Závěrečná práce: Martin Šepeľa: Comparison of Networking Solutions for Unity Game Engine
Bakalářská práce
Comparison of Networking Solutions for Unity Game Engine
Anotace
Cieľom tejto práce je zhodnotiť, opísať a porovnať dostupné sieťové riešenia pre herný engine Unity. Tieto sieťové riešenia majú zvyčajne podobu knižníc alebo kolekcií knižníc, ktoré poskytujú vrstvu abstrakcie nad nízkoúrovňovými transportnými protokolmi. Začiatok tejto práce sa zameriava na princípy sieťovania v hrách, za ktorým nasleduje opis troch vybraných sieťových riešení (Mirror, Netcode for …více
Abstract
This thesis aims to evaluate, describe and compare available networking solutions for the Unity game engine. These networking solutions usually take the form of libraries or collections of libraries that provide a layer of abstraction on top of low-level transport protocols. The beginning of this thesis focuses on the principles of networking in games and is followed by the description of the three …více
Zadání práce
- The student will use the SQALE method to perform static analysis of the source code and estimate the technical debt.
- He or she will also conduct a short user study with developers who use at least one of the solutions. The goal of the user study is to collect and analyze subjective opinions on each of the networking solutions using a questionnaire.
23. 5. 2022 11:20, RNDr. Vojtěch Brůža, Ph.D., učo 433392
Přílohy
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Prohlížení zdrojových textů na WWW
JUDr. Ing. Libor Kyncl, Ph.D., učo 61055 -
Motivational Fitness Application using Synergy Effect
Bc. Benjamín Mravec -
"I have a dream" speech as a symbol of struggle against segregation
Mgr. Markéta Kopicová -
Proces vývoje hry pro platformu Android
Bc. Jan Klimeš -
Interaktivní kniha pro mobilní zařízení v herním enginu Unity
Mgr. Jiří Starý -
Tvorba terapeutického software v Unity 3D
Bc. Antonín Hojný -
Využití algoritmů hledání cesty v herním prostředí
Bc. Martin Závodný -
Interkulturní výzkum v imerzivní virtuální realitě: možnosti využití eyetrackingu
Mgr. Jan Fitz




