Závěrečná práce: Lukáš Fudor: Sportovní trenink ve VR
Bakalářská práce
Sportovní trenink ve VR
Sport Training in VR
Lukáš Fudor
Anotace
Cieľom tejto bakalárskej práce je návrh a implementácia simulácie športového tréningu vo virtuálnej realite, konkrétne simulácia tréningu pokutových kopov vo futbale. Hlavný dôraz tejto práce je kladený na presnosť a realistickosť zachytávania pohybu nohy a správania lopty.
Abstract
This bachelor thesis aims to design and implement a sports training application in virtual reality in the Unity game engine, specifically a football penalty kick training simulation. This thesis’s main emphasis is on the accuracy of leg tracking and the effectiveness of visual fidelity and ball interaction.
Zadání práce
Prostudujte a popište možnosti využití technologií virtuální reality v oblasti sportovního tréninku.
V rámci práce navrhněte a implementujte VR aplikaci pro trénink pokutového kopu ve fotbale. Soustřeďte se na přesnost snímání pohybu nohy (nohou) uživatele a věrohodnost virtuálního prostředí – zobrazení uživatele ve virtuální prostředí (digitální avatar), simulace fyziky míče. Implementaci založte na běžně dostupném technickém vybavení (např. HTC Vive).
V rámci bakalářské práce proveďte také uživatelskou studii s alespoň 10 participanty, která bude zkoumat uvěřitelnost vytvořeného virtuálního prostředí a jeho použitelnost pro praktických trénink.
Práce zkontrolována:
13. 1. 2021 09:20, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
13. 1. 2021 09:20, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
- Zadáno/změněno 18. 2. 2021 15:41, Helena Kryštofová
- Záznam založen 9. 12. 2020 08:24, Jana Zemanová, učo 9619
- Zveřejnit od 12. 1. 2021 09:14, Helena Kryštofová
- Práce převzata 12. 1. 2021 09:14, Helena Kryštofová
- Pořadí pokusu: 2
Jazyk práce
Termín obhajoby
18. 2. 2021
Studijní program
Aplikovaná informatika
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Sportovní trénink ve VR
Mgr. Lukáš Fudor -
Sport Training in VR
Mgr. Lukáš Fudor -
A Quest for Information: Enhancing Game-Based Learning with LLM-Driven NPCs
Mgr. Tereza Tódová -
Interactive visualization of GIS data in VR
Bc. Martin Kučera -
Selection of Distant Objects in Head-mounted Display Virtual Reality
Mgr. Simona Oravecová -
Unity Toolkit for 3D Scene Recording and Reconstruction
Ing. Ján Popeláš, učo 484972 -
Performance Optimization Techniques in VR Applications: A Case Study of Villa Stiassni
Mgr. Patrik Potančok -
Vývoj pohybové hry pro aplikaci Newron
Mgr. Martina Hanžlová
Název
Vložil
Vloženo
Práva
Složky
Soubory
Fudor, L.
11. 1. 2021
Ferková, Z.
4. 2. 2021
8. 2. 2021




