Závěrečná práce: Adéla Trojanová: The Potential of 'Ratchet & Clank: Rift Apart' for Practising Selected English Tenses
Bakalářská práce
The Potential of 'Ratchet & Clank: Rift Apart' for Practising Selected English Tenses
Anotace
Tato bakalářská práce se zabývá potenciálem videohry Ratchet & Clank: Rift Apart pro procvičování vybraných slovesných časů (přítomný čas prostý, přítomný čas průběhový a minulý čas prostý). Teoretická část se věnuje výuce gramatiky, autentickým materiálům a roli videoher ve výuce jazyka. Empirická část je koncipována jako případová studie jedné náctileté žákyně a analyzuje jazykové projevy během hraní …více
Abstract
This bachelor’s thesis explores the potential of the video game Ratchet & Clank: Rift Apart for practising selected English verb tenses (present simple, present continuous, and past simple). The Theoretical part discusses grammar teaching, authentic materials, and the role of video games in language learning. The Empirical part is designed as a case study of a teenage learner and analyses language …více
Zadání práce
22. 4. 2026 08:49, Mgr. Renata Jančaříková, Ph.D., učo 41262
- Zadáno/změněno 18. 6. 2026 21:40, Mgr. et Mgr. Barbora Halfarová, učo 262594
- Záznam založen 26. 3. 2026 13:59, Mgr. et Mgr. Barbora Halfarová, učo 262594
- Zveřejnit od 21. 4. 2026 10:03, Mgr. et Mgr. Barbora Halfarová, učo 262594
- Práce převzata 21. 4. 2026 10:03, Mgr. et Mgr. Barbora Halfarová, učo 262594
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Cenotvorba počítačových her
Bc. Martin Brychta -
Teaching English to Children with Dyslexia at Lower primary Schools
Mgr. Lenka Reňáková -
Archivace videoher v českém prostředí
Mgr. Kristýna Novotná -
Competitive Online Gaming and Its Relationship With The Perception Of One's Subjective Satisfaction With Social Life
Mgr. Bc. Lukáš Michele -
Las estrategias de traducción de los juegos de palabras y las referencias culturales en los videojuegos: La localización de muebles en The Sims 2
Mgr. Bc. Zdeňka Ciencialová -
Vzdělávání o dějinách a popularizace historie prostřednictvím interaktivních aplikací a počítačových her na ZŠ a SŠ
Mgr. Lucie Neubauerová -
Strategické rozhodování ve hře DOTA 2: Role osobnostních a kognitivních charakteristik
Bc. Martin Ondrůj -
Genderová identita v postprodukční úpravě hlasu ženských videoherních postav, na příkladu Kingdom Come: Deliverance
Mgr. Klára Vejda Melicharová




