Diplomová práce

Funkcie zvuku naprieč videohernými žánrami a témami: Interaktívna prehliadka adaptívnych zvukových prostredí

Audio features across video game genres and themes: Interactive tour of adaptive sound environments

Bc. Maxim Mičúch
Anotace

Táto magisterská práca sa zaoberá problematikou videoherného zvuku a rozdielom v zvukovom spracovaní videohier naprieč rôznymi žánrami a témami. V teoretickej časti sa venuje prehľadu funkcií a typov zvuku a hudby vo videohrách, viacerým typológiam žánrov a tém videohier a zvukov s nimi spojenými. Na základe rozdelení zvukov, hudby, žánrov a tém podľa odbornej literatúry predstavuje model klasifikovania …více

Abstract

This master's thesis deals with the issue of video game sound and the difference in video game sound design across different genres and themes. The theoretical section reviews the functions and types of sound and music in video games, several typologies of video game genres and themes, and the sounds associated with them. Based on the classifications of sounds, music, genres, and themes according to …více

Zadání práce
Táto magisterská práca sa zaoberá problematikou videoherného zvuku a rozdielom v zvukovom spracovaní videohier naprieč rôznymi žánrami a témami. V teoretickej časti sa venuje prehľadu funkcií a typov zvuku a hudby vo videohrách, viacerým typológiam žánrov a tém videohier a zvukov s nimi spojenými. Na základe rozdelení zvukov, hudby, žánrov a tém podľa odbornej literatúry predstavuje model klasifikovania hudobného i nehudobného herného zvuku, ktorý umožňuje porovnávať typy a funkcie zvuku a hudby a prístupy k nim naprieč hrami spadajúcimi pod rôzne žánry. Praktickým výstupom magisterskej práce je autorská videohra, ktorá má podobu interaktívneho priestoru umožňujúceho porovnanie zvuku vo videohrách z hľadiska rôzneho žánrového a tematického zaradenia prepínaním žánru scény v reálnom čase.
Práce zkontrolována:
14. 5. 2025 12:45, doc. PhDr. Martin Flašar, Ph.D., učo 40864
Jazyk práce
slovenština slovenština
Termín obhajoby
20. 6. 2025
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

doc. PhDr. Martin Flašar, Ph.D., učo 40864
ÚHV FF MU

Oponent

Mgr. Petr Haas, Ph.D., učo 215418
ÚHV FF MU

Konzultant

Ing. MgA. Dominik Konečný
ÚHV FF MU

Literatura

  • The medium of the video game. Edited by Mark J. P. Wolf. 1st ed. Austin: University of Texas Press, 2002, xvi, 203. ISBN 029279150X.
  • COLLINS, Karen. Game sound : an introduction to the history, theory, and practice of video game music and sound design. Cambridge, Mass.: MIT Press, 2008, x, 200. ISBN 9780262033787.
  • COLLINS, Karen. Playing with sound : a theory of interacting with sound and music in video games. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 2013, xii, 185. ISBN 9780262018678.
  • SWEET, Michael. Writing interactive music for video games : a composer's guide. Upper Saddle River, N.J.: Addison-Wesley, 2015, xxvi, 478. ISBN 9780321961587.
  • SINCLAIR, Jean-Luc. Principles of game audio and sound design : sound design and audio implementation for interactive and immersive media. First published. New York: Routledge, Taylor & Francis Group, 2020, xv, 295. ISBN 9781138738966.

 
Název
Vložil
Vloženo
Práva
Archiv závěrečné práce Maxim Mičúch FF N-ZVUK_ FNZVUKpJ npjz8/9
2. 4. 2025
Složky
Soubory
Mičúch, M.
30. 4. 2025
Mičúch, M.
30. 4. 2025
Mičúch, M.
30. 4. 2025
  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.