Thesis/Dissertation: Michael Podhradský: Digital games as a support tool for learning English in the Czech Republic
Bachelor's thesis
Digital games as a support tool for learning English in the Czech Republic
Digitální hry jako podpůrný nástroj učení anglického jazyka v ČR
Abstract
S rostoucí popularitou digitálních her coby volnočasové aktivity se za-číná čím dál více debatovat o pozitivních a negativních vlivech na jejich hráče. Účelem této bakalářské práce je poukázat na potenciální edu-kační přínos digitálních her na poli studia anglického jazyka. Pro po-třeby našeho výzkumu byla zvolena metoda kvalitativního výzkumu. Sběr dat byl proveden formou hloubkového interview s osmi …more
Abstract
With the growing popularity of digital games as a leisure activity, there is a growing debate about the positive and negative effects on their players. The aim of this bachelor thesis is to point out the educational potential of digital games, specifically in the field of English language acquisition. For the research method, we chose qualitative approach. The data collection was conducted in the form …more
Thesis description
23/4/2022 19:05, Mgr. Jan Miškov, Ph.D., UČO 140427
Attachments
Rozhovory_s_respondenty_k_BP.docx
Literature
- HENDL, Jan. Kvalitativní výzkum : základní metody a aplikace. Vydání první. Praha: Portál, 2005, 407 stran. ISBN 8073670402.
- ŠVAŘÍČEK, Roman and Klára ŠEĎOVÁ. Kvalitativní výzkum v pedagogických vědách. Vydání první. Praha: Portál, 2007, 377 stran. ISBN 9788073673130.
- DISMAN, Miroslav. Jak se vyrábí sociologická znalost : příručka pro uživatele. 3. vyd. Praha: Karolinum, 2000, 374 s. ISBN 9788024601397.
- NAJVAR, Petr. Raná výuka cizích jazyků v České republice na konci 20. století (Teaching foreign languages at an early age). 1st ed. Brno: Paido, 2010, 132 pp. Pedagogický výzkum v teorii a praxi, svazek 18. ISBN 978-80-7315-200-0.
- PRENSKY, Marc. Digital game-based learning. Edited by Sivasailam Thiagarajan. St. Paul, Minnesota: Paragon House, 2007, xv, 442. ISBN 9781557788634.
- PICKA, Karel. Digitální hry ve výuce z pohledu učitelů (Digital games in education from the perspective of teachers). JTIE - Journal of Technology and Information Education. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, 2017, vol. 9, No 1, p. 156-174. ISSN 1803-537X. Available from: https://doi.org/10.5507/jtie.2017.003.
- GAVORA, Peter. Elektronická učebnica pedagogického výskumu. Bratislava: Univerzita Komenského, 2010. ISBN 978-80-223-2951-4.
Theses on a related topic
List of theses with an identical keyword.
-
Game-based Learning: Examples of a Good Praxis and Design of an Educational Computer Game
Mgr. Filip Šelong -
Videogames and storytelling
Mgr. Jaroslav Kolář, UČO 263960 -
Digital Game Marketing
Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora, UČO 251303 -
Digital Games in the Art World: the Specifics of the Game Medium in Discourse of Aesthetic Theories
Mgr. Dominik Jícha, UČO 415313 -
A development of the space construction in computer games: Case study of the RPG genre
Bc. Roman Schneider -
The popularity of Western digital games in Japan
Bc. Marek Mottl -
Game development teaching at FI MU
Mgr. Milan Doležal -
Effect of digital games on evolution of information technologies
Mgr. et Mgr. Michael Franěk, UČO 449595




