Závěrečná práce: Michael Podhradský: Digitální hry jako podpůrný nástroj učení anglického jazyka v ČR
Bakalářská práce
Digitální hry jako podpůrný nástroj učení anglického jazyka v ČR
Digital games as a support tool for learning English in the Czech Republic
Anotace
S rostoucí popularitou digitálních her coby volnočasové aktivity se za-číná čím dál více debatovat o pozitivních a negativních vlivech na jejich hráče. Účelem této bakalářské práce je poukázat na potenciální edu-kační přínos digitálních her na poli studia anglického jazyka. Pro po-třeby našeho výzkumu byla zvolena metoda kvalitativního výzkumu. Sběr dat byl proveden formou hloubkového interview s osmi …více
Abstract
With the growing popularity of digital games as a leisure activity, there is a growing debate about the positive and negative effects on their players. The aim of this bachelor thesis is to point out the educational potential of digital games, specifically in the field of English language acquisition. For the research method, we chose qualitative approach. The data collection was conducted in the form …více
Zadání práce
23. 4. 2022 19:05, Mgr. Jan Miškov, Ph.D., učo 140427
Literatura
- HENDL, Jan. Kvalitativní výzkum : základní metody a aplikace. Vydání první. Praha: Portál, 2005, 407 stran. ISBN 8073670402.
- ŠVAŘÍČEK, Roman a Klára ŠEĎOVÁ. Kvalitativní výzkum v pedagogických vědách. Vydání první. Praha: Portál, 2007, 377 stran. ISBN 9788073673130.
- DISMAN, Miroslav. Jak se vyrábí sociologická znalost : příručka pro uživatele. 3. vyd. Praha: Karolinum, 2000, 374 s. ISBN 9788024601397.
- NAJVAR, Petr. Raná výuka cizích jazyků v České republice na konci 20. století. 1. vyd. Brno: Paido, 2010, 132 s. Pedagogický výzkum v teorii a praxi, svazek 18. ISBN 978-80-7315-200-0.
- PRENSKY, Marc. Digital game-based learning. Edited by Sivasailam Thiagarajan. St. Paul, Minnesota: Paragon House, 2007, xv, 442. ISBN 9781557788634.
- PICKA, Karel. Digitální hry ve výuce z pohledu učitelů. JTIE - Journal of Technology and Information Education. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, 2017, roč. 9, č. 1, s. 156-174. ISSN 1803-537X. Dostupné z: https://doi.org/10.5507/jtie.2017.003.
- GAVORA, Peter. Elektronická učebnica pedagogického výskumu. Bratislava: Univerzita Komenského, 2010. ISBN 978-80-223-2951-4.
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Game-based learning: Příklady dobré praxe a návrh výukové počítačové hry
Mgr. Filip Šelong -
Marketing digitálních her
Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora, učo 251303 -
Digitální hry ve světě umění: specifika herního média v diskurzu estetických teorií
Mgr. Dominik Jícha, učo 415313 -
Videohry a vyprávění
Mgr. Jaroslav Kolář, učo 263960 -
Popularita západních digitálních her v Japonsku
Bc. Marek Mottl -
Vývoj konstrukce prostoru v počítačových hrách: Případová studie žánru RPG
Bc. Roman Schneider -
Vliv videoher na vývoj informačních technologií
Mgr. et Mgr. Michael Franěk, učo 449595 -
Výuka tvorby počítačových her na FI MU
Mgr. Milan Doležal




