Závěrečná práce: Olena Nešpůrková: Herní technologie a gamifikace v ukrajinských muzeích
Bakalářská práce
Herní technologie a gamifikace v ukrajinských muzeích
Game Technologies and Gamification in Ukrainian Museums
Anotace
Cílem bakalářské diplomové práce je analyzovat herní a gamifikační přístupy v ukrajinských muzeích a zhodnotit jejich využití v edukaci. Autorka se v teoretické části věnuje definici herních metod, pojmům interaktivity a imerzivity a jejich ukotvení v domácím i evropském muzeologickém diskurzu. Pozornost je věnována také historické rekonstrukci jako specifické formě muzejní komunikace. Následující …více
Abstract
The aim of this bachelor’s thesis is to analyse game-based and gamification approaches in Ukrainian museums and to evaluate their use in education. In the theoretical part, the author focuses on defining game methods, the concepts of interactivity and immersivity, and their anchoring in both domestic and European museological discourse. Attention is also devoted to historical re-enactment as a specific …více
Zadání práce
Výzvy spojené se zaváděním gamifikace do muzejního prostředí a rozvoj herních metod a herních technologií spolu se zvyšováním atraktivity muzeí je v české a zejména evropské muzejní komunitě široce zkoumána.
Ukrajinská muzea se také zajímají o herní technologie jako o prostředek k přilákání návštěvníků muzeí.
Zkušenosti s tvorbou hravých muzejních akcí v Ukrajině jsou přitom mnohem mladší než praktická propracovanost stejných postupů v českých muzeích. To ale neznamená, že jsou méně profesionální nebo amatérské. Jsou ale mnohem více omezeny socioekonomickými okolnostmi, které nemohou ovlivnit.
Vzhledem k základním podmínkám jejich rozvoje v Ukrajině se však častěji než jejich prezentace v teoretických pracích či metodických příručkách projevuje aktivní hledání zakotvení těchto myšlenek v praxi. Protože přenést tvůrčí myšlenky gamifikace muzejního prostředí do prostoru formální prezentace vyžaduje mnohem větší úsilí než jejich uvedení do praxe. Proto také vývoj takových současných ukrajinských odborníků v oblasti implementace herních technologií v muzeu není prezentován na evropských konferencích a není publikován v mezinárodních sbornících vědeckých článků.
Vzhledem k historickým podmínkám se nejoriginálnější a nejčerstvější nápady pracovníků ukrajinských muzeí čistě evolučně vyvíjejí jinak. Zpočátku je jim přidělováno mnohem méně prostředků a příležitostí. Zároveň je ukrajinské muzeologické škole po léta historicky vštěpován komplex méněcennosti, což nemohlo neovlivnit vývojovou cestu herních technologií a gamifikace v ukrajinských muzeích.
V důsledku toho je přítomnost ukrajinské vědy v českém muzejním prostředí mizivá. Nebo je prezentována prostřednictvím ruského koloniálního imperiálního narativu. Z toho vyplývá nutnost představení a prezentace ukrajinské muzeologické školy v evropském kontextu.
Z hlediska teorie gamifikace muzejního prostředí je právě na ukrajinské straně nejvíce mezer. Vzhledem k tomu, že existuje řada omezení nejen socioekonomického a zdrojového charakteru, ale že úspěchy gamifikace ukrajinského muzejního prostředí zůstávají v oblasti praktické realizace (někdy prostě hrdinské), ale nejsou popsány v odborných mezinárodních publikacích. Navíc pro vnějšího Evropského pozorovatele (zejména českého) vytváří Ukrajinská muzejnictví efekt jakési "neprůhledné černé skříňky". To, že čeští vědci většinou nečtou azbuku, tento efekt jen umocňuje. Ale pro bývalou sovětskou vědu je tato bariéra propustná. Navíc se historicky stalo, že ruskojazyčný svět je pro evropský muzejní prostor transparentnější. Například, rusisti jsou v evropské vědě zastoupeni významněji než ukrajinisté. Proto jsou v evropském vědeckém prostoru ruské imperiální stereotypy o Ukrajině. V důsledku toho je ona a její věda zastoupena optikou kolonizátorů. Nebo není vůbec zastoupena. A možnost zaplnit tyto mezery se představila téměř nedávno. Zatímco ukrajinští muzejníci a právě nadšenci při návštěvách českých muzeí vědomě využívají svá pozorování jako vzorky pro tvůrčí zpracování na ukrajinské půdě. Kromě toho mohou být zakladateli soukromých muzeí, která se však stávají populárními a navštěvovanými.
Potřeba alespoň částečně a na počáteční úrovni zaplnit stávající mezery a je způsobena relevancí této práce.
5. 12. 2025 16:20, Mgr. Lucie Jagošová, DiS., PhD., učo 56041
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Implementace gamifikačních a interaktivních prvků do e-learningového kurzu
Mgr. Barbora Hlavová -
Využití moderních metod marketingu v podniku
Ing. Lenka Stawarczyk -
Listonoš: mediální projektové řešení prevence sexuálního násilí na dětech
Mgr. Beata Dudová -
Encyklopedie jako modus transmediace: současné podoby encyklopedického formátu v digitálním prostoru
Bc. Renata Jochimová -
Doplňující interaktivní materiály pro výuku matematiky na středních školách
Mgr. Veronika Šišková -
Jak vysvětlit Duchampa laikovi: způsoby vedení dialogu o konceptuálním umění se širokou veřejností
Bc. Timur Ibatulov -
Webová přístupnost a digitální bariéry muzejní (sebe)prezentace na příkladu vybraných muzeí
Mgr. Bc. Šárka Dudová -
GPS jako nová technologie ve výuce zeměpisu
Mgr. David Šmerda




