Závěrečná práce: Bc. Maxim Mičúch: Funkcie zvuku naprieč videohernými žánrami a témami: Interaktívna prehliadka adaptívnych zvukových prostredí
Diplomová práce
Funkcie zvuku naprieč videohernými žánrami a témami: Interaktívna prehliadka adaptívnych zvukových prostredí
Audio features across video game genres and themes: Interactive tour of adaptive sound environments
Anotace
Táto magisterská práca sa zaoberá problematikou videoherného zvuku a rozdielom v zvukovom spracovaní videohier naprieč rôznymi žánrami a témami. V teoretickej časti sa venuje prehľadu funkcií a typov zvuku a hudby vo videohrách, viacerým typológiam žánrov a tém videohier a zvukov s nimi spojenými. Na základe rozdelení zvukov, hudby, žánrov a tém podľa odbornej literatúry predstavuje model klasifikovania …více
Abstract
This master's thesis deals with the issue of video game sound and the difference in video game sound design across different genres and themes. The theoretical section reviews the functions and types of sound and music in video games, several typologies of video game genres and themes, and the sounds associated with them. Based on the classifications of sounds, music, genres, and themes according to …více
Zadání práce
14. 5. 2025 12:45, doc. PhDr. Martin Flašar, Ph.D., učo 40864
Přílohy
Maxim_Micuch_Prakticka_Cast_Diplomovej_Prace.zip
Konzultant
ÚHV FF MU
Literatura
- The medium of the video game. Edited by Mark J. P. Wolf. 1st ed. Austin: University of Texas Press, 2002, xvi, 203. ISBN 029279150X.
- COLLINS, Karen. Game sound : an introduction to the history, theory, and practice of video game music and sound design. Cambridge, Mass.: MIT Press, 2008, x, 200. ISBN 9780262033787.
- COLLINS, Karen. Playing with sound : a theory of interacting with sound and music in video games. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 2013, xii, 185. ISBN 9780262018678.
- SWEET, Michael. Writing interactive music for video games : a composer's guide. Upper Saddle River, N.J.: Addison-Wesley, 2015, xxvi, 478. ISBN 9780321961587.
- SINCLAIR, Jean-Luc. Principles of game audio and sound design : sound design and audio implementation for interactive and immersive media. First published. New York: Routledge, Taylor & Francis Group, 2020, xv, 295. ISBN 9781138738966.
Citace dle normy ČSN ISO 690
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Zvukový dizajn v animovanom filme Rosa & Dara a ich veľké prázdninové dobrodružstvo
Mgr. Adam Špánik -
Analýza zvukového dizajnu v počítačových hrách Botanicula a Chuchel
Mgr. Adam Špánik -
Vývoj a změny funkcí auditivní složky FPS videoher
Mgr. Jiří Hoza -
Role hudební znělky ve vybraných českých televizních seriálech
Mgr. Marek Vöröš, učo 217986 -
Multimediální tendence v DJingu: Využití interaktivních technologií při hudební reprodukci
Bc. Jan Kučera -
Zpracování hry s adaptivním zvukem na základě analýzy hry Kingdom Come: Deliverence
Mgr. Patrik Bartošík -
Výrazové prostriedky sociálneho dokumentu - Protesty proti spoplatňovaniu vysokoškolského štúdia
Mgr. Jaroslava Milčíková -
Matematika v hudbě, zejména v houslích
Mgr. Soňa Klementová
Složky
Soubory
- Maxim_Micuch_Funkcie_zvuku_napriec_videohernymi_zanrami_a_temami_interaktivna_prehliadka_adaptivnych_zvukovych_prostredi.docx
- Maxim_Micuch_Funkcie_zvuku_napriec_videohernymi_zanrami_a_temami_interaktivna_prehliadka_adaptivnych_zvukovych_prostredi.pdf
- Maxim_Micuch_Funkcie_zvuku_napriec_videohernymi_zanrami_a_temami_interaktivna_prehliadka_adaptivnych_zvukovych_prostredi_Archive.pdf
- Maxim_Micuch_Funkcie_zvuku_napriec_videohernymi_zanrami_a_temami_interaktivna_prehliadka_adaptivnych_zvukovych_prostredi.txt




