Závěrečná práce: Lukáš Fudor: Sportovní trenink ve VR
Bakalářská práce
Sportovní trenink ve VR
Sport Training in VR
Lukáš Fudor
Anotace
Cieľom tejto bakalárskej práce je návrh a implementácia simulácie športového tréningu vo virtuálnej realite, konkrétne simulácia tréningu pokutových kopov vo futbale. Hlavný dôraz tejto práce je kladený na presnosť a realistickosť zachytávania pohybu nohy a správania lopty.
Abstract
This bachelor thesis aims to design and implement a sports training application in virtual reality in the Unity game engine, specifically a football penalty kick training simulation. This thesis’s main emphasis is on the accuracy of leg tracking and the effectiveness of visual fidelity and ball interaction.
Zadání práce
Prostudujte a popište možnosti využití technologií virtuální reality v oblasti sportovního tréninku.
V rámci práce navrhněte a implementujte VR aplikaci pro trénink pokutového kopu ve fotbale. Soustřeďte se na přesnost snímání pohybu nohy (nohou) uživatele a věrohodnost virtuálního prostředí – zobrazení uživatele ve virtuální prostředí (digitální avatar), simulace fyziky míče. Implementaci založte na běžně dostupném technickém vybavení (např. HTC Vive).
V rámci bakalářské práce proveďte také uživatelskou studii s alespoň 10 participanty, která bude zkoumat uvěřitelnost vytvořeného virtuálního prostředí a jeho použitelnost pro praktických trénink.
Práce zkontrolována:
13. 1. 2021 09:20, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
13. 1. 2021 09:20, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
- Zadáno/změněno 18. 2. 2021 15:41, Helena Kryštofová
- Záznam založen 9. 12. 2020 08:24, Jana Zemanová, učo 9619
- Zveřejnit od 12. 1. 2021 09:14, Helena Kryštofová
- Práce převzata 12. 1. 2021 09:14, Helena Kryštofová
- Pořadí pokusu: 2
Jazyk práce
Termín obhajoby
18. 2. 2021
Studijní program
Aplikovaná informatika
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Sportovní trénink ve VR
Mgr. Lukáš Fudor -
Sport Training in VR
Mgr. Lukáš Fudor -
A Quest for Information: Enhancing Game-Based Learning with LLM-Driven NPCs
Mgr. Tereza Tódová -
Methods for Alphanumeric Input in Virtual Reality
Bc. Roman Rozič, učo 485422 -
Note-taking Methods Supporting Education in Collaborative Virtual Reality
Mgr. Tereza Tódová -
Selection of Distant Objects in Head-mounted Display Virtual Reality
Mgr. Simona Oravecová -
Customizable 3D avatar for virtual reality applications
Mgr. Hana Tokárová -
Unity Toolkit for 3D Scene Recording and Reconstruction
Ing. Ján Popeláš, učo 484972
Název
Vložil
Vloženo
Práva
Složky
Soubory
Fudor, L.
11. 1. 2021
Ferková, Z.
4. 2. 2021
8. 2. 2021




