Thesis/Dissertation: Jan Rylich: Interactive Abstract Art Based on Perlin Noise
Bachelor's thesis
Interactive Abstract Art Based on Perlin Noise
Využití Perlinova šumu pro generování interaktivních abstraktních děl
Abstract
Obsahem této práce bylo navrhnutí a implementace Perlinových čar, neboli pseudo-náhodných čar generovaných za pomocí Perlinova šumu, ve virtuální realitě. Dále byla rozšířena aplikace pro virtuální realitu VRECKO o Perlinovy čáry. Implementace umožňuje jak automatické, tak interaktivní generování čar. Pro vylepšení vizuálního efektu byl použit systém částic a několik nástrojů, které umožňují interaktivní vykreslování čar.
Abstract
The aim of this thesis was to design and implement the Perlin lines, or pseudo-random lines generated with using Perlin Noise. Further, the application of virtual reality VRECKO was extended by Perlin lines. The implementation allows both automatic and interactive generating of lines. Particle system and several tools that allow interactive rendering lines, enhance the visual effect.
Thesis description
24/5/2011 09:15, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., UČO 60621
Attachments
Supervisor
Theses on a related topic
List of theses with an identical keyword.
-
String Sculptures Editor in Virtual Environment
Mgr. Martin Bezděka -
Lights Editor in Virtual Reality
Mgr. Martin Bezděka -
Real Time Motion Capture and Visualization
Mgr. Miroslava Jarešová, UČO 324777 -
Surface subdivision as computer aided art technique
Bc. Matej Chalachán -
Animator of objects for haptic interaction
Mgr. Václav Cetl, UČO 172885 -
Airplane simulation in the virtual reality environment
Mgr. Ján Meravý, UČO 325296 -
Creating the cable connections in the virtual reality
Mgr. Martin Vavrušák, UČO 325408 -
Integration of NVIDIA PhysX Engine into VRECKO Framework
Mgr. Martin Pruška




