Závěrečná práce: Bc. Jan Čejka: Novodobé OpenGL a jeho implementace do knihovny VRUT
Diplomová práce
Novodobé OpenGL a jeho implementace do knihovny VRUT
Modern OpenGL and its implementation to VRUT
Anotace
Tato práce se zabývá nejnovějšími trendy v OpenGL a jeho core profilem. Na jeho základě vytváří nový vykreslovací modul do knihovny VRUT a implementuje některé nejvíce používané efekty, jako je per-pixel osvětlení, odlesky okolí, bump mapping a parallax occlusion mapping. V závěru je uvedena dosažená rychlost vykreslování a ta je porovnána s předchozím modulem.
Abstract
The thesis discusses modern OpenGL and its core profile. This core profile serves as a basis of a new render module implemented into VRUT library, and also of some of the most common effects, such as per-pixel lighting, environment mapping, bump mapping, and parallax occlusion mapping. The end of the thesis presents achieved speed of rendering, and compares it with the previous render module.
Zadání práce
8. 1. 2013 06:39, doc. RNDr. Barbora Kozlíková, Ph.D., učo 60850
- Zadáno/změněno 11. 2. 2013 13:56, Helena Kryštofová
- Záznam založen 11. 10. 2012 10:28, Helena Kryštofová
- Zveřejnit od 7. 1. 2013 10:35, Helena Kryštofová
- Práce převzata 7. 1. 2013 10:35, Helena Kryštofová
Přílohy
refman.pdf
text_dp.zip
render4x.zip
Vedoucí
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Shader pro vykreslení obilného pole
RNDr. Jan Čejka, Ph.D. -
Ambient occlusion techniky pro vizualizaci molekul
Mgr. Martin Cmar -
Simulace a vykreslení podvodních odlesků v reálném čase
Mgr. Matouš Procházka -
Pokročilé efekty v knihovně OpenSceneGraph
Bc. Jaroslav Trtík, učo 72822 -
Sledování paprsků pomocí programovatelných shaderů
Mgr. Pavel Drobek -
Rozšiřitelný 3D grafický engine
Mgr. Juraj Šefara, učo 49970 -
Použití OpenGL v jazyce Java
Mgr. Miloš Selečéni -
Jazyky pro programování shaderů
Mgr. Lukáš Gregor, učo 99007




