukové počítačové hry
Mgr. Filip Šelong




